 |
View previous topic :: View next topic |
 |
|
|
|
|
Author |
Message |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Sat, 6. Jun 09, 21:03 Post subject: [SCR] OOS-Kampf Rebalance |
|
|
Es funktioniert.
So circa.
Ungefähr.
Es gibt zwar noch viel zu schrauben aber ich denke es wird auch im derzeitigen Zustand zumindest nicht schlechter. =)
Bis das Ganze einigermaßen fertig ist werde nichts übersetzen.
Das betrifft natürlich nur den Thread. Das Script selbst enthält keinerlei Texte und ist sprachenunabhängig.
Bis dahin heißt es: Vorsicht! Englisch!
Ist also nur als Hinweis gedacht für alle, die es interessiert.
Dieser Thread hier wird also letzten Endes wieder eingegraben.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Kozaki

 
Joined: 03 Mar 2008 Posts: 1121 on topic Location: Germany

|
Posted: Sat, 6. Jun 09, 21:20 Post subject: |
|
|
Gibt es auch einen Link? 
_________________
 |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Killjaeden

Joined: 03 Sep 2006 Posts: 2879 on topic Location: Eye of Terror, Medrengard

|
Posted: Sat, 6. Jun 09, 21:25 Post subject: |
|
|
Machmal looki looki auf seine Signatur
falls du den download meinst
_________________
Tutorial Custom Turrets 1337(EN); Guide A lil advice on placing turrets (EN); Tutorial Schiffsmodding Für Anfänger(DE) |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Kozaki

 
Joined: 03 Mar 2008 Posts: 1121 on topic Location: Germany

|
Posted: Sat, 6. Jun 09, 21:55 Post subject: |
|
|
Ich meinte den englischen Thread
Wenn man schon etwas ankündigt, dann sollte man wenigstens den Ursprung verlinken, nicht?
_________________
 |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Killjaeden

Joined: 03 Sep 2006 Posts: 2879 on topic Location: Eye of Terror, Medrengard

|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Sat, 6. Jun 09, 22:26 Post subject: |
|
|
Wieso? Ist doch verlinkt.
Links sind standardmäßig in blau (und ändern bei Mouseover ihre Farbe!) während normaler Text schwarz ist.
Kann natürlich bei irgendwelchen kuriosen Farbschemata anders sein. Das darf sich jeder selbst aussuchen.
Wenn du Links nicht siehst dann benutzt du definitiv das falsche Farbschema.
So riesig lang war der Post ja nicht, so daß ich nicht extra Hinweise oder grafische Buttons eingebaut hatte...
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Raumkraut93

 
Joined: 18 Mar 2009 Posts: 1211 on topic

|
Posted: Sat, 6. Jun 09, 22:48 Post subject: |
|
|
hmm komisch. Normalerweise sind die Links doch gelb, aber dieser oben hat die gleiche Farbe wie die normale Schrift!
_________________ "Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage." |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Kozaki

 
Joined: 03 Mar 2008 Posts: 1121 on topic Location: Germany

|
Posted: Sat, 6. Jun 09, 22:53 Post subject: |
|
|
Jetzt wo du es sagst hab ich ihn auch gefunden. Ansonsten muss ich Raumkraut93 zustimmen.
_________________
 |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Mishbone

Joined: 21 Dec 2005 Posts: 281 on topic Location: Xenon-Sektor Mainz05

|
Posted: Mon, 8. Jun 09, 22:34 Post subject: |
|
|
hi,
nutze dieses Script und finde es genial. Jedoch hab ich folgendes Problem:
Es werden im Ordner C:\Benutzer\...\X3TC einige LOG...TXT - Dateien erzeugt. Eine davon ist bereits 900MB groß (LOG01337.TXT). Mein VISTA meldete bereits unzureichende Festplattenkapazität, das Script hab ich jedoch erst ein paar ingame-Stunden laufen.
Kann / darf man die Generierung dieser Files auschschalten, bzw. reduzieren? Darf ich es bedenkenlos löschen?
Ich habe bereits im Technischen Forum nachgefragt, wo auch eine genauere Beschreibung des Problemes ist http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=249555 und da bekam ich einen Tipp bzgl. "Debug abschalten"!?!?
Gibt es da eine Möglichkeit?
Danke vorab,
greetz
Mishbone
PS: hier ein kurzer Auszug aus der 900MB - LOG - Datei:
OOS Combat upgrading from vnull to v 20, using data of MARS v461
Time;ID;Name;add DPS;Laser Class;Dmg Shield;Dmg Hull;Dmg Pierce;this laser hit %;Laser;Amount (/100)
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;Get config data;Main Ver;20;My Ver; null;Var;GZ.OOSD.SHIP.DATA;Data;NOT FOUND
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;Laser.Setup;Dmg Perc;106;Fight Skill;23;Trade Skill;0;Is.Freighter;0;Hangars;0;Skill Dmg Bonus;6
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;106;Energieplasmawerfer
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Partikelbeschleunigerkanone
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Partikelbeschleunigerkanone
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add laser;13;Erschütterungsimpulsgenerator
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;1;2451;817;0;48;Erschütterungsimpulsgenerator;Amount:;52
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;0;567;70;0;36;Partikelbeschleunigerkanone;Amount:;26
967757;BM6SF-35;Boron Militär Hydra;add DPS;1;4795;798;0;48;Energieplasmawerfer;Amount:;106
Battery 0 Light ARRAY ( 567, 70, 0, 0 )
Battery 1 Medium ARRAY ( 7246, 1615, 0, 0 )
Battery 2 Heavy ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
967757;IMNFB-17;SQUASH Mine;Get config data;Main Ver;20;My Ver; null;Var;GZ.OOSD.SHIP.DATA;Data;NOT FOUND
967757;IMNFB-17;SQUASH Mine;Laser.Setup;Dmg Perc;104;Fight Skill;18;Trade Skill;0;Is.Freighter;0;Hangars;0;Skill Dmg Bonus;4
Battery 0 Light ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Battery 1 Medium ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
Battery 2 Heavy ARRAY ( 0, 0, 0, 0 )
_________________ Was ist der Unterschied zwischen einem Huhn?
 |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Mon, 8. Jun 09, 23:40 Post subject: |
|
|
Das script hier ist eine alpha Version.
Debug ist deshalb zu 100 % aktiviert.
Teile davon funktionieren schon...
Wenn es jetzt schon "genial" ist, dann sagt das nichts Gutes über den Vanilla-OOS-Kampf. =P
Ich hab es auch noch nicht in der Download Liste angemeldet. So fertig ist es noch lange nicht.
Logfiles kann man immer und jederzeit löschen.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Avenger 52

Joined: 30 Mar 2008 Posts: 352 on topic Location: Battlestar Perseus

|
Posted: Mon, 15. Jun 09, 22:22 Post subject: |
|
|
hab jetzt mal das die schiffe bis Hülle/Schild 0 runter sind und trotzdem noch leben und die schilde sich sogar wieder aufbauen
|
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
SuperVegeta

Joined: 20 Dec 2005 Posts: 1569 on topic Location: Leipzig (Germany)

|
Posted: Tue, 16. Jun 09, 14:13 Post subject: |
|
|
gibt es ne möglichkeit herauszufinden ob ein user dieses Script nutzt
oder nicht bzw ob es aktive ist....
Ich schreib grad am PRRF 2, und PRRF hat seit X3TC ein eigenes OOS-kampfberechnugssystem
welches eigendlich gut läuft aber natürlich ungerecht ist da Nicht-PRRF-Schiffe
dies ja nicht haben, und alle PRRF Schiffe haben das ja auch nicht, sondern nur die die auch absichtlich in Kampf geschickt werden.
mit einer GV in dienem Script die tüpisch für den Betrieb des Scripts ist die ich auslesen kann, könnt ich mein OOS-K.S ignorieren lassen, denn sonst wird das noch doppelt ausgeführt, und PRRF sind ehe im Vorteil zu normalen
Völkerschiffen.
In deinem DL-Pack zu diesem Script fehlen ein paar lib-Scripts, schreib mal irgendwo Oben wo mann die herbekommt.
wieder was gelernt
870 ║$Fire.Target -> destroy object: killer=$Fire.Attacker, show no explosion=null
857 $Fire.Target -> send signal SIGNAL_ATTACKED : arg1=$Fire.Attacker, arg2=$action, arg3=null, arg4=null
Du bist doch schlau, schau mal rein
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=245150
_________________ X3-R Script Index
X3-TC Script Index |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Tue, 16. Jun 09, 18:14 Post subject: |
|
|
| SuperVegeta wrote: |
gibt es ne möglichkeit herauszufinden ob ein user dieses Script nutzt
oder nicht bzw ob es aktive ist.... |
Provisorisch:
= get global variable: name='GZ.OOSD.CONFIG'
Das sagt natürlich nichts darüber, ob die Scripts aktiv/vorhanden sind.
Das wird aber noch verbessert.
| Quote: |
| In deinem DL-Pack zu diesem Script fehlen ein paar lib-Scripts, schreib mal irgendwo Oben wo mann die herbekommt. |
Glaub ich nicht.
Die einzige Library die vermerkt ist, ist get.object.size und die ist auskommentiert.
Andere Libraries werden nicht aufgerufen.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
SuperVegeta

Joined: 20 Dec 2005 Posts: 1569 on topic Location: Leipzig (Germany)

|
Posted: Wed, 17. Jun 09, 18:27 Post subject: |
|
|
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 050: al.plugin.gz.missile.safety
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 161: plugin.gz.mars.ship
gz.fight.attack.object.std.xml Zeile 285: al.plugin.gz.missile.safety
gz.fight.attack.object.owp.xml Zeile 044: al.plugin.gz.missile.safety
Die mit "!" davor hab ich weggelassen die sind sicher von EGO und ehe enthalten......
Eins noch, die get.best.missile.for.target von EGO ist Sch****, im AEGIS von mir ist eine modifizierte davon die auch eine Missile ausspucken tut
und nicht erst wenn man manuel eine installiert.........
zieh dir die mal rein, kann man nicht übersehen, heißt so ziehmlich genauso.
_________________ X3-R Script Index
X3-TC Script Index |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 9277 on topic Location: Bavaria

|
Posted: Wed, 17. Jun 09, 18:37 Post subject: |
|
|
| SuperVegeta wrote: |
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 050: al.plugin.gz.missile.safety
plugin.gz.oos.damage.xml Zeile 161: plugin.gz.mars.ship
gz.fight.attack.object.std.xml Zeile 285: al.plugin.gz.missile.safety
gz.fight.attack.object.owp.xml Zeile 044: al.plugin.gz.missile.safety |
Das sind keine Libraries.
Das sind scripts, die verwendet werden falls sie installiert sind.
Aber das steht ja im 1. Post.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
|
|
|
|
|
|
Back to top |
|
|
|
 |
|
|
|
|
|
|
|