[AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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mchawk
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Post by mchawk » Sat, 25. Feb 12, 18:49

Hinweis: In der ZIP-Version ist die betreffende Datei enthalten ... und der Borone meldet sich wieder.

Molander
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Post by Molander » Mon, 19. Mar 12, 03:55

Funktioniert der Mod auch mit AP?
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.

Boronenheld
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Post by Boronenheld » Sat, 31. Mar 12, 00:28

Bei mir tut sich in AP nix (zip version), bitte bitte unbedingt updaten !

ohne Tuning macht X nur halb soviel Spass..

Boronenheld
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Post by Boronenheld » Tue, 3. Apr 12, 00:53

Ich widerrufe und behaupte das Gegenteil, läuft super mit AP.

Molander
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Post by Molander » Tue, 3. Apr 12, 05:33

Bis auf die Nividium Fabrik die produziert Delixaischer Weizen. Zu mindest bei mir. (X3 AP)
Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.

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PeterLustig
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Post by PeterLustig » Fri, 27. Jul 12, 01:21

EDIT: hat sich erledigt, funzt
Dunkle Wolken ziehen auf in den Sektoren
wo die Boronen schön Wohnen

-Admiral Rhonkar

schmollo
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Post by schmollo » Thu, 8. Aug 13, 02:01

Leider ist die erweiterte Version offline und die Zip-Datei offenbar beschädigt (schon mehrmals runtergeladen!) - hat noch wer die Dateien und kann sie hosten?

lg. Schmollo
Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)

Thias
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Post by Thias » Thu, 8. Aug 13, 12:23

Bitteschön:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/641 ... rft_de.rar
(das ist, was ich noch habe - nicht sicher, ob das wirklich die Version ist, die du suchst)

Warum nimmst du nicht die .spk-Version?
http://www.be-frank.net/?download=Die_M ... swerft.spk

Gruss
Matthias
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Ziel verlässt Feuerrreichweite."
"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Hier ist mein Schiff."

schmollo
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Post by schmollo » Sat, 10. Aug 13, 19:37

Danke erst mal für die Daten - ich check mal, ob das das ist, was ich will...

Die SPK geht nicht, weil ich keinen MOD-Manager verwende.

lg. Schmollo
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mchawk
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Post by mchawk » Sat, 17. Aug 13, 13:51

Hi Schmollo,

guckst Du hier
Habe nun Version, die ich selber spiele (Borone funktioniert und Erweiterungen von skylinedr eingepflegt) als rar-Datei online gestellt.
Sollte eigentlich genau dass sein, was Du suchst, oder?

Gruß
mchawk

schmollo
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Post by schmollo » Mon, 2. Sep 13, 12:13

Großartig!!! Danke Dir. Das ist eine der besten Erweiterungen, die es gibt. Wenn es jetzt noch eine extrem seltene Aufgabe an der Werft geben würde, bei der man einen Rep-Laser bekommt... für horrende Preise, versteht sich *träum* ;-)

lg. Schmollo
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schmollo
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Post by schmollo » Sat, 14. Sep 13, 02:40

Hmmm... wie oft meldet sich der Borone? Oder muss ich irgendwas dazu beitragen, dass er das tut? Denn nach einem anfänglichen Tuning bleibt er schon mehrere ingame-Tage lang stumm. Hab mit verschiedenen Schiffen angedockt - krieg einfach keine Nachricht. In der Comm-Verbindung ist der Typ weiterhin möglich, nur meldet er sich eben nicht... Ist das normal?

lg. Schmollo
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mchawk
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Post by mchawk » Sat, 14. Sep 13, 16:32

Ich habe das Script nicht programmiert - Daher kann ich nicht wirklich eine Regel dazu aufstellen. Es soll eine Zufälligkeit drin sein.

Gute Ergebnisse bekomme ich, wenn ich das Raumkraut bereits an Bord habe und den Sektor erst verlasse und wieder betrete.

XParanid
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Post by XParanid » Sun, 5. Jul 15, 09:19

Hi Leute ich habe folgende Fragen bezüglich der kaufbaren Flammenschleuderer Schmiede:


- Wie ist die Zykluszeit?
- Welche Ressourcen pro Zyklus etwa?
- Ist die Fabrik komplex fähig?
- Wie viele Produkte pro Zykluszeit?

Weil ich möchte für meine Codea Verbände M7 mit FS als Begleitschutz abstellen und da brauch ich die Waffen in massen.


Gruß XParanid

PS Es tut mir leid dass ich den alten Thread ausgegraben hab.

PurzelJena
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Post by PurzelJena » Fri, 6. Nov 15, 00:35

Hallo,

habe mal wieder mit X3 TC angefangen.

Ich finde die Maroduer Schiffswerft nicht.

nach der Installation habe ich eine Ingame Nachricht wegen der werf bekommen, kann damit aber nichts anfangen.

In welchen Sektoren kann die Werft sein?

Auch in Piratensektoren in denen ich noch nicht war?

Auch in Unbekannten Sektoren?

Wie weit ausserhalb des Sektormittelpunktes?

Gibt es eine einfachere Möglichkeit die Werft zu finden ausser in jeden Sektor zu schauen?

Vielen lieben Dank

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