L'originale si trova qui:http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2921468
La guida è molto più colorata e bella della mia,e dato che io non so come colorare le scritte se qualcuno vuol farlo è il benvenuto,proprio come è benvenuto chi mi vorrà comunicare gli errori che avrò sicuramente fatto.
IMPORTANTE:con la patch 2.5 molte informazioni di questa guida potrebbero essere errate o imprecise.In particolare,non sarà più possibile scusarsi con polizia o scorte,e la difficoltà degli abbordaggi è molto più alta.
buona lettura

Capitolo I:Catturare caccia,trasporti a trasporti passeggeri.
Capitolo II:Catturare corvette,fregate missilistiche e trasporti militari con la “passeggiata spaziale”.
Capitolo III:Catturare M1,M2 e M7 con un fregata missilistica(M7M).
Capitolo IV:Catturare i TL.
Capitolo V:Abbordaggio da un TP con dei M3
Capitolo VI: Domande e risposte
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CAPITOLO I: Catturare caccia,trasporti a trasporti passeggeri.
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1. Bersagli:
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- Viaggiatori solitari nei loro M3/M4/M5 o in TS/TP.
- Pattuglie militari con navi uniche come scorta.
- Bombardieri(M8 ) da pattuglie militari
2.Le navi migliori che puoi catturare:
- M3+: Medusa, Eclipse, Chimera, Kea (si vendono ognuno per qualche milione) e altri nella classe.
- Navi uniche(se sei veramente fortunato) da pattuglie militari come: Mamba avanzato, Nova prototipo.
- TS Super Freighter il migliore di tutti è il Trasporto Energia OTAS che è un Mistral Super Cargo ma anche i Caiman SC o Demeter SC non sono male.
- Alcuni dei TP unici o costosi come l’Angel o l’Iguana Vanguard.
-Un bombardiere costoso per aiutarti a fare pulizia. L’Hades,per esempio. Spesso con molti Tomahawks.
- No, I PILOTI TERRESTRI NON ABBANDONANO LE LORO NAVI. Non puoi rubare i Thor e i Fenrir.
3. Strumenti:
- Un M3 veloce (per esempio: Mamba Vanguard, Perseus Raider, Nova Raider).
- Cannone ad Amplificazione di Impulsi o Cannone a Ripetizione in Fase montato sulla nave.
-Almeno 2 scudi da 25MJ.
- Un TM (Trasporto Militare, nave da carico con un hangar al posto della stiva) o un’altra nave con un hangar in cui puoi far attraccare le navi rubate.
-Rank di combattimento superiore a Innocuo, fatti un favore e completa un po’ di missioni di combattimento prima di cominciare a catturare.
4. Luogo:
-Ovunque, settori primari,settori periferici, settori pirata.Non importa dove finchè segui Il Piano.
- L’unica differenza nel catturare in settori pirata e nei settori “amici” è che in quelli amici dovrai chiedere scusa alla polizia.
5.Il Piano:
-Trova il tuo bersaglio, non perdere tempo dietro agli economici Nova e Falcon, cerca le navi più costose .
- Avvicinati al bersaglio da una direzione non frontale e porta i. suoi scudi a zero. Fallo rapidamente o velocemente,ma ricorda che più il bersaglio ti colpisce,meno è probabile che si arrenda.
- cambia l’arma e metti i CAI o un CRF (uno è più che abbastanza) e comincia lentamente a danneggiare lo scafo del bersaglio.
- Quando il pilota esce dalla sua nave(smetti di sparare quando te lo dice!), esci dalla tua nave ("Shift+E"), arriva a 40 metri dall’altra nave, selezionala e premi “reclama” dal menu, riparala col tuo laser di riparazione (pulsante sinistro del mouse) e mandala sulla stazione più vicina a o al tuo TM/TL/M1. Se ci sono ancora nemici vicini,liberatene,l’IA non toccherà la nave finchè non la reclami.
- Se il pilota non esce e il suo scafo è all’ 1%, comunica con lui("C") e chiedi scusa per aver sparato per sbaglio. Diventerà blu e se ne andrà. Non devi distruggerlo! Farlo è solo una perdita di reputazione.
- non dimenticarti di chiedere scusa alla polizia prima di lasciare il settore(o quando hai ottenuto quello che volevi)
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CAPITOLO II: Catturare corvette,fregate missilistiche e trasporti militari con la “passeggiata spaziale”
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IMPORTANTE:La patch 2.5 rende molto più difficile l'abbordaggio tramite piccole squadre,perciò questo capitolo potrebbe essere inutile se avete questa patch.
0. Marines:
Prima di cominciare a catturare navi più grandi,devi preparare una squadra di marines.
-Loro hanno quattro abilità. Puoi addestrarli in tre di queste(Costruzione, Manomissione e Meccanica), una è riferita all’esperienza e aumenta per ogni abbordaggio riuscito (Combattimento).
- I Marines possono essere comprati negli Avamposti Militari,nelle Caserme di Addestramento e talvolta negli Spazioporti Commerciali e nelle Officine. Avrai bisogno di una nave capace di trasportare gente per comprarli(richiedono il sistema di abitabilità stiva che puoi trovare anche nelle Basi Pirata). Se proprio non sai dove andare a comprare i Marines, vai alle Caserme di Terra di Luce. Se non sai che nave usare, compra l’Express dal cantiere di Terra Argon.
- Se mentre compri i marines hai il Bioscanner installato a bordo della nave con cui li compri, potrai vedere le loro abilità estate nell’angolo superiore dello schermo. Puoi comprarlo negli HQ delle corporazioni Terracorp o Jonferco . Dovresti fare in modo di comprare Marines con almeno due stelle in Combattimento poiché non puoi addestrarli in questo prima di mandarli in azione e le loro possibilità di sopravvivenza dipendono da questo. Se per errore hai comprato un marine debole,puoi schiavizzarlo e venderlo ad una base pirata per recuperare almeno un po’ di denaro,o espellerlo nello spazio e lasciare che muoia se pensi che sia meglio della schiavitù.
- Puoi addestrare i tuoi marines negli Avamposti Militari,nelle Caserme,nelle Officine e in poche alter stazioni selezionate.Se non sai dove andare,vai all’Officina di Terra Argon .Vengono addestrati tramite il menu del commercio,semplicemente fai commerciare la tua nave attraccata e si vedranno i Marines addestrabili in cima alla lista. Seleziona uno di loro,scegli una abilità in cui addestrarli e premi Invio.
- Rapido sommario del tempo di addestramento e del costo: tempo e costo saranno sempre maggiori per ogni livello delle loro ,cominci con un costo di 7000-9000 cr ed ogni addestramento successivo costa 2000 in più del precedente, puoi addestrarli fino a 47000 e talvolta i Marines avanzano di due o anche tre livelli durante un addestramento. Ogni quattro livelli guadagnano un’altra stella nell’abilità scelta fino al massimo di cinque stelle.
(Nota del traduttore: con la patch 2.1 è possibile vedere l’esatto ammontare delle abilità dei Marines misurato in una scala da 1 a 100)
- Quanto a lungo devono essere addestrati?Dipende dal bersaglio vedi le sezioni “Strumenti” per maggiori informazioni.
1. Bersagli:
- Corvette(M6) di tutte le razze,forme e dimensioni.(eccetto i Khaak)
- Trasporti Militari(TM) di tutte le razze.
- Fregate Missilistiche,tutte.
2 Le navi migliori che puoi catturare:
- Hyperion Vanguard, Heavy Centaur Prototipo, Pirata Centaur e simili.
- Yaki Chokaro, Pirata Caravel e gli altri della classe.
- Kraken, Cobra e altri M7M.
3. Strumenti:
- Un M6 veloce e ben scudato , I migliori sono l’Hyperion Vanguard, il Vidar e l’Heavy Centaur Prototipo ma se non hai ancora nessuno di questi, la cosa più semplice da fare è comprare lo Skiron dall’HQ OTAS a Dimora del Mito.
-Una mezza dozzina di missili Hornet,che ti renderanno molto facile il furto di M6 e TM ma dovrai produrteli da solo.
- Typhoon e Wasp per disfarti rapidamente di qualunque scorta possa avere il bersaglio.
- Armi... non importa quali purchè non consumino troppa energia. 6 o 8 Cannoni a Ripetizione in Fase sono più che abbastanza per la maggior parte dei bersagli..
- Marines addestrati in tre stelle in tutte le abilità addestrabili e almeno due stelle in Combattimento.
- Ricerca – conosci il tuo nemico, quanti scudi ha e dove monta le armi più potenti.
5.Il Piano:
- Avvicinati al bersaglio da dietro perchè generalmente è li che monta le armi più deboli.O da qualunque direzione in cui non ha una difesa dai missili. Avvicinati da davanti se sei disperato(le armi frontali non puntano i missili)- Quando sei a 2 km dietro di lui (O nel punto cieco della sua difesa missilistica)lancia gli Hornet, hai bisogno di un Hornet per ogni scudo da 200 MJ che ha (l’ Hyperion ha per esempio 5 scudi da 200 MJ quindi dovrai lanciare cinque Hornet per abbassare i suoi scudi con una sola salva).
- Avvicinati al bersaglio a 500-600 metri e vola alla destra o sinistra uguagliando ,se possible,la sua velocità.
-Con la tua nave che vola in questo modo e con gli scudi del bersaglio a 0 vai al menu pirateria, per farlo premi Shift+C, seleziona Pirateria-> Invio -> invio ma aspetta "Cominciare l’abbordaggio" finchè la tua nave è in posizione.
- Quando sei pronto, premi invio per l’ultima volta e lancia i tuoi marines. Se hai fatto giusto, i marines dovrebbero raggiungere immediatamente lo scafo e cominciare a bucarlo. Se non succede,dovrai ricaricare o manovrare in modo che il bersaglio voli in mezzo ai tuoi marines galleggianti nello spazio. Il fatto che si innesti il pilota automatico con questo commando potrebbe sembrare un problema ma ti aiuterà a posizionarti nel posto giusto. Se il pilota automatico rimane troppo a lungo capirai di non essere nella posizione giusta!
- ALTERNATIVAMENTE puoi usare il commando Lancia Tutti i Marines dal menu dei Comandi Aggiuntivi (per farlo premi Shift+C, scorri verso il basso fino a Comandi Aggiuntivi, seleziona Slot 1 e scegli "Lancia Tutti i Marines"). Questo non attiverà del tutto il pilota automatico ma lancerà tutti I Marines che hai a bordo nella direzione approssimativa del tuo bersaglio.Questo è il metodo preferito di molta gente.Prova entrambi i metodi e poi scegli quello che fa più al caso tuo.
- Quando i tuoi marines dicono di essere sul bersaglio fai il possiblie per tenere gli scudi del bersaglio sotto il 5% con le tue armi. Ignora il fuoco nemico,gli scudi sono la priorità.
- quando senti che i Marines sono dentro ("Cominciamo l’equalizzazione" o un messaggio simile), salta in un portale del settore in cui sei e comincia a volare verso il tuo bersaglio.Nel frattempo I tuoi Marines si apriranno la strada fino al computer principale.
- Stai lontano dalle armi del bersaglio ma non devi allontanarti oltre 10-15 KM, questo è il motivo per cui ti serve un M6 veloce. Quando senti che i Marines hanno cominciato a manomettere il computer del bersaglio comunica con il bersaglio e chiedi scusa per far tornare blu lui,la sua scorta 8se ne ha ancora una) e la polizia del settore.
- Attiva l’ATS e aspetta che il controllo della nave ti sia trasferito. Trasferisci i tuoi Marines sulla tua nave e cerca un altro bersaglio. IMPORTANTE: Talvolta il numero di marine sopravvissuti è casuale. Se vuoi evitare di rifare lunghi addestramenti, salva quando entrano nella nave e ricarica finchè le perdite non sono accettabili.
6.Note
- Se non hai gli Hornet dovrai abbassare gli scudi del bersaglio con le tue armi e poi provare a posizionarti nel posto giusto con un bersaglio ostile che si muove per colpirti e ti spara addosso.E’ molto più difficile.
- Se la tua nave può montare i cannoni a ioni puoi usarli per friggere le armi e gli scudi del nemico per semplificare l’invio dei Marines.Avrà comunque uno scudo e un’arma rimanente.
-puoi utilizzare i droni da combattimento per tenere bassi gli scudi del nemico.assicurati solo di non mandarne troppi o affonderanno la nave bersaglio anche se è molto dura.
- E’ molto più facile con gli Hornet.Seriamente.
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CAPITOLO III: Catturare M1,M2 e M7 con un fregata missilistica(M7M). ====================================================
1. Bersagli:
-Tutte le grandi navi di tutte le razze,carrier(M1),incrociatori(M2) o fregate(M7)
-Eventuali TL o Corvette.
2. Le navi migliori che puoi catturare:
- Incrociatori non aquistabili come Akuma, Brigantine, Tyr (e tutti gli altri Incrociatori)
- Le Carrier migliori come Raptor, Tokyo, Galleon, Odin, Hoshi (e tutte le altre Carrier).
- M7 unici come Agamemnon, Aegir, Skirnir ma anche qualche Shrike o Tiger se non hai voglia di pagarli.
- Ascensori Atmosferici, Ryu Yaki e tutti gli altri TL.
- Equipaggiamento – molto spesso le grandi navi catturate avranno a bordo dell’equipaggiamento ,se sei fortunato puoi trovare 32 LBI o 32 PSP!(Nota:anche l’equipaggiamento è casuale per ogni caricamento,quindi….)
3. Strumenti.
- Una Fregata Missilistica potente e affidabile come Kraken or Cobra
- Un complesso che produce Flail e Hammer (missili usati dalle Fregate missilistiche).
- Scialuppe d’Abbordaggio che puoi aquistare dagli Avamposti Militari o dalle Basi Pirata.
- Marine addestrati almeno a tre stelle in tutte le abilità addestrabili (per le navi del Commonwealth (Argon, Boron ecc.) e a cinque per le navi terrestri (come Tyr, Odin o Tokyo). Le navi terrestri richiedono molto più addestramento!
- Ricerca. Conosci la velocità e gli scudi del tuo bersaglio.
4. Luogo:
-Qui sta la parte divertente: le grandi navi girano solo per i settori primari perciò e da lì che dovrai rubarle! Non preoccuparti,segui solo Il Piano.
5.Il Piano:
- Vai nel settore e vola in modo da avere la nave bersaglio al centro dello scanner.Girati in modo da averla dietro di te e premi F2 per la visuale esterna. Ruota la visuale in modo da vedere la parte posteriore della tua nave.Assicurati di non avere navi dell’IA vicino a te.
- OPZIONALE:se il bersaglio è pirata o yaki ed è nel centro di un settore pieno di unità nemiche alle quali non puoi chiedere scusa,prima pulisci il settore: è il modo più conveniente in questi settori,ed è sconsigliato nei settori amici per la perdita di reputazione.
- Cambia la razza della nave bersaglio in nemico con Shift+C, poi scorri in basso alle impostazioni Alleato/Nemico e cambiala in nemico.(Questo deve avvenire solo per la tua nave,per questo ricordati di mettere “No” nell’impostazione “Mostra come Nemico se Nemico per Me”)
- fa attenzione alla nave bersaglio.Lanciagli un po’ di Flail affinché diventi ostile e cominci ad inseguirti.
-NON ALLARMARTI e comincia a scappare.
- Lancia gli Hammer per portare rapidamente i suoi scudi a zero. Quanti ne servono?Bè,ogni Hammer elimina 300 000 MJ di scudi,quindi avrai bisogno di 10 missili per abbassare 3 GJ.fai i conti. Puoi velocizzare le cose con uno sbarramento missilistico(Shift+C -> Comandi Avanzati -> Sbarramento -> Mio Obiettivo). Ogni Sbarramento lancia 8 Hammer per un totale di 2,4 GJ di danno.
- Crea un “Tunnel di Flail”.Perchè si chiama tunnel?Vedrai.Lancia un Flail ogni pochi secondi
e prova a mantenere gli scudi al di sotto del 4% usandoli.Ricorda che ti sta dando la caccia in uno spazio vuoto e hai tutto il tempo quindi non affrettare le cose!
- Quando vedi di riuscire a mantenere i suoi scudi bassi è il momento di dare il colpo finale.
Se hai problemi nel controllare gli scudi,puoi usare i Droni da Combattimento per aiutarti
E’ utile ma completamente opzionale puoi fare tutto con i Flail.Assicurati di mandare via i Droni non appena cominciano ad intaccare lo scafo del bersaglio!
-Lancia due Flail,cambia rapidamente con i Scialuppe d’Abbordaggio,lancia i Marines e ritorna rapidamente ai Flail per continuare il “tunnel”,almeno per pochi secondi.
- Le Scialuppe d’Abbordaggio colpiranno lo scafo del bersaglio e i tuoi Marines cominceranno
a bucare lo scafo.In questo momento è cruciale mantenere gli scudi bassi perché se salgono oltre il 5% la tua squadra d’abbordaggio diventerà pronta per una grigliata. per questo hai lanciato più Flail con le Scialuppe.
- Se hai lanciato troppi Flail e stanno danneggiando lo scafo del bersaglio…non ti preoccupare! Puoi attivare l’ATS (“j”) che abbasserà la capacità di guida dei Flail e impedirà che lo scafo sia colpito finchè è attivo.Quando vedi che gli scudi si sono rigenerati disattiva l’ATS in modo che un po’ di Flail colpiscano il bersaglio e li riportino giù.
- Ferma i motori,cambia la razza del bersaglio di nuovo in “Alleato”(Ricordi di averla impostata come “Nemico” all’inizio ricordi?) e aspetta.La nave bersaglio si avvicinerà ma non dovrebbe avere il tempo per colpirti, a meno che non ti fosse proprio dietro.
- Ascolta i tuoi Marines.Quando ti dicono di aver cominciato a manomettere il computer comunica immediatamente con la nave e chiedi scusa. Così tutti andranno nuovamente d’amore e d’accordo e non dovrai scusarti dopo.
- Il controllo della nave ti sarà girato e gli autoctoni non saranno troppo arrabbiati con te.
Complimenti,hai appena guadagnato 100 milioni!
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CAPITOLO IV: Catturare i TL.
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1. Bersagli:
- Il TL è una grande nave che le persone usano per costruire le stazioni . Per esempio il Mammoth o l’Orca.
2. Le navi migliori che puoi catturare.
- Mammoth, Orca, Ascensore Atmosferico.
3. Strumenti:
- Un M7M o un M6 come quelli che hai usato per catturare M6 o M2 nei capitoli precedenti..
- Marines. Se non usi le Scialuppe d’Abbordaggio dovranno avere almeno Quattro stelle in Meccanica per bucare lo scafo dei TL. Con le Scialuppe serviranno solo tre stelle. Gli Ascensori Atmosferici non possono essere abbordati senza Scialuppe,così come tutte le alter navi terrestri.
4. Luogo:
- Puoi provare a sequestrarle dal centro di un settore centrale come se fossero M2.
- Puoi noleggiarli e mandarli in un settore sconosciuto o pirata per rubarle lì in tutta calma.Per noleggiare un TL comunica (“c”)con la nave,parla con il capitano e digli che hai bisogno dei suoi servizi. Poi,richiamalo e digli dove andare.
5. Il Piano:
- OPZIONALE: Se il bersaglio è noleggiato comunica con il capitano e digli di spegnere I motori. Questo farà sì che il TL stia fermo anche se gli spari contro.Funziona solo nelle patch antecedenti alla 2.5.
- Posizionati nel punto cieco del bersaglio che puoi trovare facendoti sparare dal bersaglio e guardando dove non spara. Generalmente è sopra o sotto il TL. Il punto cieco del Mammoth è piccolo ma facile da trovare:è la rientranza tipica delle grandi navi Argon. Se il bersaglio non è noleggiato sarà difficile rimanere al sicuro delle armi del bersaglio,perciò ai principianti si consiglia vivamente di noleggiarlo.
- Abbassagli gli scudi nel modo in cui preferisci..
- Manda i Marines all’attacco.E’ più facile con le Scialuppe perchè il bersaglio è grosso e per usare la “passeggiata spaziale” Questa è tuttavia utilizzabile poiché non è difficile far raggiungere ai Marines il TL per la sua grandezza.
- Tieni bassi gli scudi finchè i Marines non sono dentro,quindi scappa e aspetta.Scusati col bersaglio quando i Marines attaccano il nucleo.Aspetta che il controllo ti sia girato e voilà.
Nota: Se noleggiati i TL sono eccellenti sia per i dilettanti dell’abbordaggio sia per addestrare i
vostri Marines al combattimento.Se noleggiati è più economico utilizzare la passeggiata e riservare le scialuppe per le prede più sfuggenti. Per utilizzare la passeggiata, raggiungete il punto cieco,sollevatevi da esso per 900 metri,dopodichè abbassate gli scudi e lanciate i Marines.
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CAPITOLO V: Abbordaggio da TP con M3
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1.: Bersagli
-Questo metodo può essere usato per abbordare qualsiasi nave eccetto quelle Terrestri poichè anche con tutte le abilità a cinque stelle i Marines non potranno bucare lo scafo. Non si sa il perché,ma è così.
- Questo metodo non è molto facile da usare quindi lo useremo per abbordare il nostro primo M6 (normalmente un Pirata Centaur o Osprey da una missione di difesa stazione) e da questa nave condurremo i futuri arrembaggi.
2. Le navi migliori che puoi catturare:
- Se sei bravo puoi anche rubare un’Akuma ma normalmente questo metodo è usato per rubare M6 e TM.
- Le Fregate Missilistiche (M7M)sono facili da abbordare e non dovresti avre problemi a catturarle con questo metodo.
3.Strumenti:
- Un TP veloce e affidabile.Dovrà sopportare per un pò il fuoco nemico quindi non essere avaro.L’Angel o lo Scabbard sono le scelte migliori.Sarebbe bene equipaggiare il tuo TP con il Trasporto Internavale dalla Terracorp così potrai cambiare rapidamente tra il TP e le altre navi.
- Un gruppo di M3 resistenti.Prendi caccia con una buona scudatura come Medusa,Eclipse o Falcon Hauler e armali con i Cannoni ad Amplificazione di Impulsi o con Cannoni a Ripetizione in Fase. Non dar loro il Cannone a ioni o potrebbero friggere per caso i tuoi Marines. Equipaggiali con i Software di combattimento 1e 2 così sarà abilitato il commando “Attaccare Scudi di…”.Dei caccia un po’ più veloci faciliteranno le operazioni poiché così potranno fuggire al momento opportuno,per questo il Medusa è una buona scelta. Quanti caccia servono? 2,3 o 4 a seconda del bersaglio.basta non portarne troppi perchè potrebbero schiantarsi tra di loro.
- Missili e Droni da Combattimento. Saranno validi aiuti per i tuoi caccia. I Droni sono utili per distrarre le torrette el bersaglio,i missili per abbassare gli scudi del bersaglio permettendoti di abbreviare considerevolmente l’operazione.
- Marines. Non devono essere Chuck Norris,assicurati solo che alcuni di loro abbiano almeno due stelle in Meccanica per entrare nel bersaglio e due stelle in Manomissione per inserirsi nel computer. In M6 e TM non puoi mandare più di cinque Marines, quindi è questo il gruppo che dovrai preparare.
4. Luogo:
- Lontano dalle navi dell’IA che potrebbero attaccare i tuoi caccia,sbatterci contro o peggio,danneggiare il bersaglio.
5. Il Piano:
- I tuoi obiettivi sono i seguenti:prendere la nave bersaglio e non perdere nessuno dei tuoi caccia.Per farlo devi portarti più di un caccia in modo da poter far ritirare quelli danneggiati senza interrompere il fuoco.
- I tuoi caccia non possono essere inseriti in una wing.Devono essere separati così puoi mandarli via a ricaricare gli scudi e puoi usare il comando “Attaccare Scudi di…”.
- Devi tenere il tuo bersaglio lontano dalle altre navi,sia nemiche che amiche.Elimina rapidamente la sua scorta e allontanalo dal centro del settore.
- Lancia i tuoi Droni. Non devono essere molti, una mezza dozzina per un M6 sono sufficienti.Mandali prima dei caccia così scaricheranno le scorte energetiche del nemico. Ricordati di mandare via i Droni non appena cominciano a danneggiare lo scafo.
- Manda i tuoi caccia usando il commando “Attaccare Scudi di…”. Dal menu di combattimento.Una delle tue priorità è di non perdere caccia, quindi non appena uno di loro è in difficoltà mandalo via.
- Lancia i missili per indebolire rapidamente il nemico e velocizzare l’abbordaggio e salta nel tuo TP. Sparare i missili dopo i Droni e i caccia è meglio perché le torrette del nemico saranno già impegnate è sarà difficile che riescano a intercettare i missili.
- Quando puoi controllare gli scudi del bersaglio in modo da non farli salire oltre il 5%,posizionati vicino al bersaglio a 500-600m a destra o a sinistra e lancia i tuoi Marines (Shift+C->Pirateria-> Invio ->Invio->Iniziare Abbordaggio).se hai fatto tutto correttamente il pilota automatico si attiverà per un secondo e sentirai un tuo marine dire “Avvicinamento al bersaglio” seguito rapidamente da “Siamo sul bersaglio”.
-.ALTERNATIVAMENTE puoi usare il commando Lancia Tutti I Marines dal menu dei Comandi Aggiuntivi (per farlo premi Shift+C, scorri verso il basso fino a Comandi Aggiuntivi, seleziona Slot 1 e scegli "Lancia Tutti I Marines"). Questo non attiverà del tutto il pilota automatico ma lancerà tutti i marines che hai a bordo nella direzione approssimativa del tuo bersaglio.Il problema in questo caso è che non potrai vedere se sei nel punto giusto al momento di lanciarli.
Tuttavia,se il pilota automatico rimarrà attivo troppo a lungo capirai di aver sbagliato.
- Manda via il tuo TP e salta su uno dei tuoi caccia per aiutarli a tenere gli scudi bassi..
- Non appena senti che i tuoi Marines sono all’interno (“Cominciamo l’equalizzazione”),manda via tutte le tue navi e stai a 10-15 km dal bersaglio mentre i Marines combattono.
- Scusati con il bersaglio non appena i Marines cominciano ad attaccare il nucleo.Questo dovrebbe funzionare e far tornare blu il bersaglio con polizia,e ovviamente non funzionerà con i Pirati… ma che importa.
- Aspetta che la nave diventi tua e congratulazioni!.
6. Note:
- Molte persone si chiedono perché non uso i Cannoni a Ioni. Qui c’è il motivo:
a. Il fuoco del Cannone spesso passa da un bersaglio ad un alter navi quindi può danneggiare i tuoi stessi caccia..
b. I tuoi Marines possono venire uccisi in un colpo dal Cannone.
c.Il cannone distrugge quasi tutte le armi del nemico ma distrugge anche gli quasi tutti gli scudi,e meno scudi la preda ha,meno è facile farli rimanere al di sotto del 5%,con conseguente rischio di far morire la vostra squadra.
d. Un caccia non può sostenere più di un Cannone alla volta e per questo è difficile controllare gli scudi,molto più difficile che usando i CAI.
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CAPITOLO VI: Domande e Risposte
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D: Quali navi posso usare per abbordare?
R: Puoi usare TP o M6 per il metodo della Passeggiata Spaziale e M7M per il metodo delle Scialuppe d’Abbordaggio.
D: Quali navi possono essere abbordate?
R: TM, TL, M6, M7, M7M, M2 e M1.
D: Qual è l’effetto dei vari equipaggiamento sui miei Marines?
R:
(Grazie a Cycrow!)
1. Le Scialuppe d’Abbordaggio duplicano l’abilità Meccanica dei tuoi due migliori Marines.
2. La Polarizzazione dello Scafo installato sul tuo bersaglio aumenta il livello di abilità che serve ai tuoi Marines per bucare lo scafo.
3. Il Software del Firewall installato sul tuo bersaglio agisce come la Polarizzazione dello scafo ma influisce sull’abilità Manomissione.
4. I Laser di Sentina installati sul tuo bersaglio valgono come due Marines di alto livello che non possono morire.
D: Sul mio TP/M6 non c’è un menu di Pirateria!
R: Devi avere a bordo almeno un marine e in Software di Combattimento Mk2 installato sulla tua nave per vedere il menu.
GUIDA PER CONQUISTARE UNO XENON Q SENZA PERDITE by Peaceman
Cosa occorre:
1) Otas Sirokos e altra nave che possa montare cannoni a Ioni. (Io uso l'Heavy Hydra con una decina di Tornado per tirare giù velocemente gli scudi)
2) 25 Marines con skill in combattimento a 100, tra cui qualcuno con le altre skill alte per perforare/hakerare
Fase 1. Pulizia del settore dalle altre navi non desiderate per restare soli. Nello screen oltre alle navi per l'abbordaggio vero e proprio, ci sono ancora quelle usate per la pulizia.
Fase 2. Utilizzare i cannoni a Ioni per ridurre al minimo le possibilità di fuoco. Nel secondo screen la stiva del Q contiene appunto quelle armi e scudi che pare siano indistruttibili, ma che comunque non permettono alla nave di sparare. Rendere inoffensiva la nave è importante per evitare perdite dei marines durante l'abbordaggio, come capirete leggendo la fase 3.
Fase 3. Abbordaggio. I primi 2 screen mostrano i 2 tipi di marines usati. Quelli trainati, con tutte le skill a 100, e quelli di supporto con la sola skill combattimento a 100.
Il terzo screen mostra il lancio delle 5 scialuppe, e questa è stata la vera scoperta per permettere l'abbordaggio. Infatti con 20 marines con 100 di combattimento può succedere che conquistino la nave, ma subendo molte perdite e questo non è accettabile, vista la fatica per addestrarli. Invece lanciando 5 scialuppe, succede che alcuni marines vengono espulsi nel momento di ingresso alla nave, ma non tutti i 5 in più!
Succede quindi che la conquista avviene utilizzando 22/23 marines, non è sempre uguale, e questi conquistano la nave senza subire perdite, e una volta conquistata i marines eccedenti vengono rilasciati nello spazio e possono essere recuperati, e come si può vedere nello screen finale ti porti a casa un bel Xenon Q senza nessuna perdita, e direi che è un bel successo. Smile
Con un solo scudo rimasto questo sale velocemnte, quindi è meglio piazzarsi nella torretta posteriore del Sirokos per evitare che vadano sopra il 5%. (In questo caso sono andato oltre perchè ho perso un poco di tempo per gli screen, ma avendone solo uno si fa presto a riabassarli)
Lancio delle 5 scialuppe di abbordaggio.
Vittoria, la nave è tua! Wink
[Versione 2.1 non modificata]