EnglishGermanFrenchRussianItalianSpanish
Log inRegister
 
[TUT] Erstellen einfacher Turrets für X3TC
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2  Next
View previous topic :: View next topic
Author Message
Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 1749 on topic
Location: Gamma Draconis
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 13. Nov 09, 15:44    Post subject: [TUT] Erstellen einfacher Turrets für X3TC Reply with quote Print

Da ich in der letzten Zeit einige Anfragen bekam hab ich mich heute mal hingesetzt und ein Tutorial zu dem Thema Turrets geschrieben.
Zu finden ist das Ganze unter

www.lc4hunter.net => Tutorials => X3 Terran Conflict

Ein wenig Feedback (gut schlecht, schei*e) wäre gut damit ich es ggf. verbessern kann.

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Killjaeden





Joined: 03 Sep 2006
Posts: 4947 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 13. Nov 09, 15:53    Post subject: Reply with quote Print

Habs jetzt nicht so genau durchgelesen aber ich denke das wichtigste fehlt - die erwähnung wie die turrets sich überhaupt drehen dürfen. Das muss am meisten berücksichtigt werden beim bauen und einbinden...

Statt den Part neu zu erfinden könntest du auch einfach meinen Guide ins deutsche übersetzen Very Happy dann muss ichs nicht machen.


_________________

XTC Mod Team Veteran. My current work:
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Lc4Hunter



MEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 1749 on topic
Location: Gamma Draconis
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 13. Nov 09, 16:07    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe nicht umsonst "einfache" Turrets geschrieben. Die Turrets wie in dem Tut beschrieben drehen sich genau wie die, die schon in X3 sind. Für den Anfang sollte das reichen.
Ich selber nutze auch eine andere Version der Turrets aber das zu erklären setzt erstmal vorraus das man die normalen hinbekommt.

Ich habe auch das Thema nicht neu erfunden sondern einfach ein altest Tut was ich schonmal gemacht hatte etwas aktualisiert, bebildert und hochgeladen Wink.

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Killjaeden





Joined: 03 Sep 2006
Posts: 4947 on topic
Location: Germany
Thank you for registering your game
PostPosted: Fri, 13. Nov 09, 16:28    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Ich habe nicht umsonst "einfache" Turrets geschrieben. Die Turrets wie in dem Tut beschrieben drehen sich genau wie die, die schon in X3 sind.
Die standard (bigturret_dummy) drehen sich anders bzw. sind anders ausgelegt. Großartig anders ists nicht aber erwähnen sollte man es denke ich schon. und wiegesagt limitierung auf exakt 2 achsen mit je 180° - nicht mehr und nicht weniger.

naja zum glück hab ich mir das tut angeschaut, sonst hätte ich nicht erfahren das es ein x2bc mit GUI gibt ^^


_________________

XTC Mod Team Veteran. My current work:
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Ghostrider[FVP]



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 3140 on topic
Location: Ceos Geldquelle
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 3. Jan 10, 06:22    Post subject: Reply with quote Print

Ah... Tutos .. super und wieder was gelernt grad weil es auch 3Dmax betrifft das ham' so wenige da finde ich nämlich nie tutos zu Smile)


_________________
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X4-The Sonen
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Nerfox





Joined: 27 Apr 2004
Posts: 53 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 12. Nov 17, 14:07    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

Sorry das ich das hier ausbuddeln muss.
Leider ist die Page down und ich kann kann das tut nicht mehr aufrufen.
Kann mir evtl einer das noch geben wenn es einer hat?

Oder erklären?

Mfg Nerfox

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
ubuntufreakdragon



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 23 Jun 2011
Posts: 3743 on topic
Location: Das Randland des Wahnsinns!
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 12. Nov 17, 14:23    Post subject: Reply with quote Print

Turrets in TC bestehen aus einem Geschützcockpit(einer camera)(max 6+front sicht) und einem Geschütz(max 12 pro cam), die in die gleiche Richtung zeigen.
Beide müssen in der Scene definiert werden und in der Tships über ihre Nennreihenfolge angesteuert werden, also neue Objekte NUR ans ENDE einer Scene anfügen.
Eine Scene kann man mit einem einfachen Texteditor öffnen und bearbeiten oder in ein 3d programm importieren, die position steht in 3 coordinaten da drin die rotation müsste in Quaternions codiert sein. Normalerweise reicht es aber bestehende turrets zu kopieren.

Oder les dir einfach das durch: https://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=331408


_________________
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
Back to top
View user's profile Send private message
Nerfox





Joined: 27 Apr 2004
Posts: 53 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 12. Nov 17, 15:25    Post subject: Reply with quote Print

Hallo danke fürs feedback,

hier gings aber um das komplette neu erstellen eines ganz neuen turrets.
Vom modilieren bis einbinden. Wobei ich nur einbinden nicht mehr weiß wie Crying or Very sad
Hab 3 Bodys weapon socked turret 4 Scenen wobei 1 alles hat. Aber dann war doch noch etwas irgendwo muss ich noch was machen ausser jetzt in der scene des schiffs dich zu setzen.

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
ubuntufreakdragon



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 23 Jun 2011
Posts: 3743 on topic
Location: Das Randland des Wahnsinns!
Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 12. Nov 17, 16:19    Post subject: Reply with quote Print

in types components und bodies editieren vielleicht?
Da kommen jedenfalls Einträge für neue turmmodelle rein.


_________________
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
Back to top
View user's profile Send private message
Nerfox





Joined: 27 Apr 2004
Posts: 53 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 12. Nov 17, 17:24    Post subject: Reply with quote Print

Ahh ohh

Das war das letze bauteil denk ich danke.

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
JSDD





Joined: 21 Mar 2014
Posts: 725 on topic
Location: Belt of Aguilar ... JSDD Headquarters
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 13. Nov 17, 20:24    Post subject: Reply with quote Print

ubuntufreakdragon wrote:
Eine Scene kann man mit einem einfachen Texteditor öffnen und bearbeiten oder in ein 3d programm importieren, die position steht in 3 coordinaten da drin die rotation müsste in Quaternions codiert sein. Normalerweise reicht es aber bestehende turrets zu kopieren.


nicht ganz:
die rotation ist in nem "beliebigen" format, nutzt 4 nummern (sagen wir RA RX RY RZ). die erste zahl ist das verhältnis des winkels zu 360° (z.B. 90° ist 0.25, weil 90 / 360 = 0.25), die nächsten 3 nummern (RX RY RZ) sind die achse um die rotiert wird. daraus rann man dann die quaternion errechnen, wenn nötig ...

sind alle 4 nummern 0, oder sind sie 1 0 0 0, dann ist rotation = 0 (oder die einheits-quaternion eben 1 0 0 0)


_________________
To err is human. To really foul things up you need a computer.
Irren ist menschlich. Aber wenn man richtig Fehler machen will, braucht man einen Computer.
Back to top
View user's profile Send private message
ubuntufreakdragon



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 23 Jun 2011
Posts: 3743 on topic
Location: Das Randland des Wahnsinns!
Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 13. Nov 17, 21:05    Post subject: Reply with quote Print

typisch Egosoft, dass es mal wieder nicht ganz standard ist. Rolling Eyes
ist ja nicht so, das man quaternions nur multiplizieren muss um rotationen nacheinander auszuführen(links dran multiplizieren=global rotieren, rechts=lokal) und die dinger auch keine singulären punkte kennen wie z.b. eulerwinkel, die in XBtF und XT deutlich spürbar sind.


_________________
My X3 Mods

XRebirth, things left to patch:
In General; On Firing NPC's; In De Vries; Out Of Zone; And the Antiwishlist
Back to top
View user's profile Send private message
Nerfox





Joined: 27 Apr 2004
Posts: 53 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Mon, 13. Nov 17, 23:47    Post subject: Reply with quote Print

So Türme sitzen nun drauf, können auch feuern. Aber sind Starr verankert Sad
was muss ich den machen damit die auch bewegen?

Ich hab noch in der Dummy gesehen, dass da was mit Rotation ist.
Einen Eintrag kopiert vom bigturret5 und die verweise auf meine eigenen Teile geändert.
Scheint aber noch nicht alles gewesen zu sein Confused

Edit*

Aus mir noch nicht ganz ersichtlichem Grund, drehen sich jetzt auch die Türme. Ich hab jetzt soviel hin und her gemacht. KA was passiert ist.
Komisch ist nur der Turm bewegt sich, die Läufe bleiben an Ort und stelle. Confused Confused Confused

Irgendwie Frustrierend

Sad

Edit**

Aber irgendwie scheinbar nicht unmöglich.
Denn oftmals sind die kleinen dinge die einen das Leben nicht einfach machen wollen Rolling Eyes falscher verweis auf die weapon...

Denke mal jetzt hab ich es, außer das ich immer noch nicht weiß, was ich ab Edit* gemacht habe Laughing

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Ghostrider[FVP]



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 3140 on topic
Location: Ceos Geldquelle
Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 23. Nov 17, 07:57    Post subject: Reply with quote Print

Wenn es noch für dich aktuell ist dann schaue ich mal, ob ich das Tutorial von LC4Hunter noch in meinen Archiv habe.. !?

Gruss
Ghostrider


_________________
Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future! X4-The Sonen
Back to top
View user's profile Send private message Visit poster's website
Nerfox





Joined: 27 Apr 2004
Posts: 53 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Thu, 23. Nov 17, 09:16    Post subject: Reply with quote Print

Nehm ich dankent an wenn verfügbar/ Wink
Wennmöglich.

Killjaden hatte auch mal eins gehabt aber ist auch Down Sad
Leider hab ich das X thema zu lange ruhen lassen^^
Jetzt sind meine Modding Kenntnisse eingerostet, bzw man sitzt jetzt davor und denkt sich "da war doch was, da musste man doch, ach wie war das damals"


Mfg Nerfox

Back to top
View user's profile Send private message Send e-mail
Display posts from previous:   
Post new topic Reply to topic Goto page 1, 2  Next
 
You cannot post new topics in this forum
You cannot reply to topics in this forum
You cannot edit your posts in this forum
You cannot delete your posts in this forum
You cannot vote in polls in this forum
You cannot attach files in this forum
You cannot download files in this forum
Control Panel
Login Data
The time now is Wed, 21. Feb 18, 11:12

All times are GMT + 2 Hours


Board Security

Copyright © EGOSOFT 1989-2018
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Template created by Avatar & BurnIt!
Debug: page generation = 0.09339 seconds, sql queries = 29