[MOD][TC/AP]Flat Galaxy Map / Square Galaxy Map v1.5 (2013-07-21)
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[MOD][TC/AP]Flat Galaxy Map / Square Galaxy Map v1.5 (2013-07-21)
englischer thread
Flat Galaxy Map / Square Galaxy Map [2013-07-21]
die Flat Galaxy Map gibt es in zwei varianten. eine normale galaxy map aus X3TC/AP 2.5 nur flach, und eine völlig neu entwickelte Square Galaxy Map.
Features:
Flat Galaxy Map
- flach aber immernoch deformiert
- aus den X3TC/AP v2.5 dateien erstellt
- führt zu keinem ***modified***, auch wenn als fake-patch verwendet
[ external image ]
Square Galaxy Map
- alle sektoren in einem quadratmuster angeordnet
- die sektoren der terraner wie im original X3TC/AP v2.5, aus den normalen sektoren verschoben und umstrukturiert
- nodes für ALLE möglichen sektoren und kurze verbindungen (ausgenommen der unfokussierte sprung sektor)
- nodes für alle langen verbindungen aus X3TC/AP v2.5
- versatz der sektornamen für bessere lesbarkeit (sehr lange sektornamen überlappen immer noch)
- führt zu keinem ***modified***, auch wenn als fake-patch verwendet
[ external image ]
Square Galaxy Map (Trishift)
- dreizeiliger versatz der sektornamen für maximale lesbarkeit (verdeckt leider die W-E gate nodes)
- der rest wie bei der Square Galaxy Map
[ external image ]
Square Galaxy Map (Noname)
- alle sektornamen aus dem sichtbaren bereich verschoben
- der rest wie bei der Square Galaxy Map
[ external image ]
Installation:
einfach die 7zip datei in den X3TC ordner entpacken, und schon kann man beim start von X3TC/AP ein mod paket auswählen. wer die map nicht mehr verwenden will, muss im mod menü nur wieder das original auswählen. die mods können jederzeit gewechselt oder abgeschaltet werden ohne das savegame zu beschädigen.
die CAT/DAT kann auch als fake-patch verwenden, ohne ***modified*** zu werden.
[ external image ] main
[ external image ] backup - ddl
Inkompatibilität:
nur andere GalaMap mods.
Verwendete Ressourcen:
objects\cut\00749.pbd sonst nichts, keine pageID, keine commandID oder sonst was
FAQ aka. Darf ich ... :
das auf anderen seiten reuploaden? ja
das in mein mod integriren? ja
änderungen vornehmen? ja
das verkaufen? ja
das benutzen ohne dich zu erwähnen? ja
all das tun ohne dich zu benachrichtigen? ja
das als mein eigenes werk ausgeben? NEIN
Egosofts richtlinien ignorieren? NEIN
History:
2013-07-21 v1.5
- update auf TC v3.2c / AP v3.0
2012-08-18 v1.4
- update auf TC v3.2b / AP v2.5.1
2012-04-14 v1.3
- Noname map Albion Prelude tauglich gemacht
2012-03-18 v1.2
- maps für Albion Prelude hinzugefügt
2009-12-24 v1.1
- Square Galaxy Map (Noname) hinzugefügt
- Square Galaxy Map (Trishift) hinzugefügt
- gate nodes der Square Galaxy Map neu ausgerichtet
- gate nodes der Flat Galaxy Map an die null ebene angepasst
2009-12-18 v1.0b (hatte die flat galaxy map nicht getestet, *hust*)
- Flat Galaxy Map neu gepackt
2009-12-17 v1.0
- erstausgabe
Flat Galaxy Map / Square Galaxy Map [2013-07-21]
die Flat Galaxy Map gibt es in zwei varianten. eine normale galaxy map aus X3TC/AP 2.5 nur flach, und eine völlig neu entwickelte Square Galaxy Map.
Features:
Flat Galaxy Map
- flach aber immernoch deformiert
- aus den X3TC/AP v2.5 dateien erstellt
- führt zu keinem ***modified***, auch wenn als fake-patch verwendet
[ external image ]
Square Galaxy Map
- alle sektoren in einem quadratmuster angeordnet
- die sektoren der terraner wie im original X3TC/AP v2.5, aus den normalen sektoren verschoben und umstrukturiert
- nodes für ALLE möglichen sektoren und kurze verbindungen (ausgenommen der unfokussierte sprung sektor)
- nodes für alle langen verbindungen aus X3TC/AP v2.5
- versatz der sektornamen für bessere lesbarkeit (sehr lange sektornamen überlappen immer noch)
- führt zu keinem ***modified***, auch wenn als fake-patch verwendet
[ external image ]
Square Galaxy Map (Trishift)
- dreizeiliger versatz der sektornamen für maximale lesbarkeit (verdeckt leider die W-E gate nodes)
- der rest wie bei der Square Galaxy Map
[ external image ]
Square Galaxy Map (Noname)
- alle sektornamen aus dem sichtbaren bereich verschoben
- der rest wie bei der Square Galaxy Map
[ external image ]
Installation:
einfach die 7zip datei in den X3TC ordner entpacken, und schon kann man beim start von X3TC/AP ein mod paket auswählen. wer die map nicht mehr verwenden will, muss im mod menü nur wieder das original auswählen. die mods können jederzeit gewechselt oder abgeschaltet werden ohne das savegame zu beschädigen.
die CAT/DAT kann auch als fake-patch verwenden, ohne ***modified*** zu werden.
[ external image ] main
[ external image ] backup - ddl
Inkompatibilität:
nur andere GalaMap mods.
Verwendete Ressourcen:
objects\cut\00749.pbd sonst nichts, keine pageID, keine commandID oder sonst was
FAQ aka. Darf ich ... :
das auf anderen seiten reuploaden? ja
das in mein mod integriren? ja
änderungen vornehmen? ja
das verkaufen? ja
das benutzen ohne dich zu erwähnen? ja
all das tun ohne dich zu benachrichtigen? ja
das als mein eigenes werk ausgeben? NEIN
Egosofts richtlinien ignorieren? NEIN
History:
2013-07-21 v1.5
- update auf TC v3.2c / AP v3.0
2012-08-18 v1.4
- update auf TC v3.2b / AP v2.5.1
2012-04-14 v1.3
- Noname map Albion Prelude tauglich gemacht
2012-03-18 v1.2
- maps für Albion Prelude hinzugefügt
2009-12-24 v1.1
- Square Galaxy Map (Noname) hinzugefügt
- Square Galaxy Map (Trishift) hinzugefügt
- gate nodes der Square Galaxy Map neu ausgerichtet
- gate nodes der Flat Galaxy Map an die null ebene angepasst
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- Flat Galaxy Map neu gepackt
2009-12-17 v1.0
- erstausgabe
Last edited by SunBlade on Tue, 3. Apr 18, 14:22, edited 17 times in total.
Live your life, you got only one.
-
- Posts: 203
- Joined: Sat, 13. Oct 07, 11:16
mein weihnachtsgeschenk: v1.1
wäre schön wenn mal jemand testen könnte ob:
1. die Aldrin gates richtig dargestellt werden (genaugenommen das lange verbindungs gate, weil ich keinen spielstand in dem die gates schon gebaut sind habe)
2. die maps auch mit X3:R funktionieren (finde meine DVD nicht mehr *schnief*)
wäre schön wenn mal jemand testen könnte ob:
1. die Aldrin gates richtig dargestellt werden (genaugenommen das lange verbindungs gate, weil ich keinen spielstand in dem die gates schon gebaut sind habe)
2. die maps auch mit X3:R funktionieren (finde meine DVD nicht mehr *schnief*)
Live your life, you got only one.
- Alex Corvis
- Posts: 1365
- Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30
@ Molander
Ich nutze dieselbe .bod und hab mal nachgesehen. Aus platzgründen wird der Sektor neben Familie Whi dargestellt. Wenn du den Galaxyeditor von doubleshadow hast, kannst du mal die X3 map reinladen. Du wirst sehen das der Sektor genau richtig platziert wurde im sinne der map, da die Oortsche Wolke 1 rechts und 1 unter Familie Whi liegt.
Gruß Flippi
Ich nutze dieselbe .bod und hab mal nachgesehen. Aus platzgründen wird der Sektor neben Familie Whi dargestellt. Wenn du den Galaxyeditor von doubleshadow hast, kannst du mal die X3 map reinladen. Du wirst sehen das der Sektor genau richtig platziert wurde im sinne der map, da die Oortsche Wolke 1 rechts und 1 unter Familie Whi liegt.
Gruß Flippi
- Karl C. Agathon
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- Joined: Sun, 26. Apr 09, 19:35
- Alex Corvis
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@ All: Ich hab die normale Square Galaxy Map runtergeladen. Diese ist bei meiner Mod dabei http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=271187 .
PS ich wollt sie nicht extra online stellen deswegen ladet die map runter und nehmt euch mit dem Modmanager die BOD.
An dieser hab ich nix verändert, ist also noch komplett von SunBlade.
Gruß Flippi
PS ich wollt sie nicht extra online stellen deswegen ladet die map runter und nehmt euch mit dem Modmanager die BOD.
An dieser hab ich nix verändert, ist also noch komplett von SunBlade.
Gruß Flippi
Hier gibt es die Map auch noch
http://www.after-domination.net/ADGloba ... nBlade.zip
http://www.after-domination.net/ADGloba ... nBlade.zip
- Alex Corvis
- Posts: 1365
- Joined: Fri, 29. Dec 06, 21:30