Liste aller Spezilaobjekte (Wracks etc.)

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

User avatar
Nedimar
Posts: 1080
Joined: Sun, 11. Oct 09, 20:15
x4

Liste aller Spezilaobjekte (Wracks etc.)

Post by Nedimar »

Liste der zu scriptenden Spezialobjekte

Hinweis: alle Schiffe sind Wracks
Die Teile des HUBs ergeben auf die selben Koordinaten
gescripted ein ganzes.

X= nichts
WOT= ohne Textur
NV= nicht sichtbar

1=
2=
3=
4=
5=
6=
7=
8=
9=
10=
11=
12=
13= X
14= X
15= Asteroid (WOT)
16= X
17= X
18= Ring
19= Ring (WOT)
20= Asteroid(NV)
21= Asteroid(NV)
22= Asteroid(NV)
23= Asteroid(NV)
24= Asteroid (NV)
25= heile Sprungtorgondel
26= heile Sprungtorgondel
27= zerstörtes Tor
28= Asteroid (WOT)
29= X
30= X²-Drache
31= Trümmerteil
32= Trümmerteil
33= Trümmerteil
34= Navigatinsbake
35= Khaak Trümmer
36= Khaak Trümmer
37= Khaak Trümmer
38= zerstörte Station
39= zerstörte Station
40= zerstörte Station
41= zerstörte Station
42= zerstörtes Ausrüstungsdock
43= X²-Titan
44= blauer Pfeil
45= Komplex-Bauteil
46= Komplex-Bauteil
47= Komplex-Bauteil
48= X
49= X
50= Xenon Wrack (NV)
51= Xenon Wrack (NV)
52= Xenon Wrack (NV)
53= Wrack des Xenon M0
54= Cryotank
55= Transportkiste
56= X
57= zerstörte Station
58= zerstörte Station
59= Argonia aus der X3R Verfolgungsjagd
60= Argonia aus der X3R Verfolgungsjagd
61= Argonia aus der X3R Verfolgungsjagd
62= Asteroidenfeld
63= Asteroidenfeld
64= X
65= Zielmarke
66= X
67= X
68= Zielring
69= Tafel
70= X
71= X
72= X
73= X
74= Warptunnel aus der letzten X3R-Mission
75= Werbetafel
76= Werbetafel
77= Werbetafel
78= Werbetafel
79= Werbetafel
80= Unbekanntes Objekt aus der letzten X3R-Mission (Hangarähnlich)
81= Sprungtor (nich passierbar)
82= X
83= Tempel der Goner (im Bau)
84= Tempel der Goner (im Bau)
85= Tempel der Goner (im Bau)
86= Tempel der Goner (im Bau)
87= Tempel der Goner (im Bau)
88= Xenon HUB-Bauteil
89= Xenon HUB-Bauteil
90= Xenon HUB-Bauteil
91= deca#
92= Xenon HUB-Bauteil
93= Boron Kalmar
94= Split Tiger
95= OTAS Aquilo
96= Paraid Zeus
97= Terraner Yokohama
98= Terraner Osaka
99= Xenon K
100= Khaak-Träger
101= Delphin Superfrachter
102= Zentaur
103= Der Torus
104= Tafeln vom Tempel der Goner
105= Abgeschaltetes Tor
106= Torbaustelle
107= ?
108= ?
109= ?

Falls es diese Liste schon gibt tut es mir
Leig einen nutzlosen Beitrag erstellt zu haben.
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)
Posts: 14571
Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
x4

Post by UniTrader »

ne komplette Liste für TC ist mir nicht bekannt, für Reunion (also bis Subtyp 82) gibt es aber ne Bildergalerie dazu ;)

http://www.madxhawk.com/album_cat.php?cat_id=3
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
Bengel
Posts: 353
Joined: Mon, 9. Jul 07, 18:02
x3ap

Post by Bengel »

Danke, daß Du Dir die Arbeit gemacht hast.

Wenn man die Hub-Teile mittels Traktorstrahl zusammenfügt (geht das überhaupt), kommt dann was brauchbares zustande?
UniTrader
Moderator (Script&Mod)
Moderator (Script&Mod)
Posts: 14571
Joined: Sun, 20. Nov 05, 22:45
x4

Post by UniTrader »

wenn ich mich recht erinnere kann man Spezialobjekte nicht per TS verschieben - aber das ist auch absolut nicht nötig weil sie immer an der gegebenen Position erstellt werden :roll:
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”