[TC-X3R] Il manuale del perfetto Modder + tutorial per inserire navi nel gioco!

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someone else
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[TC-X3R] Il manuale del perfetto Modder + tutorial per inserire navi nel gioco!

Post by someone else »

Ho deciso di mettere insieme un pratico manuale sul Modding livello base.
Seguendo queste istruzioni dovreste riuscire a orientarvi tra i vari file e le cose che potreste fare nella vostra futura carriera di Modder.

Naturalmente questo è solo il primo volume, informazioni di base su che file fa cosa e che programmi scaricare e installare.
Conto di farne altri due, uno incentrato sul Modding e uno incentrato sul portare nuove navi nel gioco. (se avrò tempo :P )
Per fare questi manuali miscelerò la mia esperienza ai vari tutorial postati a casaccio nei forum inglesi. :P

le informazioni contenute si applicano sia a TC che a Reunion, e volendo anche a X2
IL MIO PRIMO MANUALE PER MODIFICARE TC

A grande richiesta... ecco il tutorial per inserire le navi nel gioco:
Importare le navi in TC by someone else

se volete commentare o farmi notare errori che ho fatto in queste pagine... ben venga! :D
Last edited by someone else on Fri, 18. Sep 09, 23:06, edited 6 times in total.
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Molto bene, grande someone else c'era propio bisogno di una guida del
genere, mi sono fatto due scatole a leggere tutte le guide in inglese, non
che faccia male ma per chi come me che non lo sa o almeno riesco piu'
o meno a capirlo è un po difficoltoso! :(
Bel lavoro :)
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_Daniel DJ_
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Post by _Daniel DJ_ »

bel lavoro :wink: :wink: :wink:. serviva un manuale del genere :wink: :wink:

ciao
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Lollo1572
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Post by Lollo1572 »

AmuroRei wrote:Molto bene, grande someone else c'era propio bisogno di una guida del
genere, mi sono fatto due scatole a leggere tutte le guide in inglese, non
che faccia male ma per chi come me che non lo sa o almeno riesco piu'
o meno a capirlo è un po difficoltoso! :(
Bel lavoro :)
Ciao Amuro! :D
Che dici, se mai il progetto X3R mod Humanisad ripartisse, ci sarebbe proprio bisogno di Uno come someone else! :wink:
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AmuroRei
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Post by AmuroRei »

Ma senza dubbio, ho avuto modo di vedere cosa sa fare e devo dire che
è veramente in gamba! :wink:
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someone else
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Post by someone else »

sviolinate poco ragazzi.... non sono poi così bravo :lol:
pensate a me che per imparare da zero quel poco che so ho dovuto leggere SOLO tutorial in inglese... volevo che a voi non capitasse una tale noia...

:!: ora il manuale è completo. :!:
:!: ora il tutorial per inserire le navi è completo. :!:

dite pure che ne pensate... critiche costruttive per favore...
"fa ca***re" non lo accetto! :D
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aranb
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Post by aranb »

bravo bravo almeno qualcuno che traduce x noi hi hi ancora bravo :D
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Black@Hawk
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Post by Black@Hawk »

Un pò in ritardo, ma ci sono.
Ottimi lavori e molto utili. :wink:
Mi hai fatto venire voglia di creare qualche modello di nave ed inserirlo in TC per vedere cosa ne esce. :D

Comunque, onore al merito, ho messo un link a questo topic, qui per far si che tutti possano consultarlo fino alla morte dei tempi. :P
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fighter1
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Post by fighter1 »

bravo, non c'è altro da dire 8)
Terminetor
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Post by Terminetor »

è semplicemente fantastico
Black@Hawk
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Post by Black@Hawk »

Domanda per someone else e chiunque avesse più dimistichezza di me:
nell'importazione del file di scena per recuperare armi ed effetti per il mio modello, non compaiono i cosidetti "cubetti azzurri" con i relativi modelli di armi, ma solo "cubetti verdi" che indicano un ingombro di qualcosa, ma nessun oggetto visibile. C'è qualche settaggio che mi sfugge?
Io uso 3D Studio Max 9. So che la guida è basata su GMax, ma, nel caso ci siano impostazioni differenti per 3DS, magari sarebbe opportuno inserirle.
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someone else
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Post by someone else »

mmh... direi che è meglio se vado a scaricare il tutorial per 3dmax e aggiorno il mio tutorial.

per i cubotti verdi direi che va bene (leggendo in giro), capisci cosa sono dal nome che hanno e li posizioni.
(dio... un turretdummy è ovvio che è una torretta)

In realtà il "modello" delle armi che si vede in Gmax si trova in ships\props dei file estratti, se sono file .bob non li legge.
Nel file scene che importi ci sono solo dati sulla posizione delle cose e informazioni su dove trovare il modello, quindi se qualcosa non lo trova ti mette un cubotto.

CORRETTA UNA DIMENTICANZA AL TUTORIAL PER IMPORTARE,
RISCARICATELO PER AVERE LA VERISONE PIù AGGIORNATA


p.s. no, non ho ancora aggiunto informazioni su 3Dmax...
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The_Lost_Marauder
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Post by The_Lost_Marauder »

Allora, (ri)eccomi qui (prima ho avuto difficoltà a trovare il topic, poi credo di averlo pure chiuso per sbaglio!).

Ebbene, ecco cosa ho da dire :P

1) specifica che per accedere al sito --- bisogna prima registrarsi. Stessa cosa per scaricare ---

2) quando elenchi i programmi che è necessario avere, specifica all'inizio di aspettare ad installare roba, altrimenti la gente potrebbe fare casino *fischietta*

3) a pagina 16 non si capisce se bisogna covertire i .bod in .bob, viceversa o cos'altro... :?:

4) anche se non hai 3D Studio Max cerca di scoprire come si importano i file .bod/.bob visto che la tua guida sembra efficace solo con l'altro programma, Gmax. Ci sto provando da un po', anche seguendo i consigli di questo topic ma non riesco a venirne a capo.

5) a che serve X3 Editor 2??? :?
se mi permetti spenderei qualche riga in più per spiegare meglio l'uso di ciascun programma. :wink:
someone else
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Post by someone else »

1. aggiunta nota per eviatre confusione
2. spostato il ATTENZIONE in rosso dalla fine della lista all'inizio. :D
3. diamine! i bob sono bod compressi, quindi un bob deve diventare un bod. corretto,
4. il programma che importa riesce a leggere solo i file bod, se continui a non capire come fare cerca di descrivere meglio il problema (magari con una immagine della schermata di 3dmax). Gmax e 3dmax sono piuttosto simili come comandi (o almeno così dicono).
5. :oops: :oops: "fondamentale, permette di modificare i file di testo del gioco, in essi si trovano le statistiche delle navi, missili, stazioni, tutte le merci del gioco, le caratteristiche delle armi... e varie altre cose." aggiunta descrizione... me ne ero dimenticato.

in generale l'utilizzo è abbastanza intuitivo per X3 Editor 2 e lo descrivo a pag 17... apri e leggi le varie etichette a lato dei numeri,

per il programma che importa le navi in 3d max è descritto meglio nell'altro tutorial sull'inserimento delle navi nel gioco. Se non lo hai letto fallo e magari ti aiuta a prendere confidenza con i vari comandi (se 3dmax è ancora abbastanza simile a Gmax)
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The_Lost_Marauder
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Post by The_Lost_Marauder »

someone else wrote:4. il programma che importa riesce a leggere solo i file bod, se continui a non capire come fare cerca di descrivere meglio il problema (magari con una immagine della schermata di 3dmax). Gmax e 3dmax sono piuttosto simili come comandi (o almeno così dicono).
5. :oops: :oops: "fondamentale, permette di modificare i file di testo del gioco, in essi si trovano le statistiche delle navi, missili, stazioni, tutte le merci del gioco, le caratteristiche delle armi... e varie altre cose." aggiunta descrizione... me ne ero dimenticato.

in generale l'utilizzo è abbastanza intuitivo per X3 Editor 2 e lo descrivo a pag 17... apri e leggi le varie etichette a lato dei numeri,

per il programma che importa le navi in 3d max è descritto meglio nell'altro tutorial sull'inserimento delle navi nel gioco. Se non lo hai letto fallo e magari ti aiuta a prendere confidenza con i vari comandi (se 3dmax è ancora abbastanza simile a Gmax)
4) aperto 3DSM da un lato c'è scritto Mplugin. Da lì dovrei poter eseguire uno script ma invece di uno ne trovo una ventina e non so quale usare; ho provato con un paio di script ma nessuno di loro sembra funzionare.
Controllerò l'altro file, magari trovo l'illuminazione. :D

5) si, ho letto la descrizione. :P ma come si usa? non mi sembra esattamente "intuitivo"... o forse sono io che non sono pratico nell'uso di simili programmi. :shock:
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Post by someone else »

5) lo apri e metti il file con le informazioni che vuoi cambiare dentro (trascini, oppure lo apri da file->apri), scegli "Tfile editor" per vedere i file che hanno una T davanti al nome, ad esempio il Tships.

a quel punto ti trovi con la megalista di tutte le navi del gioco sulla sinistra e cliccando su una di quelle il pannello di destra ti fornisce varie informazioni
prezzo, velocità, stiva, un mucchio di cose che non si sa che cavolo sono... e altre cose ancora. le varie informazioni sono divise in modo tematico in varie schede, e scegliendo una scheda vedi le varie cose. Se vuoi cambiare un valore devi cliccare due volte sul numero e ti appare una finestra dove puoi appunto scrivere il numero o cambiare il valore scegliendo da un menu a tendina, alcuni valori sono visualizzati solo per comodità, non esistono in realtà quindi non puoi cambiarli direttamente (velocità massima ad esempio)

come ho detto nel manuale contavo di fare un piccolo manualetto anche sull'utilizzo dell'X3 Editor 2 ma per ora ho sempre rimandato. :D

p.s. scusami ma forse sono io che lo ritengo "intuitivo"... sono uno "smanettone", nel giro di poco tempo provando opzioni e premendo tasti ho scoperto che può fare... :P
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The_Lost_Marauder
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Post by The_Lost_Marauder »

quel "Tfile" che tu dici non riesco proprio ad usarlo... :cry:
ho visto i nomi dei settori (ho provato a cambiarne uno ma mi da errore - file di sola lettura - quindi niente da fare).
ho visto tutte le icone usate

forse ho anche visto che voi umani non potete nemmeno immaginare, ma di certo non grazie a questo programma! :goner:
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Post by someone else »

capisco. :D serve una guida. :lol:

così a occhio hai aperto un file che si trovava nella cartella "t" con Winrar... :roll: e non va bbene.

hai per caso aperto il file Tships.pck/Tships.txt che si trova nella cartella types? quello contiene roba utile. devi prima aprire X3 Editor e poi trascinare il file Tships sulla finestra aperta di X3 Editor.
ti chiede con cosa aprirlo e tu gli dici "T file editor", a quel punto vedi la lista delle navi e tutte le loro informazioni (modificabili).

vedo di mettere insieme un manuale sull'editor domenica :D
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Post by The_Lost_Marauder »

someone else wrote:così a occhio hai aperto un file che si trovava nella cartella "t" con Winrar... :roll: e non va bbene.
no, decisamente no. :(
Nella cartella "t" (ricorda che io ho X³R, non TC!) ci sono alcuni file .xml che per mia fortuna conosco e so come gestirli.
per il resto mi sento letteralmente perso, nonostante abbia trovato un caccia misterioso risalente almeno ad X² e un Buster con delle strane texture e soprattutto delle armi montate tipo lanciarazzi (!).
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Post by someone else »

eccomi qui, un pochino in ritardo.

allora ho iniziato la guida che per ora contiene informazioni sul file Tships

se ti va di leggere questo intanto, per le altre cose dovrei fare relativamente presto. :D

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