Völkerrang per skript erhöhen

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Lollibald
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Völkerrang per skript erhöhen

Post by Lollibald » Wed, 23. Sep 09, 15:53

Hallo, ich hab mit meinen missionen bei den terranern momentan einen bug, und hab versucht das ganze per plotrest nochmal zu versuchen.
Allerdings startet der Plot nicht wieder, was daran liegen könnte das mein rang bei den terranern seltsamerweise auf rebell steht (vermutlich weil sich son beklopter uni händler von mir mal im sektor mond rumgetrieben hat, wo ich noch nicht hindarf -.-).

Nachdem ich per google und suchfkt. hier im forum nix gefunden habe, mach ich einfach maln neues thema auf um zu fragen, wie ichs hinbekommen kann per skripteditor o.ä. meinen Völkerrang bei den terranern wieder auf ein mittelprächtiges niveau zu bringen.

Wär cool wenn mir einer helfen könnte, MfG Ephras

wingcommander1
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Post by wingcommander1 » Wed, 23. Sep 09, 17:26

geht mit dem "set notoriety of <Var/Race> -> <Var/Race> to <Var/Number>" Befehl
Ein Wert um 10000 sollte ein Rang irgendwo mitendrin sein

Lollibald
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Post by Lollibald » Wed, 23. Sep 09, 17:57

danke dir schonmal, wie muss ich das genau hernehmen? habs im skripteditor gefunden, habs mal mit "set notoriety of <Terraner> -> <Terraner> to <10000>" getesten, gespeichert und mit l dann ausgeführt.

dann kommt ne frage nach input, was muss ich da reinschreiben?

bzw, hab gesehen er hat dann noch return 0; dazugefügt im skript.

hab nich wirklich erfahrung mitm skripteditor :cry:

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Cires
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Post by Cires » Wed, 23. Sep 09, 18:07

Cycrows Cheatpaket von Cycrow (Übersetzung Ogerboss)

;)

Lollibald
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Post by Lollibald » Wed, 23. Sep 09, 18:28

das hab ich schon probiert, aber entweder is da sowas nich dabei oder ich mach was falsch

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Ponder
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Post by Ponder » Wed, 23. Sep 09, 19:20

nun ja es is irgendwie witzlos das Ansehen von Terranern zu Terranern zu erhöhen ;)
Als Beispiel:

Code: Select all

set notoriety of 'Spieler' -> 'Terraner' to 10000 points
Die Rassen im Auswahlmenü auswahlen wenn du auf die "Variablenplätze" klickst.

PS: Das "return null" ist normal das heißt nur das Script in der letzen Zeile beendet wird ;)

Antwortent,
Der Schäfer
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Lollibald
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Post by Lollibald » Wed, 23. Sep 09, 19:28

Danke^^, gleich ma testen so.

wegen return 0 dacht ich mir schon, is ja wie beim programmieren ;)

Gleich ma testen.

Naja gut, soweit so gut, kann leider nich testen obs geht, weil ich immer noch nich weiß was ich wählen soll, wenn ich das sript mit r ausführ, hab ich die auswahl zwischen "null" und "select ship" o.ä.

Muss jetzt leider ma weg bis morgen ;(

Draguun
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Post by Draguun » Wed, 23. Sep 09, 19:39

Drück einfach immer Enter, dann gehts schon. :wink:
***modified*** und............geht auch nicht anders.

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Ponder
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Post by Ponder » Wed, 23. Sep 09, 19:44

Lollibald wrote:Danke^^, gleich ma testen so.

wegen return 0 dacht ich mir schon, is ja wie beim programmieren ;)

Gleich ma testen.

Naja gut, soweit so gut, kann leider nich testen obs geht, weil ich immer noch nich weiß was ich wählen soll, wenn ich das sript mit r ausführ, hab ich die auswahl zwischen "null" und "select ship" o.ä.

Muss jetzt leider ma weg bis morgen ;(
Für den Anfang immer Enter drücken :D
Damit kannst du bestimmen ob dein Script auf einem Objekt laufen solllen oder Global. Das ist aber für deinen Fall total irrelevant.


Ein sich, über ein neues Mitglied in der S&M-Gemeinde, freuender Schäfer
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Draguun
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Post by Draguun » Wed, 23. Sep 09, 19:49

Schaf123 wrote:Für den Anfang immer Enter drücken
Und ich dachte ich hätte das schon gesagt.... :P
Draguun wrote:Drück einfach immer Enter, dann gehts schon.
***modified*** und............geht auch nicht anders.

Lollibald
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Post by Lollibald » Thu, 24. Sep 09, 13:52

Ich schreib am besten mal alles rein, weil irgendwo is da wohl der Wurm drinn^^, immer enter geht nich :cry:

1. Skript:

Rang:

Version 0
description
commandname: rang

Arguments:

<new Argument>

Code:

001 set notoriety of Player -> Terraner to 10000 points
002 return 0
<new line>


und dann halt speichern das ganze.

2. Anwendung:

mit shift c in kommandokonsole und mit s dann scripteditor öffnen.
dann mit enter scripteditor auswählen und mit r das Skript Rang (siehe oben) ausführen.

Dann kommt erstma menü 1:
Auswahl a) null
oder b) select ship or station.

ich nehm halt a) (immmer enter^^)

Dann kommt das fenster "Execute command script" : rang

Arguments: no arguments

Nochmal enter und man landet wieder im skripteditor, am ruf hat sich aber nix getan :(

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Ponder
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Post by Ponder » Thu, 24. Sep 09, 15:35

Einfach die Rassen umtauschen ;)
Es wird immer das Ansehen der 2. Rasse bei der 1. Rasse verändert. :)
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Lollibald
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Post by Lollibald » Thu, 24. Sep 09, 16:01

Danke dir, jetzt hats endlich geklappt, der hund lag dann hier begraben:
...
Als Beispiel:
Code:

set notoriety of 'Spieler' -> 'Terraner' to 10000 points
...
jetzt muss es nur noch mit den missionen klappen ;)

edit: Es klappt, danke danke danke^^

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axxxa
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Post by axxxa » Thu, 24. Sep 09, 16:20

Hi all,

denke mal mein Anliegen passt noch in diesem Thread ganz gut rein:

ich möchte meine Völkerstufen (ansehen) LANGSAMER erreichen!
Natürlich mit einem Neustart eines Spiels.

Die unteren Ränge wechseln mir einfach zu schnell & die oberen Ränge
könnten auch ein wenig schwieriger zu erreichen sein.

Ist es möglich die Notoritypoints neu zu definieren wann ich im Völkerrang aufsteige??

INFO wäre nett.

thx & gruz
axxxa
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Gleichberechtigung im Uni (nocheat) ichbittedrum...
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Ponder
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Post by Ponder » Thu, 24. Sep 09, 16:42

Es wär möglich die Beliebheit alle paar Minuten/Sekunden/Stunden runter zusetzen.
Too geek for real life.

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