"Eingestellt" Star Wars-Mod für X3TC

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Kakadu
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"Eingestellt" Star Wars-Mod für X3TC

Post by Kakadu »

1. Dieser Mod musste leider eingestellt werden, da die Mod-team-Member für das Projekt einfach keine Zeit mehr gefunden haben.

2. Die Ressourcen dieses Mods sind zur Weiterverarbeitung von unserer Seite aus frei gegeben!!!
Falls jemand Lust dazu haben sollte, kann er den Mod daher gerne weiterentwickeln oder umändern und seine Ergebnisse veröffentlichen.
Auch können die Inhalte des Mods gerne für ndere Moddingprojekte verwendet werden.
Einer vorherigen Rückfrage bei uns bedarf es dafür nicht. Wir bitten aber darum wenigstens zu erwähnen, dass Arbeiten von uns verwendet wurden.

3. Downloadlink der letzten Mod-Version:
SW-0.1.2-vom-12.02.2012.zip
Last edited by Kakadu on Sun, 17. Feb 13, 12:35, edited 11 times in total.
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Feloidea
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Post by Feloidea »

Sorry, bin gerade zu beschäftigt um richtig zu suchen, was ist denn nun genau in diesem Mod enthalten? Schiffe/Stationen/Schiffswerften wo man diese Schiffe kaufen kann, etc..

Eine kleine Umschreibung würde schon reichen!

Danke
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Avenger 52
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Post by Avenger 52 »

Gelöscht
Last edited by Avenger 52 on Sun, 28. Jun 09, 20:19, edited 1 time in total.
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Kakadu
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Post by Kakadu »

Enthalten sind:
Neue Waffen, die von neuen Fabriken produziert werden, die dafür neue Waren benötigen, die von neuen Schiffen rangeschafft werden, die dabei durch neue Sektoren fliegen.

EDIT:
Sorry wegen der Scripte, hab sie jetzt separat hochgeladen (das mir das aber auch immer wieder passieren muss).
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Feloidea
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Post by Feloidea »

Okay, ... meine erste Mod und igendwie find ich das Mod-Verzeichnis nicht :oops: !

Nur Documents, loadscr., mov, scripts, soundtrack, t und unist! Kein Mod Ordner zum ablegen!?

Hilfe ...
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Avenger 52
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Post by Avenger 52 »

dann ein neuen Ordner ins XTC Hauptverzeichniss und ihn mods nennen
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xXSajukXx
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Post by xXSajukXx »

Gibts in der mod auch die Eklipse, oder nur den normalen Supersternenzerstörer?
I7 3930k@4,5GHz---Asus Rampage IV Extreme---32GB 2133MHz Ram---2x nVidia Geforce GTX 980@1530 Mhz---Windows 8.1 64 Bit
bondKI
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Post by bondKI »

Die Eklipse ist enthalten, jedoch nur per Script zu erhalten.( Falls ich das richtig gelesen habe)

Aber mit den Star Wars Schiffchen machts doch direkt doppelt so viel Spaß. :mrgreen:
Deleted User

Post by Deleted User »

Hmm, werd mir die Mod mal anschauen.Hab auch die Demo für X3r
ausprobiert.Gute Arbeit, Jungs!

Was ist eigentlich mit den Soundtracks?Sind das jetzt Original
Star Wars Sounds oder habt ihr eigene Sounds gemacht?

Mfg MDplayer_007
Chaber
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Post by Chaber »

Ein kleiner Fehler wurde gefunden in der Moddatei und wird momentan schon behoben

also nicht wundern wenn in den SW-Fabs nur Weizen, Stoffreime und Gefechtsköpfe sowie Impulstrahlenemitter hergestellt werden.
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Kakadu
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Post by Kakadu »

Der Fehler ist nun behoben. Version 0.1a kann nun runtergeladen werden.
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Feloidea
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Post by Feloidea »

Grr, ... das blöde Rapidshare will mir die Mod nicht downloaden lassen, ... sagt immer:

Download-session ungültig

Mist! Aber bisher sieht das doch recht schön aus!
zocker79d
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Post by zocker79d »

habs mir auch geladen und finde es richtig spitze was ihr da gemacht habt, das SSZ ist ja der hammer und auch die grösse ist echt fett, freu mich schon wenn da noch mehr von euch kommt :D
Chaber
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Post by Chaber »

Feloidea wrote:Grr, ... das blöde Rapidshare will mir die Mod nicht downloaden lassen, ... sagt immer:

Download-session ungültig

habs gestern runtergeladen bevor du gepostet hast so gegen 22 Uhr, download selbst funktioniert, Rapidshare schien aber arg überlastet zu sein (lächerliche 170kb/s, normal über 500^^)

Wenn du kurz vorher was runtergeladen hattest, kanns sein das deine ip noch nen download-time-bann gehabt hat (dauer ca 80 Minuten) als freeuser, probiers einfach noch mal, evt war der Rapidserver auch nur überlastet :D
Feloidea
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Post by Feloidea »

Hmm, ... gerade nochmal versucht, wieder nichts.

Der will's mich wirklich nicht downloaden lassen.

Ich möchte wirklich niemanden hetzen, aber ein alternativer Downloadlik käme echt gelegen.
der_zweite
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Joined: Tue, 30. Jun 09, 15:45

Post by der_zweite »

was ist den an dem link schon wieder falsch???
Das ist der Mod ansich. Ohne Musik!
Kakadu hat den gleichen link nur für Rapidshare.de


Ihr könnt mich gerne anzeigen, aber ehrlich gesagt wollte ich mit euch eine friedliche lösung. ich habe ja akzeptiert, dass das mit der musik nicht in ordnung war und euch nicht passt. und es tut mir auch leid,
aber mich deshalb gleich zu bannen, muss ja nicht sein. ich hab auch niemanden per PN ne Mail mit den links geschickt.

können wir das bitte mal klären? ich bin seid über 4 jahren dabei und ich will ungern, wegen sowas alles hinschmeissen.
Chaber
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Post by Chaber »

die aktuelle Version ist ein "reiner" Schiffs und Stationsmod mit nem Arsenal an neuen Sektoren

Eine Totalkonversation-Modifikation (TKM) ist angedacht wo die X-Völker wenn überhaubt nur ne Randrolle spielen werden (als Völkerbund mit wenigen Sektoren)
Die TKM soll dann auch eine eigen komplette Storry mit Nebenstorrys ezt erhalten, der grobe Storryrahmen existiert auch schon weitesgehends, inklusive "Helden" aus dem SW-Uni :D

Das Problem ist primär die "größe" des Modderteams,
neben Kakadu als Modleiter und Hauptskripter/Modder/Mapper/Modelierer wird er von Spähling weitmöglichst unterstützt und ich selbst fungiere (wegen fehlender skript/Moddingkenntnisse) als Tester sowie Ideengeber für Storryteile und einzelnen Missionen :D

"größer" ist das aktuelle aktiv vertretene Modteam leider nicht.

Wer interesse hat bei der TKM von SW zu helfen ist jederzeit bei uns im Forum willkommen
(Forum-Link ist im Bild von Kakadus Signatur versteckt)

geplant ist viel, wie lange es dauert oder wann bzw ob
die TKM kommt.. *ka* diesbezüglich stehen wir noch am Anfang
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Kakadu
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Post by Kakadu »

Hab den erstenpost jetzt mit einem alternativem Downloadlink für die Mod ergänzt, der exact das gleiche enthält, wie der erste und sonst nichts.
***modified*** und stolz drauf!
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dontshoot
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Post by dontshoot »

hallo,

erstmal ganz großes lob, sieht wirklich toll aus. klar, es gibt noch einige probleme (vorallem im bereich des balancings) aber trotzdem gefällt mir die mod schon sehr gut!
daher möchte ich mich auch als tester/berater anbieten. ich hab zwar weder großartige moddingerfahrung (jedenfalls nicht in der X-reihe) noch kenn ich mich im abändern solch komplexer spiele aus, aber ich glaube dass ich wenigstens beim "subjektiven testen" behilflich sein kann. ein paar anregungen hab ich schon:

(bisher nur 2-3 kurze tests per skripteditor in einem xenonsektor, aber schon mal ein anfang^^)

-> schwerer turbolaser auf flammenschleuderslot und normaler turbolaser auf PIK-slot. der schwere turbolaser ist logischerweise stärker als der normale. die flammenschleuder jedoch ist auch auf schiffen montierbar, die keine PIKs tragen können. meiner meinung nach wäre es besser, die beiden slots zu tauschen. somit könnten die meisten schiffe der M7-klasse normale turbolaser verwenden, während die schwere variante den M2 vorbehalten bleibt.

-> drastische schadens- und energieverbrauchsreduzierung der turbolaser. in seiner jetzigen form ist der laser einfach nur noch IMBA ;)
wenn schaden und energieverbrauch reduziert werden, könnten sie auch auf den völkerschiffen sinnvoll eingesetzt werden.

-> eher was graphisches: projektile der turbolaser anpassen, sie sind kaum sichtbar und einer so mächtigen waffe nicht angemessen^^
ich hab jetzt ein paar trail-effekte mit reingepackt. sieht zwar auch nicht perfekt aus, aber wenigstens sehe ich damit wo ich hinschieße.

-> generell schildstärke der SW-schiffe reduzieren. ein M6 mit insg. 2 GJ schilden ist nicht mehr lustig. das selbe gilt für große sternenzerstörer (wenn auch nicht ganz so extrem).

-> generelle überarbeitung der standart X3-waffen. hat mit der mod an sich nichts zu tun, wäre aber ein nettes gimmick, da flakbug u.ä. nerven und ein paar waffen nicht unbedingt "ideal" sind ;)

das wärs fürs erste mal von meinem ausflug in den nächsten xenonsektor, ich hoffe es hilft euch ein bisschen weiter.


viele grüße,
dontshoot
Chaber
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Joined: Wed, 6. Nov 02, 20:31
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Post by Chaber »

Hi dontshoot, wegen "Helfen" als mögliches Modteam am besten im SW-forum melden, weil dort müsstest du dich dann sowieso anmelden ;)

an alle MARS-SKRIPT-NUTZER
entfernt bitte die tships aus dem "types"-Ordner, sonnst könnt ihr KEINE Schiffe kaufen im Sw-Uni ;)

die Reperaturdrohnen fallen dann allerdings flach, die benötigigen die tships soviel ich weis.
Der rest vom Marsskript sollte eigendlich funktionieren *noch nicht getestet*

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