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[SCR] OOS-Kampf Rebalance
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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Sat, 6. Jun 09, 21:03    Post subject: [SCR] OOS-Kampf Rebalance Reply with quote Print

Es funktioniert.
So circa.
Ungefähr.

Es gibt zwar noch viel zu schrauben aber ich denke es wird auch im derzeitigen Zustand zumindest nicht schlechter. =)

Bis das Ganze einigermaßen fertig ist werde nichts übersetzen.
Das betrifft natürlich nur den Thread. Das Script selbst enthält keinerlei Texte und ist sprachenunabhängig.


Bis dahin heißt es: Vorsicht! Englisch!

Ist also nur als Hinweis gedacht für alle, die es interessiert.
Dieser Thread hier wird also letzten Endes wieder eingegraben.


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Kozaki



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 6. Jun 09, 21:20    Post subject: Reply with quote Print

Gibt es auch einen Link? Wink


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Killjaeden





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PostPosted: Sat, 6. Jun 09, 21:25    Post subject: Reply with quote Print

Machmal looki looki auf seine Signatur Wink
falls du den download meinst


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Kozaki



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 6. Jun 09, 21:55    Post subject: Reply with quote Print

Ich meinte den englischen Thread Rolling Eyes

Wenn man schon etwas ankündigt, dann sollte man wenigstens den Ursprung verlinken, nicht?


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Killjaeden





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PostPosted: Sat, 6. Jun 09, 22:19    Post subject: Reply with quote Print

Naja man möchte meinen das man den englischen Thread im englischen Forum findet oder nicht? http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249331


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Gazz





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PostPosted: Sat, 6. Jun 09, 22:26    Post subject: Reply with quote Print

Wieso? Ist doch verlinkt.

Links sind standardmäßig in blau (und ändern bei Mouseover ihre Farbe!) während normaler Text schwarz ist.
Kann natürlich bei irgendwelchen kuriosen Farbschemata anders sein. Das darf sich jeder selbst aussuchen.

Wenn du Links nicht siehst dann benutzt du definitiv das falsche Farbschema.

So riesig lang war der Post ja nicht, so daß ich nicht extra Hinweise oder grafische Buttons eingebaut hatte...


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Raumkraut93



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Mar 2009
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PostPosted: Sat, 6. Jun 09, 22:48    Post subject: Reply with quote Print

hmm komisch. Normalerweise sind die Links doch gelb, aber dieser oben hat die gleiche Farbe wie die normale Schrift!


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wie es vorher war."

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Kozaki



MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 6. Jun 09, 22:53    Post subject: Reply with quote Print

Jetzt wo du es sagst hab ich ihn auch gefunden. Ansonsten muss ich Raumkraut93 zustimmen.


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Mishbone





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PostPosted: Mon, 8. Jun 09, 22:34    Post subject: Reply with quote Print

hi,

nutze dieses Script und finde es genial. Jedoch hab ich folgendes Problem:

Es werden im Ordner C:\Benutzer\...\X3TC einige LOG...TXT - Dateien erzeugt. Eine davon ist bereits 900MB groß (LOG01337.TXT). Mein VISTA meldete bereits unzureichende Festplattenkapazität, das Script hab ich jedoch erst ein paar ingame-Stunden laufen.

Kann / darf man die Generierung dieser Files auschschalten, bzw. reduzieren? Darf ich es bedenkenlos löschen?

Ich habe bereits im Technischen Forum nachgefragt, wo auch eine genauere Beschreibung des Problemes ist http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249555 und da bekam ich einen Tipp bzgl. "Debug abschalten"!?!?
Gibt es da eine Möglichkeit?

Danke vorab,
greetz
Mishbone

PS: hier ein kurzer Auszug aus der 900MB - LOG - Datei:

OOS Combat upgrading from vnull to v 20, using data of MARS v461
Time;ID;Name;add DPS;Laser Class;Dmg Shield;Dmg Hull;Dmg Pierce;this laser hit %;Laser;Amount (/100)
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;Get config data;Main Ver;20;My Ver; null;Var;GZ.OOSD.SHIP.DATA;Data;NOT FOUND
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;Laser.Setup;Dmg Perc;106;Fight Skill;23;Trade Skill;0;Is.Freighter;0;Hangars;0;Skill Dmg Bonus;6
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;106;Energieplasmawerfer
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Partikelbeschleunigerkanone
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Partikelbeschleunigerkanone
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;1;2451;817;0;48;Erschütterungsimpulsgenerator;Amount:;52
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;0;567;70;0;36;Partikelbeschleunigerkanone;Amount:;26
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;1;4795;798;0;48;Energieplasmawerfer;Amount:;106
Battery 0 Light ARRAY ( 567, 70, 0, 0 )
Battery 1 Medium ARRAY ( 7246, 1615, 0, 0 )
Battery 2 Heavy ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
967757;IMNFB-17;SQUASH Mine;Get config data;Main Ver;20;My Ver; null;Var;GZ.OOSD.SHIP.DATA;Data;NOT FOUND
967757;IMNFB-17;SQUASH Mine;Laser.Setup;Dmg Perc;104;Fight Skill;18;Trade Skill;0;Is.Freighter;0;Hangars;0;Skill Dmg Bonus;4
Battery 0 Light ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Battery 1 Medium ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Battery 2 Heavy ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )


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Was ist der Unterschied zwischen einem Huhn?

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Gazz





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PostPosted: Mon, 8. Jun 09, 23:40    Post subject: Reply with quote Print

Das script hier ist eine alpha Version.
Debug ist deshalb zu 100 % aktiviert.

Teile davon funktionieren schon...
Wenn es jetzt schon "genial" ist, dann sagt das nichts Gutes über den Vanilla-OOS-Kampf. =P

Ich hab es auch noch nicht in der Download Liste angemeldet. So fertig ist es noch lange nicht.

Logfiles kann man immer und jederzeit löschen.


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Avenger 52





Joined: 30 Mar 2008
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PostPosted: Mon, 15. Jun 09, 22:22    Post subject: Reply with quote Print

hab jetzt mal das die schiffe bis Hülle/Schild 0 runter sind und trotzdem noch leben und die schilde sich sogar wieder aufbauen

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SuperVegeta





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PostPosted: Tue, 16. Jun 09, 14:13    Post subject: Reply with quote Print

gibt es ne möglichkeit herauszufinden ob ein user dieses Script nutzt
oder nicht bzw ob es aktive ist....

Ich schreib grad am PRRF 2, und PRRF hat seit X3TC ein eigenes OOS-kampfberechnugssystem
welches eigendlich gut läuft aber natürlich ungerecht ist da Nicht-PRRF-Schiffe
dies ja nicht haben, und alle PRRF Schiffe haben das ja auch nicht, sondern nur die die auch absichtlich in Kampf geschickt werden.

mit einer GV in dienem Script die tüpisch für den Betrieb des Scripts ist die ich auslesen kann, könnt ich mein OOS-K.S ignorieren lassen, denn sonst wird das noch doppelt ausgeführt, und PRRF sind ehe im Vorteil zu normalen
Völkerschiffen.

In deinem DL-Pack zu diesem Script fehlen ein paar lib-Scripts, schreib mal irgendwo Oben wo mann die herbekommt.

wieder was gelernt Very Happy Arrow
870 $Fire.Target -> destroy object: killer=$Fire.Attacker, show no explosion=null
857 $Fire.Target -> send signal SIGNAL_ATTACKED : arg1=$Fire.Attacker, arg2=$action, arg3=null, arg4=null

Du bist doch schlau, schau mal rein
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=245150


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Gazz





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PostPosted: Tue, 16. Jun 09, 18:14    Post subject: Reply with quote Print

SuperVegeta wrote:
gibt es ne möglichkeit herauszufinden ob ein user dieses Script nutzt
oder nicht bzw ob es aktive ist....

Provisorisch:
= get global variable: name='GZ.OOSD.CONFIG'

Das sagt natürlich nichts darüber, ob die Scripts aktiv/vorhanden sind.
Das wird aber noch verbessert.



Quote:
In deinem DL-Pack zu diesem Script fehlen ein paar lib-Scripts, schreib mal irgendwo Oben wo mann die herbekommt.

Glaub ich nicht.
Die einzige Library die vermerkt ist, ist get.object.size und die ist auskommentiert.

Andere Libraries werden nicht aufgerufen.


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SuperVegeta





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PostPosted: Wed, 17. Jun 09, 18:27    Post subject: Reply with quote Print

plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 050: al.plugin.gz.missile.safety
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 161: plugin.gz.mars.ship
gz.fight.attack.object.std.xml Zeile 285: al.plugin.gz.missile.safety
gz.fight.attack.object.owp.xml Zeile 044: al.plugin.gz.missile.safety

Die mit "!" davor hab ich weggelassen die sind sicher von EGO und ehe enthalten......

Eins noch, die get.best.missile.for.target von EGO ist Sch****, im AEGIS von mir ist eine modifizierte davon die auch eine Missile ausspucken tut
und nicht erst wenn man manuel eine installiert.........
zieh dir die mal rein, kann man nicht übersehen, heißt so ziehmlich genauso.


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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Wed, 17. Jun 09, 18:37    Post subject: Reply with quote Print

SuperVegeta wrote:
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 050: al.plugin.gz.missile.safety
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 161: plugin.gz.mars.ship
gz.fight.attack.object.std.xml Zeile 285: al.plugin.gz.missile.safety
gz.fight.attack.object.owp.xml Zeile 044: al.plugin.gz.missile.safety

Das sind keine Libraries.

Das sind scripts, die verwendet werden falls sie installiert sind.
Aber das steht ja im 1. Post.


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