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[AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone
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mchawk





Joined: 30 Aug 2004
Posts: 256 on topic

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PostPosted: Sat, 25. Feb 12, 18:49    Post subject: Reply with quote Print

Hinweis: In der ZIP-Version ist die betreffende Datei enthalten ... und der Borone meldet sich wieder.

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Molander





Joined: 27 Jan 2005
Posts: 416 on topic

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PostPosted: Mon, 19. Mar 12, 03:55    Post subject: Reply with quote Print

Funktioniert der Mod auch mit AP?


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Guß Frank.
Es lebe der ADAC des Weltraum.
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Boronenheld





Joined: 17 Oct 2011
Posts: 91 on topic

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PostPosted: Sat, 31. Mar 12, 00:28    Post subject: Reply with quote Print

Bei mir tut sich in AP nix (zip version), bitte bitte unbedingt updaten !

ohne Tuning macht X nur halb soviel Spass..

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Boronenheld





Joined: 17 Oct 2011
Posts: 91 on topic

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PostPosted: Tue, 3. Apr 12, 00:53    Post subject: Reply with quote Print

Ich widerrufe und behaupte das Gegenteil, läuft super mit AP.

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Molander





Joined: 27 Jan 2005
Posts: 416 on topic

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PostPosted: Tue, 3. Apr 12, 05:33    Post subject: Reply with quote Print

Bis auf die Nividium Fabrik die produziert Delixaischer Weizen. Zu mindest bei mir. (X3 AP)


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PeterLustig





Joined: 01 Aug 2005
Posts: 164 on topic
Location: Teladi Neuntöter
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PostPosted: Fri, 27. Jul 12, 01:21    Post subject: Reply with quote Print

EDIT: hat sich erledigt, funzt


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Dunkle Wolken ziehen auf in den Sektoren
wo die Boronen schön Wohnen

-Admiral Rhonkar
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schmollo





Joined: 04 Feb 2004
Posts: 229 on topic

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PostPosted: Thu, 8. Aug 13, 02:01    Post subject: Reply with quote Print

Leider ist die erweiterte Version offline und die Zip-Datei offenbar beschädigt (schon mehrmals runtergeladen!) - hat noch wer die Dateien und kann sie hosten?

lg. Schmollo


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Mein Traum vom Glück ist der Traum von einer anderen Menschheit. (S. Lem)
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Thias



MEDALMEDAL

Joined: 31 Dec 2005
Posts: 241 on topic

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PostPosted: Thu, 8. Aug 13, 12:23    Post subject: Reply with quote Print

Bitteschön:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/64131484/Die_Marodeur_Schiffswerft_de.rar
(das ist, was ich noch habe - nicht sicher, ob das wirklich die Version ist, die du suchst)

Warum nimmst du nicht die .spk-Version?
http://www.be-frank.net/?download=Die_Marodeur_Schiffswerft.spk

Gruss
Matthias


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"Jetzt zeige ich dir, wie ein Borone kämpft!" - "Ziel verlässt Feuerrreichweite."
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schmollo





Joined: 04 Feb 2004
Posts: 229 on topic

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PostPosted: Sat, 10. Aug 13, 19:37    Post subject: Reply with quote Print

Danke erst mal für die Daten - ich check mal, ob das das ist, was ich will...

Die SPK geht nicht, weil ich keinen MOD-Manager verwende.

lg. Schmollo


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mchawk





Joined: 30 Aug 2004
Posts: 256 on topic

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PostPosted: Sat, 17. Aug 13, 13:51    Post subject: Reply with quote Print

Hi Schmollo,

guckst Du hier
Habe nun Version, die ich selber spiele (Borone funktioniert und Erweiterungen von skylinedr eingepflegt) als rar-Datei online gestellt.
Sollte eigentlich genau dass sein, was Du suchst, oder?

Gruß
mchawk

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schmollo





Joined: 04 Feb 2004
Posts: 229 on topic

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PostPosted: Mon, 2. Sep 13, 12:13    Post subject: Reply with quote Print

Großartig!!! Danke Dir. Das ist eine der besten Erweiterungen, die es gibt. Wenn es jetzt noch eine extrem seltene Aufgabe an der Werft geben würde, bei der man einen Rep-Laser bekommt... für horrende Preise, versteht sich *träum* Wink

lg. Schmollo


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schmollo





Joined: 04 Feb 2004
Posts: 229 on topic

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PostPosted: Sat, 14. Sep 13, 02:40    Post subject: Reply with quote Print

Hmmm... wie oft meldet sich der Borone? Oder muss ich irgendwas dazu beitragen, dass er das tut? Denn nach einem anfänglichen Tuning bleibt er schon mehrere ingame-Tage lang stumm. Hab mit verschiedenen Schiffen angedockt - krieg einfach keine Nachricht. In der Comm-Verbindung ist der Typ weiterhin möglich, nur meldet er sich eben nicht... Ist das normal?

lg. Schmollo


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mchawk





Joined: 30 Aug 2004
Posts: 256 on topic

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PostPosted: Sat, 14. Sep 13, 16:32    Post subject: Reply with quote Print

Ich habe das Script nicht programmiert - Daher kann ich nicht wirklich eine Regel dazu aufstellen. Es soll eine Zufälligkeit drin sein.

Gute Ergebnisse bekomme ich, wenn ich das Raumkraut bereits an Bord habe und den Sektor erst verlasse und wieder betrete.

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XParanid





Joined: 05 Jan 2013



PostPosted: Sun, 5. Jul 15, 09:19    Post subject: Reply with quote Print

Hi Leute ich habe folgende Fragen bezüglich der kaufbaren Flammenschleuderer Schmiede:


- Wie ist die Zykluszeit?
- Welche Ressourcen pro Zyklus etwa?
- Ist die Fabrik komplex fähig?
- Wie viele Produkte pro Zykluszeit?

Weil ich möchte für meine Codea Verbände M7 mit FS als Begleitschutz abstellen und da brauch ich die Waffen in massen.


Gruß XParanid

PS Es tut mir leid dass ich den alten Thread ausgegraben hab.

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PurzelJena





Joined: 13 Nov 2005
Posts: 598 on topic

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PostPosted: Fri, 6. Nov 15, 00:35    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

habe mal wieder mit X3 TC angefangen.

Ich finde die Maroduer Schiffswerft nicht.

nach der Installation habe ich eine Ingame Nachricht wegen der werf bekommen, kann damit aber nichts anfangen.

In welchen Sektoren kann die Werft sein?

Auch in Piratensektoren in denen ich noch nicht war?

Auch in Unbekannten Sektoren?

Wie weit ausserhalb des Sektormittelpunktes?

Gibt es eine einfachere Möglichkeit die Werft zu finden ausser in jeden Sektor zu schauen?

Vielen lieben Dank

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