Dieses Script ist nicht mit X3: Albion Prelude kompatibel.
KI Munitionscheat + Damage Mitigation (Schadensabmilderung)
- KI Munitionscheat
...weil es dämlich ist, wenn KI Schiffe einfach aufhören zurückzuschießen.
KI Schiffe haben keine Flottenversorgung und ich glaube nicht, daß jemand so etwas für etwa 16 Rassen und tausende von KI Schiffen laufen lassen möchte.
So denn, lasset uns cheaten!
Dies ist ein AL Plugin doch es gibt keinen Hintergrundtask, der sämtliche Schiffe im ganzen Universum regelmäßig prüft.
Es gibt nur einen sehr kurzlebigen Task während ein solches Schiff aufmunitioniert wird.
Alles läuft über Signals. Wenn ein Schiff niemals in einen Kampf gerät, dann ist die Frage nach Munition eher sinnfrei und das Script wird nie gestartet.
Das AL Plugin tut also gar nichts. Es stellt nur einen Schalter dar, mit dem man alles deaktivieren kann.
Schiffe werden nicht mit Raketen versorgt. - Damage Mitigation (Schadensabmilderung)
Im Prinzip ist das... Panzerung. Für Schilde und Hülle.
Dies ist eine optionale Einstellung des AL Plugins.
Betroffen sind KI- und Spielerschiffe gleichermaßen.
Es funktioniert IS und OOS.
Schwere Kampfschiffe sind dafür gebaut, Treffer wegzustecken.
Das betrifft M2, M7 und M6.
Jedes Schiff mit Hangars ist ein Träger. Auf diese trifft das nicht zu.
Damage Mitigation führt dazu, daß diese Schiffe weniger Schaden nehmen.
- M2
Schildschaden - 33 %
Hüllenschaden - 66 % - M7
Schildschaden - 16 %
Hüllenschaden - 32 % - M6
Schildschaden - 10 %
Hüllenschaden - 20 %
Wenn die Schilde komplett runter sind dauert es genausolange wie vorher, bis sie komplett aufgeladen sind.
Wenn ein M1 für 50000 Punkte Schildschaden getroffen wird, dann würde ein M2 nur für 33500 getroffen und ein M7 Tiger für 42000.
Ein M7 Panther wäre für 50000 getroffen worden.
Ebenso wie beim Munitionscheat wird dieses Script niemals gestartet - außer das Schiff gerät tatsächlich in einen Kampf.
So laufen keine unnützen Scripts. - M2