[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
Boro Pi
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 2742
Joined: Wed, 6. Nov 02, 23:50

Re: lang ist´s her

Post by Boro Pi » Sun, 15. Jan 17, 17:12

pinhead77 wrote:wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten.
Wie originell...

Du kannst übrigens mit der [EDIT]-Funktion Deinen letzten Beitrag verändern, sprich auch ergänzen. Das ist besser als mehrfach direkt hintereinander zu posten.

Boro Pi

pinhead77
Posts: 17
Joined: Mon, 23. Jan 12, 16:48

Post by pinhead77 » Sun, 15. Jan 17, 18:28

HI,
der Vidar ist mein absoluter "Liebling" jedoch hat er ein für mich wirklich furchtbares Cockpit, ist es irgendwie möglich ihm eines der anderen M6 oder M7 Cockpits zuzuweisen?
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!

Image

pinhead77
Posts: 17
Joined: Mon, 23. Jan 12, 16:48

Post by pinhead77 » Tue, 17. Jan 17, 03:39

Allianz / Piraten - Minimission

--> Voraussetzung:

Aufenthalt im Sektor Dannas Chance oder Dannas Ende
Cash (min 40 000 000)


Wenn ich das Schiff habe kommt eine Nachricht von der Schiffs KI das der Kapitän richtung Dannas Ende gesprungen ist, was soll ich da tuen, ich dachte das wäre die Mission wenn ich mich noch richtig erinnere in der ich den Piraten die Schiffe abjagen muss die so weit draussen sind? Ich find nur den Sektor nicht.
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!

Image

User avatar
mynylon
Posts: 381
Joined: Wed, 9. Jan 08, 20:53

Post by mynylon » Tue, 17. Jan 17, 12:33

In Dannas Chance bekommst Du erstmal ein großes Schiff, das Du Dir aber im Sektor erst noch suchen und übernehmen musst. Es ist x-Km unterhalb vom Osttor.
Das der in Dannas Ende gesprungen ist, eröffnet Dir nur neue Sektoren, die es zu erkunden gilt. Um den Kapitän braucht man sich nicht mehr kümmern.
Also: dieser Plot gibt Dir ein großes neues Schiff und neue Sektoren. Mach was drauss ! :D

pinhead77
Posts: 17
Joined: Mon, 23. Jan 12, 16:48

Post by pinhead77 » Tue, 17. Jan 17, 20:05

danke für die schnelle Antwort, ich hatte das Spiel einige Jahre brach liegen. Mir war so als gab es einen Plot in dem man erst ein M3 dann M6 und so weiter bis zu M1 und M2 von den Piraten "frei kämpfen" kann, auch weit ausserhalb des sichtbaren Bereiches. Ich glaube das es zum Schluss die Hel gab als letztes Schiff oder so. Ich weiss leider nicht mehr ganz genau.

Als wäre das nicht genug, habe ich gleich noch eine Frage :roll:
Ich wollte die NPC Ausstiegerweiterung und die Salvage Claim Softwear installieren ich habe die SPK Dateien auch habe stunden lang gesuch aber beim besten willen ich habe keine deutsche Installationsanlitung gefunden, bin ehrlich gesagt etwas trottelig was sowas angeht. :oops:
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!

Image

User avatar
mynylon
Posts: 381
Joined: Wed, 9. Jan 08, 20:53

Post by mynylon » Tue, 17. Jan 17, 20:43

Sei vorsichtig mit einigen zusätzlichen Scripts, vieles boxt den MG-Mod aus oder es läuft so ganz und garnicht ! Immer schön die Spielstände sichern und jedes Script einzeln austesten.
:)

pinhead77
Posts: 17
Joined: Mon, 23. Jan 12, 16:48

Post by pinhead77 » Tue, 17. Jan 17, 22:40

habe alles gelesen soweit ich es fand, nur wie ich das richtig installiere mit dem Plug in Manager und so fand ich nirgends. :cry:
Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten!

Image

User avatar
TGG
Posts: 1094
Joined: Sun, 19. Oct 08, 00:45

Post by TGG » Wed, 18. Jan 17, 22:42

@ pinhead77

Den "Plug in Manager " auf keinen fall verwenden. Den dieser ist ein MOD und überschreibt das MG-MOD.
Image
TGG ( Terra Ghost Gesellschaft )

xxxGhostxxx
Posts: 14
Joined: Tue, 22. Nov 05, 05:23

Post by xxxGhostxxx » Fri, 27. Jan 17, 20:02

Hi Leute ...

kann mir zufällig jemand sagen ob es Erfahrung des MGM in Verbindung mit "Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict" (bzw. "Lucikes Rundum-Sorglos-Paket für X3 Terran Conflict") gibt?

Möchte seit langem wieder einmal meinen Hintern ins X-Universum schwingen ... und Lucike hat einige Skripte dabei die ich nicht missen möchte.

Ein paar Einträge vorher hat zumindest niemand etwas gesagt das man das Bonus-Paket nicht mit installieren darf und soweit ich weiß sind dort auch schon Lucikes Skripte drin ... nur nicht alle aus der Kollektion.
(Falls ich mich irre, habe ich auch nichts gegen eine Richtigstellung)

MfG
Ghost

User avatar
mynylon
Posts: 381
Joined: Wed, 9. Jan 08, 20:53

Post by mynylon » Sat, 28. Jan 17, 00:39

Hab es nicht mehr ganz so genau in Erinnerung aber die "Lucikes Skript-Kollektion für X3 Terran Conflict" hat sich mit MGM nicht ganz so vertragen. Ich hatte ähnliche Scripte Stück für Stück dazu installiert und so rausgefunden was nicht passt mit MGM. Obwohl die Script-Kollektion spitze ist, leider hat es bei mir im MGM-Spiel nicht gepasst.

xxxGhostxxx
Posts: 14
Joined: Tue, 22. Nov 05, 05:23

Post by xxxGhostxxx » Sun, 29. Jan 17, 16:49

mhm ... schlecht.

dh. ich könnte nur die Scripte einzeln laden probieren und schauen was passiert.

Sehe ich sofort am Anfang ob es ein Problem gibt oder erst irgendwann zwischen drin. Was natürlich extrem blöd wäre.

Falls ja ... woran würde ich das erkennen?

MfG
Ghost

User avatar
mynylon
Posts: 381
Joined: Wed, 9. Jan 08, 20:53

Post by mynylon » Sun, 29. Jan 17, 17:49

...woran würde ich das erkennen?
Eigentlich nur durch ausprobieren. Wenn der gewünschte Effekt sich nicht einstellt, naja dann wird das Script wohl nicht laufen.

xxxGhostxxx
Posts: 14
Joined: Tue, 22. Nov 05, 05:23

Post by xxxGhostxxx » Sun, 29. Jan 17, 22:16

Achso .. damit wir uns richtig verstehen ...

es ist nicht so das der MGM nicht funktioniert ... sondern "nur" das die Skripte nicht richtig arbeiten?

Wenn dem so ist ... auch gut ... falls etwas der Skripte nicht geht was gehen sollte .. hab ich Pech und wäre nicht so wild ... hoff ich mal.

Anders wenn beim MGM etwas zerschossen wird und man nach .... tagelanger Spielzeit drauf kommt und neu Anfange muss ... das wäre blöd.

Aktuell hab jetzt doch mal die Skript-Kollektion drauf gepackt.
Zzt läufts .. soweit ich das beurteilen kann ... aber da ich noch ganz am Anfang bin seh ich noch nicht so viel.

MfG
Ghost

PS:
Also laut einem anderen Forum sollte kein Problem mit den Skripten sein (und auch hier hab ich in diesem Threat etwas darüber gefunden).
Einzig wo etwas sein könnte (eher unwahrscheinlich) wäre wenn Kommando-Slots doppelt belegt wären. Lucike belegt aber im Regelfall eigene.

Das Bonus-Pack von hier bzw. steam sollte ja auch funktionieren ... oder?
Wäre dann auch erst nach dem MGM zu installieren ... oder?

Energie
Posts: 57
Joined: Fri, 18. May 12, 12:31

Post by Energie » Fri, 3. Feb 17, 08:39

X2-Illuminatus wrote:Ich habe die MG-Mod-Dateien jetzt auch noch auf mein mediafire.com Konto geladen: Link. Doppelt hält ja bekanntlich besser.
Die habe ich mir gerade geholt. VIELEN DANK dafür :wink:

User avatar
X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
Moderator (Deutsch)
Posts: 20851
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38

Post by X2-Illuminatus » Fri, 3. Feb 17, 11:49

Gern geschehen.
xxxGhostxxx wrote:Das Bonus-Pack von hier bzw. steam sollte ja auch funktionieren ... oder?
Es macht eigentlich relativ wenig Sinn, das Bonuspaket zu installieren, wenn du eh schon *modifed* spielst. Das Bonuspaket ist für diejenigen gedacht, die gerne ohne modified spielen möchten. Zudem sind im aktuellen Bonuspaket nur ältere Versionen der Scripte enthalten.
Besteht Interesse an einem Nopileos-Hörbuch?

Farnhams Legende und Nopileos als E-Books!

"People who think they know everything are a great annoyance to those of us who do." - Isaac Asimov

"If it's not impossible, there must be a way to do it." - Sir Nicholas Winton

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”