[HILFE] Sounds bei neuer FLak nicht änderbar
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[HILFE] Sounds bei neuer FLak nicht änderbar
Ich habe mir eine "neue" Flak erstellt.
Unter anderem Soll diese auch neue Sounds beim Aufschlag haben.
Ich habe den Impactsound in der TBullets.txt zwar geändert aber wirklich hörbar ist der nicht.
Beim Aufschlag hört man den Sound zwar ganz leise wenn man direkt daneben ist aber ich wollte das diese "Teilexplosionen" ebenfalls den Sound nutzen.
In der TBullets gibt es ja noch die "Frag"-Projektile, ich dachte das diese die Teilexplosionen bzw. die Fragmente des eigentlichen Geschosses sind, aber selbst als ich bei diesen den Sound geändert habe hat sich nichts daran geändert...
Sind diese blöden Sounds der Explosionen vielleicht hardcoded?!
Ich könnte zwar einfach die genutzte Sounddatei ersetzen aber das will ich nicht.
Das ist echt nervig
Unter anderem Soll diese auch neue Sounds beim Aufschlag haben.
Ich habe den Impactsound in der TBullets.txt zwar geändert aber wirklich hörbar ist der nicht.
Beim Aufschlag hört man den Sound zwar ganz leise wenn man direkt daneben ist aber ich wollte das diese "Teilexplosionen" ebenfalls den Sound nutzen.
In der TBullets gibt es ja noch die "Frag"-Projektile, ich dachte das diese die Teilexplosionen bzw. die Fragmente des eigentlichen Geschosses sind, aber selbst als ich bei diesen den Sound geändert habe hat sich nichts daran geändert...
Sind diese blöden Sounds der Explosionen vielleicht hardcoded?!
Ich könnte zwar einfach die genutzte Sounddatei ersetzen aber das will ich nicht.
Das ist echt nervig
Re: [HILFE] Sounds bei neuer FLak nicht änderbar
Hi Lc4HunterLc4Hunter wrote:Ich habe mir eine "neue" Flak erstellt.
Unter anderem Soll diese auch neue Sounds beim Aufschlag haben.
Ich habe den Impactsound in der TBullets.txt zwar geändert aber wirklich hörbar ist der nicht.
Bei mir habe ich es mal geändert, nur bastel ich an vielen Dingen.
Das ich es nicht mehr genau sagen kann, was nun was ändert ( mußte austesten ).
TLaser - bei Sound habe ich ein neuen Sound ( z.B. Nr. 1209 ) eingesetzt
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TBullet - bei Ambient sound
TBullet - bei Impact sound
Was jetzt was ist wie gesagt mußte austesten, aber bei beiden habe
ich eine neue Sound-Datei ( z.B. Nr. 1218 ) eingesetzt.
Laser macht "zisch" & dann "bum" , also kann man es verändern.
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Meine neue erstellte Sound´s sind unterschiedlich laut "Aufgenommen",
wieso das so gekommen ist weiß ich selber nicht.
Aber bei einigen mußte ich die Lautstärke erhöhen, bei anderen leise stellen.
Sound volumen ( min ) 0
Sound volumen ( max ) 150 ( zum Teil bis 400 )
Ich hoffe das ich deine Frage richtig verstanden habe und etwas helfen konnte.
MfG
J.L.
da bist du wohl am Ziel vorbei J.L., es geht speziell um den Explosionssound der FLAK(projektile) wenn diese am ende ihrer Lebenszeit hoch gehen, welcher Hadrcoded auf den Sound der mittleren Explosion ist.. nicht um die Abschuss-und Einschlagseffekte der Laser ^^
PS wofür wird der Mittlere Explosionssound eigentlich alles verwendet?? kann man nicht einfach die anderen verwendungen anders belegen (also quasi ne zweite, neue, mittlere Explosion) und so die Explosion der Flak von der mittleren Explosion trennen?? (nur so nen gedanke ^^)
PS wofür wird der Mittlere Explosionssound eigentlich alles verwendet?? kann man nicht einfach die anderen verwendungen anders belegen (also quasi ne zweite, neue, mittlere Explosion) und so die Explosion der Flak von der mittleren Explosion trennen?? (nur so nen gedanke ^^)
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Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter
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Wie K.O.S.H. schon sagte wird der Impactsound der mittleren Explosion nicht nur von Waffen sodnern auch von Schiffsexplosionen verwendet.
Ich hatte auch spaßeshalber mal alle Sounds der Flak-waffen geändert, keine Chande, die Explosion klingt immer gleich.
Lediglich wenn die Flak auf ein Ziel trifft dann hört man zwischen dieser Standartexplosion auch ein wenig meinen Sound raus... Schade aber ansonsten wäre es ja zu einfach gewesen .
Muss die Freespace Mod eben ohne richtigen Flaksound auskommen .
Ich hatte auch spaßeshalber mal alle Sounds der Flak-waffen geändert, keine Chande, die Explosion klingt immer gleich.
Lediglich wenn die Flak auf ein Ziel trifft dann hört man zwischen dieser Standartexplosion auch ein wenig meinen Sound raus... Schade aber ansonsten wäre es ja zu einfach gewesen .
Muss die Freespace Mod eben ohne richtigen Flaksound auskommen .
upsUniTrader wrote:da bist du wohl am Ziel vorbei J.L., es geht speziell um den Explosionssound der FLAK(projektile) wenn diese am ende ihrer Lebenszeit hoch gehen, welcher Hadrcoded auf den Sound der mittleren Explosion ist.. nicht um die Abschuss-und Einschlagseffekte der Laser ^^
Sound von Explosion sind noch in der Sound-Datei ebenfalls mit drin.Lc4Hunter wrote:Wie K.O.S.H. schon sagte wird der Impactsound der mittleren Explosion nicht nur von Waffen sodnern auch von Schiffsexplosionen verwendet.
Ich hatte auch spaßeshalber mal alle Sounds der Flak-waffen geändert, keine Chande, die Explosion klingt immer gleich.
Lediglich wenn die Flak auf ein Ziel trifft dann hört man zwischen dieser Standartexplosion auch ein wenig meinen Sound raus... Schade aber ansonsten wäre es ja zu einfach gewesen .
Muss die Freespace Mod eben ohne richtigen Flaksound auskommen .
Dort sind auch die Sounds was nicht in einer der Types-Datein zufinden sind,
wie z.B. für den Transporter-Sound oder vom Warp-Tunnel.
Vieleicht kannste dort was machen, versuchen kann man es.
Sonst wüsste ich auch leiter nicht weiter, da muß ich ebenfalls passen.
MfG
J.L.
genau so ist es .|K.O.S.H. wrote:klar kann er.
aber dann ändert er ebend auch die schiffsexplosionen und das wollen wir ja nicht.
Find ich zwar schon irgendwie blöd gemacht aber naja.
Man kann ja auch die _FRAG Projektile nicht neu zuordnen... habe das auch schon für meine Flak proiert aber es gibt weder im Laser noch im Bulleteintrag irgendetwas das auf das _FRAG Projektil verweist.
Ist zwar auch nen Mehraufwand, aber wenn ich die bisherigen Posts richtig interpretiere kann man über ein modding der sounds.txt und der TShips die Explosionssounds der Flak ändern, ohne dass es einen merkbaren Unterschied bei den Explosionen der M6 gibt.. oder spricht etwas (neben der deswegen leider unvermeidlichen schiffsmod-inkompatibilität) dagegen??UniTrader wrote:PS wofür wird der Mittlere Explosionssound eigentlich alles verwendet?? kann man nicht einfach die anderen verwendungen anders belegen (also quasi ne zweite, neue, mittlere Explosion) und so die Explosion der Flak von der mittleren Explosion trennen?? (nur so nen gedanke ^^)
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@Hunter
Wenn ich das richtig verstanden habe meinst du mit FRAG das bullet das entsteht wenn zb das bullet der Clusterflak auseinander splittert.
"Falls" das stimmen sollte dann kannst du das bullet ändern indem du im bullet den eintrag Fragment bullet änderst. Da musst du nur den index des gewünschten bullets eintragen das absplittern soll. Das ISE bullet hat zb den index 0.
Hoffe ich konnte dir helfen.
Wenn ich das richtig verstanden habe meinst du mit FRAG das bullet das entsteht wenn zb das bullet der Clusterflak auseinander splittert.
"Falls" das stimmen sollte dann kannst du das bullet ändern indem du im bullet den eintrag Fragment bullet änderst. Da musst du nur den index des gewünschten bullets eintragen das absplittern soll. Das ISE bullet hat zb den index 0.
Hoffe ich konnte dir helfen.