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[SCR] Konvoikontrolle
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Gazz





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PostPosted: Sat, 2. May 09, 23:05    Post subject: [SCR] Konvoikontrolle Reply with quote Print

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Konvoikontrolle

Stell Dir vor, Du fliegst ein M2 mit einer eher gemächlichen Höchstgeschwindigkeit von 60 m/s.
Dann übernimmst Du den Auftrag, einen Konvoi zu schützen.
Interessanterweise fliegen alle Frachter im Konvoi über 80 m/s.
Mission nicht erfüllt.
Die Frachter fliegen davon ohne daß du auch nur die geringste Chance hättest, sie einzuholen oder gar zu schützen.

Also wenn ich ein Frachterpilot wäre, dann würde ich mir das gut überlegen.
Gebe ich Vollgas und versuche mit meinem Truck sämtliche Jäger und Korvetten abzuhängen?
Oder bleibe ich lieber im Windschatten eines 2km langen Zerstörers...?
Schwierige Entscheidung!

  • Dieses Script installert einen Hotkey.

  • Wenn ein zukünftiges Konvoischiff als Cockpitziel gewählt ist, wird der Kommunikationslink aufgebaut.

    Wenn das geschehen ist, können alle Konvoischiffe auf der Sektorkarte identifiziert werden.
    Der Formationsführer durch ein "+" und alle anderen Frachter durch ein "-".

    Alle Konvoischiffe senken ihre Geschwindigkeit freiwillig auf 90 % der eskortierenden Formation.

    Das kann ein einzelnes Schiff sein, aber wenn man ein schnelles M6 fliegt während ein M2 folgt, dann gilt die Geschwindigkeit des M2.

  • Wenn kein Ziel gewählt ist oder ein nicht-Konvoischiff, dann wird automatisch der Formationsführer anvisiert.

  • Wenn ein Konvoischiff das Ziel ist, dann wird der Formationsführer gebeten, zu warten.

    So können alle Nachzügler aufholen und der Verband zerstreut sich nicht über den halben Sektor.

    Dies kann auf die selbe Weise wieder aufgehoben werden.

    Der Kapitän kann diese Bitte auch völlig ignorieren - meistes wenn sein Schiff gerade in Stücke geschossen wird und er mit Ausweichen beschäftigt ist.

    Oder er wird einfach ungeduldig. Schließlich gilt es einen Zeitplan einzuhalten!

    Wenn er wieder Gas gibt wird er sich aber auf jeden Fall melden.


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Last edited by Gazz on Sat, 2. May 09, 23:06; edited 1 time in total
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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Sat, 2. May 09, 23:05    Post subject: Reply with quote Print

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Schleicher





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 17 on topic
Location: Karlsruhe
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PostPosted: Sat, 23. May 09, 15:04    Post subject: Reply with quote Print

Exclamation Endlich sind die ganzen HQ-Missionen entspannender mit dem Kreuzer.

Gute Arbeit und Danke.

Idea Bisher noch keine Probleme mit dem Script aufgetaucht.


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Allmaecht





Joined: 23 Nov 2005
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PostPosted: Mon, 25. May 09, 21:14    Post subject: Reply with quote Print

Was hätt ich drum gegeben wenn´s das schon gegeben hätte als ich an Final Fury fast verzweifelt wäre.... Was´n Satz... Very Happy

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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Mon, 25. May 09, 21:44    Post subject: Reply with quote Print

Nu ja, ich hab FF eben noch nicht angefangen. =)

Und Konvois auf Khaakland eskortieren? Ohne das kleinste Bisschen Kommunikation mit den Konvoischiffen?
Nein Danke. Kein Interesse.


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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 4282 on topic

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PostPosted: Thu, 11. Jun 09, 00:25    Post subject: Reply with quote Print

hmmm
hab den Kammerjäger "angefunkt" damit der mir net mit seinem 200+-speed-elite net abhaut (hock selbst in ner 160kmh-elite), jetzt dackelt der nur noch mit 144 rum... Very Happy

wäre schön wenn du noch nen aufheb-funktion einbauen könntest (weil ich hab noch keine möglichkeit gefunden den Convoi zu entlassen) das er wieder fullspeed fliegt... Surprised

schon blöd wenn ein Kammerjäger seinem ungeziefer net hinterher kommt... Laughing

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Marodeur





Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Fri, 12. Jun 09, 01:14    Post subject: Reply with quote Print

Er schreibt doch das kann auf die gleiche weise wieder aufgehoben werden. Funktioniert das nicht? Also einfach nochmal anfunken den Kerl?

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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
Posts: 9277 on topic
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PostPosted: Fri, 12. Jun 09, 02:54    Post subject: Reply with quote Print

Chaber wrote:
wäre schön wenn du noch nen aufheb-funktion einbauen könntest (weil ich hab noch keine möglichkeit gefunden den Convoi zu entlassen) das er wieder fullspeed fliegt... :o

Wieso entlassen? Du sollst ihn doch eskortieren!

Der Sinn der "Escort" Missionen besteht normalerweise darin, daß man mit den Schiffen fliegt anstatt sie ungeschützt vorausfliegen zu lassen.


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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Fri, 12. Jun 09, 11:25    Post subject: Reply with quote Print

Gazz wrote:
Chaber wrote:
wäre schön wenn du noch nen aufheb-funktion einbauen könntest (weil ich hab noch keine möglichkeit gefunden den Convoi zu entlassen) das er wieder fullspeed fliegt... Surprised

Wieso entlassen? Du sollst ihn doch eskortieren!

Der Sinn der "Escort" Missionen besteht normalerweise darin, daß man mit den Schiffen fliegt anstatt sie ungeschützt vorausfliegen zu lassen.


Nach Schwarze Sonne, dort angekommen ist der unzerstörbare trotz übertrjuntem Schiff langsamer als ich^^

Kammerjäger kann 225 *glaub*, ich mein mit den eingebremsten 144 kommt der kaum nen Xenonschiff hinterher Surprised

Schon mal mit nem Elite gegen ne Meute Xenon M4/M5 und M3 gekämpft?, mal von und PX abgesehen? Very Happy

Kammerjäger kann das, wenn er denn hinterher käme.. ich schaff das nicht...

die Missi ist 1* gescheitert weil die Xenon mit dem Kammerjäger im schlepp durchs Tor abgehauen sind Laughing

bei den normlen Eskordmissis isses ja kein Problem da die Schiffe andocken, Kammerjäger dockt aber nicht da er nur einen Sektor anfliegt.

Bei Final Fury wo man den Nividiumkomvoi eskortieren soll (TM, TS und Adler) hat das Skript laut Betty "Befehl verweigert", *ka* warum, war aber auch nicht tragisch

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Sticks





Joined: 29 Nov 2007
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PostPosted: Fri, 12. Jun 09, 12:21    Post subject: Reply with quote Print

Der Kammerjäger ist unverwundbar, warum bremst du ihn?

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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Fri, 12. Jun 09, 14:42    Post subject: Reply with quote Print

habs einfach mal neugierigerweise Probiert obs bei dem auch klappt Very Happy und dabei festgestellt das das zu eskortierende Schiff nicht "speedfreigebbar" ist, wodurch die Missi 1* fehlgeschlagen war da die Xenon abhauten.
Missitechnisch ist das eh irrelevant ob ich mit dem Kammerjäger den Sektor betrete oder erst zig Tage später Razz

Was man nicht ausprobiert, kann man nicht wissen Wink

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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Fri, 12. Jun 09, 15:38    Post subject: Reply with quote Print

War ja auch nie für Storymissionen gedacht.

Ein Konvoi fliegt von A nach B, dockt an, Selbstzerstörung. Ende der Vorstellung.

Genaugenommen hab ich sogar versucht, den "einzelnen Fighter" (Verfolge/Spionage) auszuschließen aber so richtig elegant funzt das nicht.


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schakal_5





Joined: 24 May 2009



PostPosted: Fri, 14. Aug 09, 23:32    Post subject: Reply with quote Print

Hi!

Also... habe eine Konvoi-Mission.
Springe zum Konvoi.
Visiere den vom Leitsystem markierten Frachter an und drücke den Hotkey.
Jetzt kommt aber nur ein nettes "verweigert" von Betty.
Wenn ich kein Ziel gewählt habe kommt "kein Ziel".

Was mach ich da falsch?

MfG
schakal_5

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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
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PostPosted: Sun, 16. Aug 09, 11:01    Post subject: Reply with quote Print

ist bei mir auch so, zumindest bei der FF-Kovoigeschichte, allerdingsb lieb der Konvoi relativ zusammen, mal vom TM abgesehen wegen seiner "M3-Landestopppausen"

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Gazz





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PostPosted: Sun, 16. Aug 09, 13:56    Post subject: Reply with quote Print

schakal_5 wrote:
Also... habe eine Konvoi-Mission.
Springe zum Konvoi.
Visiere den vom Leitsystem markierten Frachter an und drücke den Hotkey.
Jetzt kommt aber nur ein nettes "verweigert" von Betty.

Hmm. Das Script versucht, möglichst wenig Murks zu machen, so daß es im Zweifelsfall gar nichts tut.

Das kann Storymissionen betreffen oder z.B. "Konvois", die nirgendwo landen wollen. (Frachtkonvois tun das immer)

Wenn man KI-Schiffe beliebig stoppen könnte wäre das z.B. ein hochpraktischer Cheat zum Entern. =)


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