[AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

Post Reply
Thias
Posts: 241
Joined: Sat, 31. Dec 05, 15:02

Post by Thias » Fri, 6. Nov 15, 11:31

Was steht denn in der Nachricht? Der Sektor ist ja da indirekt "reincodiert"

Wenn ich mich recht entsinne müsste was in der Nachricht stehen, dass die Patrouille angegriffen wurde und jetzt durch ein Tor in den Nachbarsektor zu fliehen versucht. Es steht immer da, welcher Sektor Ihre Basis ist. Dann steht immer da, durch welches Tor sie wohin versucht haben zu entkommen.
Jetzt musst du nur nach einem Sektor in der Nähe der genannten Basis suchen, der mit den richtigen Anfangsbuchstaben beginnt und der von einem Piratensektor aus durch das angesprochene Tor zu erreichen ist. Die Werft ist dann in dem Piratensektor.

Die Werft kann auch in von dir noch nicht besuchten Sektoren auftauchen. Allerdings nur in Piratensektoren.

Gruß!
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Ziel verlässt Feuerrreichweite."
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Hier ist mein Schiff."

PurzelJena
Posts: 598
Joined: Sun, 13. Nov 05, 09:42

Post by PurzelJena » Fri, 6. Nov 15, 16:55

Vielen lieben Dank. Hast mir sehr geholfen.

mchawk
Posts: 257
Joined: Mon, 30. Aug 04, 19:56

Der Marodeur läuft wieder !!!11!!11!elf!11!

Post by mchawk » Tue, 1. Aug 17, 21:05

Hallo zusammen,

es ist gelungen: Der Marodeur läuft wieder.
Ich habe diese Anpassung für den EMP4AP-MOD durchgeführt.
Es sollte aber auch mit anderen MODs und Skripten jetzt besser laufen.

Warum der verrückte Borone "Bubi Bo" nicht immer auftaucht lag einzig und alleine daran, dass er auf einem "falschen Marodeur" hockte.
Sprich: Das Skript ging davon aus, dass es immer nur einen einzigen Marodeur im ganzen, weiten X-Universum gab.
Nur ist das dank div. anderer Skripte und Mods längst nicht der Fall.

Story:
Mit dem Bekanntwerden des Marodeurs hat Don Marani sein Ortungssignal modifiziert. Der Marodeur erscheint dem unaufmerksamen Beobachter als ganz normale, "kleine" Argon-Schiffswerft - natürlich in Piratenhänden.

Auch hat er sein Angebot aufgrund seiner Schwarzmarktverbindungen aufstocken können.
Neben dem normalen HQ - was schon immer besonders wertvollen Kunden zur Verfügung stand - kann jetzt auch jenes von den Terranern erworben werden. Und das Beste: Sie zahlen keinen Aufpreis!

Auch ist es ihm gelungen die Pläne von zwei Prototypen Paranidischer Schiffsbaukunst zu ergattern, derern Baukosten den Paraniden einfach zu teuer waren.

Hier der Download-Link:
https://whisp.ly/r/kwjYH7f#t0b6ZSo9LlQFy

CU
mchawk
Last edited by mchawk on Mon, 2. Apr 18, 20:28, edited 1 time in total.

mchawk
Posts: 257
Joined: Mon, 30. Aug 04, 19:56

Post by mchawk » Thu, 3. Aug 17, 20:55

Es gab noch einen Bug.
Hier der Links zur neuesten Version: https://whisp.ly/r/8GoBKOK#kfdvvlmvto04A

User avatar
Klaus11
Posts: 813
Joined: Mon, 13. Feb 12, 18:23

Post by Klaus11 » Sat, 5. Aug 17, 18:08

mchawk wrote:Es gab noch einen Bug.
Hier der Links zur neuesten Version: https://whisp.ly/r/8GoBKOK#kfdvvlmvto04A
Super Sache, diese kleine Mod gefällt mir. Danke schön. :D
Nur, warum ist die Datei „plugin.td.marauder.spawn – Kopie.xlm“ enthalten? Ist diese Datei nicht überflüssig?
Image Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

mchawk
Posts: 257
Joined: Mon, 30. Aug 04, 19:56

Post by mchawk » Sat, 5. Aug 17, 18:21

Praktisch: Ja.

Theoretisch: Sie enthält die original Spawn-Routine. Ist halt ein Backup.

User avatar
Klaus11
Posts: 813
Joined: Mon, 13. Feb 12, 18:23

Post by Klaus11 » Sat, 5. Aug 17, 20:17

mchawk wrote:Praktisch: Ja.

Theoretisch: Sie enthält die original Spawn-Routine. Ist halt ein Backup.
Aha. :wink: Ich verstehe.
Image Dif-tor heh smusma (Lebet lang und in Frieden – vulkanischer Gruß), Cockpitsammlung, Spieler HQ aktivieren, XENON-DAE

User avatar
Gamingwelle
Posts: 95
Joined: Tue, 14. Mar 17, 16:30

Post by Gamingwelle » Sun, 25. Mar 18, 11:34

Der Downloadlink funktioniert nicht. überarbeite ihn mal und nimm das "http//" raus.
Das leitet einen nämlich auf "http://http//..." weiter und es sollte eigentlich "http://..." sein ;)
Oder ändere es auf diesen Link:
http://www.be-frank.net/?X%C2%B3_Terran ... hiffswerft

Top Arbeit :)
~ MfG Nils / Gamingwelle / BurningDev ~

DerIcke
Posts: 19
Joined: Thu, 15. Sep 11, 14:36

Re: [AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone

Post by DerIcke » Thu, 18. Oct 18, 10:24

Morjen allerseits
Kann mir jemand verraten,wie ich den Marodeur unter Steam installiere (Mit einer to do-Liste evtl)?
Ich find z.b. die Spieldaten nicht auf meinem Rechner,nur die save-Dateien.
Stand : 18.10.2018 aktuelle Steam - und X3 TC/AP Version.
Ach ja : Vielleicht noch bitte einen link zur aktuellsten Marodeur-version?Wäre nett,Danke!
Mit freundlichen Grüßen,
Carsten

Edit : Danke,hat geklappt!
Last edited by DerIcke on Thu, 18. Oct 18, 19:13, edited 1 time in total.

Homerclon
Posts: 431
Joined: Thu, 13. Jul 06, 16:47

Re: [AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone

Post by Homerclon » Thu, 18. Oct 18, 13:47

Steam installiert Spiele standardmäßig dort:
C:\Programme\Steam\SteamApps\common\...

Wenn du Steam an einem anderen Ort als C:\Programme\ installiert hast (dazu hättest du den Standardpfad während der Installation ändern müssen), dann gilt obiger Pfad ab ...\Steam\....

Du kannst auch mit der Windows-Dateisuche nach "SteamApps" oder "X3TC.exe" suchen lassen.
- 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
- Medieval 2 TW - Gildenführer
- Nur DL-Vertrieb? Ohne mich!

Post Reply

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”