[SCR] [24.10.09] [X3TC 3.beta.02] Subraum Fracht Kompression

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-Ford-
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[SCR] [24.10.09] [X3TC 3.beta.02] Subraum Fracht Kompression

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Subraum Fracht Kompression
(Version 3.beta.02 - 24.10.2009)

Anleitung Subraum Fracht Kompression

Die Subraum Fracht Kompression (SFK) ermöglicht das komprimieren von Waren im Frachtraum in den Subraum, welcher unbegrenzt groß ist. Um die Subraum Fracht Kompression zu nutzen, muss ein Transporter installiert seien. Dann wird das Kommando "Starte Subraumkompression" im "Fremd"-Menü auswählbar.

Sobald ausgewählt bekommt man eine Liste von auswählbaren Waren, komprimier und falls schon vorhanden dekomprimierbare Waren.

[ external image ]

Die Zahl in der Klammer gibt an wie viele im Moment im Frachtraum, bzw. im Subraum sind.

[ external image ]

Ressourcen Subraum Fracht Kompression

Sprachdatei
8100-L044.xml (ID 8100)
8100-L049.xml (ID 8100)

Kommandoslots
COMMAND_TYPE_CUSTOM_46 (746)

Änderungen Subraum Fracht Kompression

Der Download

-> Subraum Fracht Kompression (Version 3.beta.02)

Die Änderungen

15.10.2009
  • Erstausgabe.
  • Beginn der Beta-Phase.
24.10.2009
  • Umstrukturierung: Statt mithilfe eines Transport wird nun mit einer Kompressionstechnologie gearbeitet.
  • Namensänderung: Quanten Transport Protokoll -> Subraum Fracht Kompression
Last edited by -Ford- on Mon, 26. Oct 09, 05:31, edited 15 times in total.
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Killjaeden
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Post by Killjaeden »

Für doch einen Verlust ein.
Je größer die Entfernung desto größer der mögliche Verlust
ab 15 Sektoren Sprungweite z.B. verlustrate von bis zu 70% möglich (zufallsgesteuert)
So überlegt man sich es 2mal ob man die raketen oder energie nicht lieber manuell hinbringt.

So lohnt sich das nur wenn man sowieso eine starke Produktion hat.
Ansonsten ist es wirklich cheatig da man dann keine frachter gefärden muss und das ganze auch ohne verzögerung geschieht.

Was mich zur 2ten idee bringt - verzögerung. Je größer die Weite desto länger dauert es bis die ware ankommt... (Schiffe benutzen Tore, die Übertragungstechnologie - unglaublich hohe distanz) aber nicht

Wartezeiten könnten meinetwegen 3-5 min sein bei 10-15 Sprüngen.
So muss man auch überlegen ob es sich nicht vll besser macht wenn man einen Frachter mit Sprungantrieb hin schickt.
[ external image ]
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Modeller of X3AP Split Acinonyx, Split Drake, Argon Lotan, Teladi Tern. My current work:
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-Ford-
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Post by -Ford- »


Subraum Fracht Kompression
(Version 3.beta.02 - 24.10.2009)


Download

-> Subraum Fracht Kompression (Version 3.beta.02)

Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!


Änderungen

24.10.2009
  • Umstrukturierung: Statt mithilfe eines Transport wird nun mit einer Kompressionstechnologie gearbeitet.
  • Namensänderung: Quanten Transport Protokoll -> Subraum Fracht Kompression
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Kosten & Einschränkungen kommen wahrscheinlich morgen...

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