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Mechaniker, Schiffswracks ausschlachten und Schiffe tunen
Mit diesem Skript hinterlassen manche Schiffe nach ihrer Zerstörung Wracks, welche durch Navigationsbojen symbolisiert werden. Diese können nach verwertbaren Teilen durchsucht werden, welche ein erfahrener Mechaniker dazu benutzen kann, Schiffe über ihre Designparameter hinaus zu verbessern, Schiffe umzubauen (z.B. eine Nova Angreifer in eine Nova Aufklärer) oder Verbrauchsgüter herzustellen (Ladungen für Nachbrenner und Schild- bzw. Waffenenergieaufladung).
Außerdem können gute Mechaniker Ihre Stationen und M1/TL/TM benutzen, um angedockte Schiffe zu reparieren.
Die Wracks verschwinden wieder nach kurzer Zeit, um ein "Zumüllen" des Universums zu verhindern, aber manchmal kann man noch eine größere Ansammlung Wracks mit einem "Khaak Zerstörer Wrack" in der Mitte finden.
Die Mechaniker kann man anheuern, wenn man an einer beliebigen Station angedockt ist. Erfahrung sammeln sie durch das Verbrauchen von Wrackteilen. Achtung: Gute Mechaniker findet man nicht an jeder Station!
Das Skript baut drei neue Kommandos ein, ein Schiffs-Handelskommando, ein Schiffs-Spezialkommando und ein Stationskommando. Ersteres wird benutzt, um Mechaniker anzuheuern, diese Schiffen oder Stationen zuzuweisen und wieder abzuberufen oder sie zu feuern (nur auf Spielerschiff). Außerdem kann man damit einem dem Schiff, auf dem das Kommando ausgeführt wird, zugewiesenen Mechaniker Befehle erteilen. Letzteres Kommando gibt Befehle an den Mechaniker, der auf einer Station arbeitet.
Die Menüs:
Schiffsmenü: (Handelskommando, benötigt Handelssystemerweiterung)
Optionen, die auf Spielerschiff vorhanden sind:
- Versuche, einen Mechaniker anzuheuern (funktioniert nur angedockt an einer Station)
- Verkaufe Wrackteile an der Station (funktioniert nur angedockt an einer Station)
- Angeheurte Mechaniker anzeigen
- Mechaniker entlassen
- Mechaniker einem M1/TL/TM zuteilen
- Mechaniker einer Station zuteilen
- Mechaniker von einem Schiff oder einer Station abberufen
Optionen, die auf einem M1/TL/TM mit zugeteiltem Mechaniker vorhanden sind:
- Den diesem Schiff zugeteilten Mechaniker anzeigen
- Angedockte(s) Schiff(e) reparieren
Stationsmenü: (nur mit zur Station zugewiesenem Mechaniker)
- Mechaniker, der dieser Station zugeteilt ist, anzeigen
- Alle auf dieser Station gelagerten Wrackteile und Einmalladungen anzeigen
- Angedockte(s) Schiff(e) reparieren
- Schiff verbessern
- Schiff umbauen
- Einmalladungen herstellen
- Wrackteile zwischen Schiff und Station austauschen
- Einmalladungen zwischen Schiff und Station austauschen
Um einen Mechaniker einer Station oder einem Schiff zuzuteilen, muss zuerst eine Werkstatt eingerichtet werden. Die Kosten von 500k Credits werden vom Spielerkonto (bei einem Schiffsmechaniker) bzw. vom Stationskonto abgebucht.
Die Reparaturfunktion unterscheidet sich etwas zwischen Reparaturen an einer Station und in einem Schiff. Ein Stationsmechaniker braucht nur Credits und Zeit, um ein Schiff zu reparieren (20k Credits pro Reparaturzyklus). Ein Schiffsmechaniker braucht dieselbe Zeit und Ressourcen (Teladianium, Computerkomponenten, Energiezellen und Quantenröhren), aber kein Geld.
Reparaturen erhöhen nicht die Erfahrung des Mechanikers und sind erst ab einer Erfahrung von 50 möglich.
Die möglichen Verbesserungen sind:
- Überladener Antrieb: Fügt dem Schiff zusätzliche Antriebstunings über das eigentliche Maximum hinaus hinzu
- Überladene Manövrierdüsen: Fügt dem Schiff zusätzliche Rudertunings über das eigentliche Maximum hinaus hinzu
- Überladene Schildkondensatoren: Lädt die Schilde etwas schneller auf als normal
- Überladene Waffenkondensatoren: Lädt die Waffenenergie etwas schneller auf als normal
- Selbstreparierendes Hüllensystem: Die Hülle regeneriert sich bei Schäden langsam
Erfahrene Mechaniker können wirkungsvollere Verbesserungen einbauen.
Das Skript fügt dem Spiel auch fünf Hotkeys hinzu:
- Wrack ausschlachten: Durchsucht ein Wrack nach brauchbaren Teilen. Abstand zum Spielerschiff max. 300m
- Gesammelte Wrackteile anzeigen: Zeigt die bisher gesammelten und auf dem Schiff gelagerten Teile an
- Nachbrenner: Benötigt Einmalladung, 30 Sekunden Geschwindigkeitsboost, kleine Chance dass Tunings beschädigt werden
- Schildbooster: Benötigt Einmalladung, lädt die Schildenergie komplett wieder auf, kleine Chance dass Schild beschädigt wird
- Waffenenergiebooster: Benötigt Einmalladung, lädt die Waffenenergie komplett wieder auf, kleine Chance dass Waffe beschädigt wird
Das oben nicht beschriebene Spezialkommando ist noch nicht implementiert.
Noch zu tun:
- Mission, bei der man "perfekten" Mechaniker anheuern kann
- Erweiterung(en) für ebenjenen Mechaniker
Deinstallation des Skripts:
ACHTUNG: NICHT EINFACH DIE SKRIPTDATEIEN LÖSCHEN!!!
Zur Deinstallation das AL Plugin im AL Plugin Menü auf AUS stellen, einige Minuten warten und dann abspeichern. Erst dann kann man ohne Probleme die Skriptdateien löschen.
Technische Daten:
Sprachdatei
7401
Kommando Slots:
COMMAND_TYPE_TRADE_49 (449)
COMMAND_TYPE_CUSTOM_48 (548)
COMMAND_TYPE_STATION_47 (1147)
Versionshistorie:
23. Oct. 2009: v1.01: Erster deutscher Release
18. Nov. 2009: v1.02: Debugmeldungen entfernt, Komplexe berücksichtigt, Abstandsabfrage fürs Looten korrigiert, detaillierte Meldung beim Looten, Änderung von zwei Kommandoslots
22. Nov 2009: v1.03: null-Anzeige beim Abberufen von Mechanikern berichtigt, Lootverbrauch bei Ladungen aktiviert, Erfahrungsanzeige repariert
03. Dez 2009: v1.04: Fehler in Schiffsnamenanzeige und beim Einmalladungstransfer beseitigt, Loot anzeigen Hotbutton zeigt jetzt auch Einmalladungen, polnische Übersetzung
Vielen Dank an:
- Pelador, der mit sehr viel Geduld mir meine Skriptfragen beantwortet und sich verrückte Ideen angehört hat
- LV für seine Tutorials zu AL Plugins und Menüs
- DeadlyDa für das Forum und seinen klasse mod

- Idea, Lifeforce and Thrandisher für das Betatesten
- Yacek für seine Übersetzung auf polnisch
- Alle anderen Skripter und Modder, die X3 erst spielenswert machen

Edit [29.11.2015]: Alternativen Downloadlink hinzugefügt. X2-Illuminatus