Yep, peroxyde a raison
Ca ne vient pas du script, j'ai fait attention à ce qu'il n'influe pas sur le scénario principal du jeu. Pirate Guild ignore complètement la base que tu dois scanner, ce qui est une bonne chose vu qu'elle est indestructible.
Bref, faut stationner avec un vaisseau pas trop gros à moins de 500 mètres de la base (c'est peut être encore moins) et avoir la base dans ton viseur. Si tout se passe bien (que t'es assez près et à l'arrêt) tu devrais voir la progression du scan s'afficher en bas de l'écran. Et non en effet ce n'est pas très intuitif.
[X3TC - AL PLUGIN] Pirate Guild 3 - v1.59 - [2010-07-22]
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Voici la version 1.58
Cette version corrige un bug introduit par la version 1.57 dans ma librairie "attack and land". Ce bug causaient divers problèmes avec l'IA des bounty hunters, des boss et empêchaient les invasion de secteurs de se terminer.
Le radar des boss de la guilde a été modifié, il est maintenant plus facile pour eux de fuir quand ils sont confrontés à plus fort qu'eux. Leur durée de vie a été par conséquent largement rallongée.
Les missions acceptées par le joueur sont maintenant affichée dans le logbook
La récompense maximale pour la destruction de vaisseaux visés par la Guilde est maintenant limitée en fonction de la classe de la dite cible. Cette limite reste assez élevée. Cela a été rajouté pour éviter de rencontrer des M5 avec une récompense de 10 millions (souvent causé par un combat OOS malencontreux).
Cette version corrige un bug introduit par la version 1.57 dans ma librairie "attack and land". Ce bug causaient divers problèmes avec l'IA des bounty hunters, des boss et empêchaient les invasion de secteurs de se terminer.
Le radar des boss de la guilde a été modifié, il est maintenant plus facile pour eux de fuir quand ils sont confrontés à plus fort qu'eux. Leur durée de vie a été par conséquent largement rallongée.
Les missions acceptées par le joueur sont maintenant affichée dans le logbook
La récompense maximale pour la destruction de vaisseaux visés par la Guilde est maintenant limitée en fonction de la classe de la dite cible. Cette limite reste assez élevée. Cela a été rajouté pour éviter de rencontrer des M5 avec une récompense de 10 millions (souvent causé par un combat OOS malencontreux).
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Version 1.59
Cette version sera la dernière pour un petit moment afin que je puisse m'occuper d'autres projets (sauf en cas de bug majeur).
Elle corrige tout un tas de bugs, en général légers.
Les deux corrections les plus notables sont que si le joueur est un ennemi de la guilde, ses TS ne seront plus immunisés contre les attaques. L'option "paix avec les Téladis" devrait aussi mieux fonctionner.
Les M7 coutent un peu moins cher à la guilde, vous en verrez donc probablement un peu plus. Les "parrains" ne devraient plus non plus aller se perdre au fin fond de la carte et rester à proximité de leur base d'opération. Les chasseurs de primes ne devraient plus rester au milieu des secteurs sans bouger quand ils n'ont pas de cible à portée.
Et ainsi de suite
Cette version sera la dernière pour un petit moment afin que je puisse m'occuper d'autres projets (sauf en cas de bug majeur).
Elle corrige tout un tas de bugs, en général légers.
Les deux corrections les plus notables sont que si le joueur est un ennemi de la guilde, ses TS ne seront plus immunisés contre les attaques. L'option "paix avec les Téladis" devrait aussi mieux fonctionner.
Les M7 coutent un peu moins cher à la guilde, vous en verrez donc probablement un peu plus. Les "parrains" ne devraient plus non plus aller se perdre au fin fond de la carte et rester à proximité de leur base d'opération. Les chasseurs de primes ne devraient plus rester au milieu des secteurs sans bouger quand ils n'ont pas de cible à portée.
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