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[AL PlugIn] Die Marodeur Schiffswerft von Teladidrone
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Molander





Joined: 27 Jan 2005
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PostPosted: Fri, 22. Oct 10, 06:30    Post subject: Reply with quote Print

Habe paar mal neu gestartet(AL-Menü).Hatte mal Tortuga drauf.Habe das ganze Spiel dann noch mal komplett neu installiert (mit patch 3.0).Mit 2.7 warn alle Fabriken drinen.


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mchawk





Joined: 30 Aug 2004
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PostPosted: Fri, 22. Oct 10, 13:13    Post subject: Reply with quote Print

Es kann sein, dass ich Tortuga mit diesem Skript beißt, da Tortuga ebenfalls einen Maroduer erstellt.

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Profitgier





Joined: 07 May 2010
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PostPosted: Fri, 22. Oct 10, 13:31    Post subject: Reply with quote Print

Tortuga beißt sich eigentlich nicht mit diesem Skript, da es bei mir ohne Probleme läuft, obwohl ich Tortuga installiert habe. Versuche zuerst die Marodeurschiffswerft zu installieren und dann Tortuga, das könnte das Problem lösen.


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Ich Scripte und Modde mir das Leben, wie es mir gefällt. 14 Mal ***MODIFIED*** und stolz drauf! Very Happy
Wie geht es nach X3TC weiter? Eine Fortsetzung: http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=298871
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Molander





Joined: 27 Jan 2005
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PostPosted: Fri, 22. Oct 10, 19:08    Post subject: Reply with quote Print

Hatte es mal Tortuga drauf.Hier mal ein Screenshot:
http://www.bilder-hochladen.net/files/9sxe-4-jpg.html


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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
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PostPosted: Mon, 25. Oct 10, 17:15    Post subject: Reply with quote Print

Mal ne Frage: funktioniert die Terracorp Nividiummine korrekt? Also produziert die Nividium oder doch Delex. Weizen? Wenn Nividium abgebaut wird, wäre ich noch erfreut, wenn mir jemand noch folgendes verraten könnte:
- Zykluszeit
- Anzahl der Produkte pro Zyklus
- Preisspanne
- nötige Ressourcen

Und ganz wichtig: was passiert mit der Mine, wenn ich das PI deaktiviere? Wird die weiterhin funktionieren, oder macht die dann (wieder) Weizen?

Hintergrund des ganzen ist, dass ich selbst mal versucht habe eben diese Mine zum Laufen zu bringen. Aber entweder wurden nur jeweils 2 Einheiten pro Zyklus gebildet, der Zyklus war elends lange oder der Preis des Produkts war sehr niedrig.
Falls die Mine in diesem AL-PI funktioniert, wäre das für mich ein Grund zur Installation.

MfG, A, Corvis


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Molander





Joined: 27 Jan 2005
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PostPosted: Sun, 31. Oct 10, 23:06    Post subject: Reply with quote Print

Frage: Werden die Station nach und nach eingefügt?


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skylinedr





Joined: 30 Nov 2005
Posts: 877 on topic

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PostPosted: Sun, 31. Oct 10, 23:53    Post subject: Reply with quote Print

Falls du die käuflich zu erwerbenden Stationen auf dem Marodeur meinst - das Angebot hängt von deinem Rang bei den Völkern ab. Dabei ist es egal, bei welchem Volk du deinen Rang steigerst. Je höher, umso größer wird auch das Angebot auf der Marodeur. Bei den Schiffen ists übrigens dasselbe. Sobald du bei irgendeinem Volk eine M7 kaufen darfst, kannst du davon ausgehen das du ab sofort auch den Piri M7 kaufen darfst.


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Ich mag den Gedanken einer "Spukhaften Fernwirkung" nicht. - A.Einstein
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Molander





Joined: 27 Jan 2005
Posts: 380 on topic

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PostPosted: Mon, 1. Nov 10, 03:52    Post subject: Reply with quote Print

Haha deshalb waren nur 2 Stationen am anfage in angebot. Idea


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mchawk





Joined: 30 Aug 2004
Posts: 206 on topic

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PostPosted: Wed, 10. Nov 10, 22:18    Post subject: Reply with quote Print

Oh! Mann, da ist man mal kurz auf Urlaub in New Vegas, und schon kommen hier die Fragen auf. Wink
Alex Corvis wrote:
Mal ne Frage: funktioniert die Terracorp Nividiummine korrekt? Also produziert die Nividium oder doch Delex. Weizen? Wenn Nividium abgebaut wird, wäre ich noch erfreut, wenn mir jemand noch folgendes verraten könnte:
- Zykluszeit
- Anzahl der Produkte pro Zyklus
- Preisspanne
- nötige Ressourcen

Sie produziert Nividium:
- laaaaaaaaaange Wink
- Bei mir bringt eine Mine gerade mal 2 Einheiten / 23 Stunden. 7er Atro
- hab ich jetzt nicht im Kopf
- Scotty, ENERGIE! Wink
Alex Corvis wrote:

Und ganz wichtig: was passiert mit der Mine, wenn ich das PI deaktiviere? Wird die weiterhin funktionieren, oder macht die dann (wieder) Weizen?

Sollte sie. M. W. n. muss auf diesen Stationen nur ein Initialskript laufen. Das wars.
Alex Corvis wrote:

Hintergrund des ganzen ist, dass ich selbst mal versucht habe eben diese Mine zum Laufen zu bringen. Aber entweder wurden nur jeweils 2 Einheiten pro Zyklus gebildet, der Zyklus war elends lange oder der Preis des Produkts war sehr niedrig.

Keine Lust zu waren? Verkaufe Weizen! Very Happy

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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
Posts: 1212 on topic

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PostPosted: Thu, 11. Nov 10, 07:33    Post subject: Reply with quote Print

Danke für die Infos.

Diese lange Produktionsspanne hatte ich auch immer, aber egal. Immerhin hab ich dann ein Monopol auf Nividium Very Happy

Dann werd ich das doch gleich mal ausprobieren.

MfG, A. Corvis


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MadEddy





Joined: 27 Sep 2009



PostPosted: Wed, 15. Dec 10, 23:10    Post subject: Reply with quote Print

Völlig verbugt das Teil. Entweder unfertig online gestellt oder #"*$.
Naja, der Apfel fällt nich weit vom (x)Stamm.

Fehlende Infokarten für einige der Fabriken, die Flammenschleuderfab is quasi unsichtbar un seit der Install hab ich regelmäßig Abstürze. Wieder deinstalliert un keine Sorgen mehr...

Da sollte in der Liste der unsignierten Erweiterungen mal jemand n Warnschild ran basteln. Besser is das.

MfG

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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
Posts: 1212 on topic

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PostPosted: Thu, 16. Dec 10, 08:49    Post subject: Reply with quote Print

Wenn du Abstürze deswegen hast, dann liegt das aber eher daran, dass sich der Marodeur mit irgend welchen anderen Scripts oder Mods beißt. Für sich genommen und auch in Kombination mit einigen anderen Mods hatte ich (und wenn ich hier so lese auch viele andere) solche Probleme nicht.

Und dass keine Info angezeigt wird, kann ich mir vorstellen, dass das einfach daran liegt, dass die Fabs eigentlich nicht im Spiel vorkommen (Terracorp Nividiummine) oder zumindest nie für den Spieler gedacht waren. Somit bestand auch keine Veranlassung von seiten Egosofts, da ne Infokarte zu erstellen.

MfG, A. Corvis


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MadEddy





Joined: 27 Sep 2009



PostPosted: Thu, 16. Dec 10, 12:29    Post subject: Reply with quote Print

Hmm... Ich wüsste nich was da rein spielen sollte. Ich hab keine Scripte drauf die "vom logischen" her was mit der Werft, den zusätzlichen Schiffen/Fabs zu tun haben.

Quote:

dass keine Info angezeigt wird......bestand auch keine Veranlassung von seiten Egosofts, da ne Infokarte zu erstellen
? Bütte? Wenn man ne Erweiterung schreib,t die Sachen ins Spiel einfügt bzw. verfügbar macht die sonst nich drin sind, dann hat man auch die Extras zur Verfügung zu stellen. Egosoft hier vorzuschieben is weng *naja*. Teils/Teils
Oder gibt es die Möglichkeit eigene Infokarten hinzuzufügen etwa nich?

MfG

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MachineMKIII





Joined: 04 Dec 2007
Posts: 40 on topic
Location: Nürnberg
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PostPosted: Thu, 16. Dec 10, 15:15    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab mir den ganzen Thread durchgelesen. Der Borone kommt einfach nicht.
Hatte mal Langeweile und hab nen halben Tag damit verbracht den Sektor zu verlassen und wieder zu betreten.
Mal mit Sprungantrieb, mal durchs Sprungtor, mal mit, mal ohne Raumkraut an Bord. Nichts.
Ich hab sogar den UFSA benutzt und dort ist mir schon dritte (!) Aran begegnet. Confused

Hab ich was falsch gemacht?
BTW:Gibts ein Scriptkommando, dass der Typ sich meldet sobald man andockt?


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Eine gefechtsbereite GKS-Flotte ist die beste Verhandlungsgrundlage... Very Happy
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!!dodo!!





Joined: 10 Feb 2008



PostPosted: Sun, 19. Dec 10, 16:18    Post subject: Reply with quote Print

hi

also ich bin von dem skricp auch ganz schön begeistert^^
(an die mobile piratenbasis kann man doch andocken^^.mich wunderts nur, dass diese mobile piratenstation geschütztürme besitzt und laserenergie hat aber dann doch keine waffen tragen kann)

ich wollt nur wissen wie sich nu des mit diesem mechaniker genau regelt.
muss man da auf gut glück imme rma weider andocken bis er kommt oder wie läuft des nu genau ab


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Mein Schlepptop :

-Intel Core i7 720 1,6-2,8 GHz
-4 GB DDR 3 1333
-ATI Mobility Radeon 5870
-500 GB Festplatte 7200 U/min
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