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[X3TC]Petit guide sans prétention pour la capture de vaisseaux de lignes.
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Glastirian





Joined: 30 Aug 2007



PostPosted: Sun, 26. Apr 09, 00:03    Post subject: Reply with quote Print

je capture en secteur pirate xD , si tu aborde un vaisseau par exemple teladi en secteur teladi ... chaque tire te fera perdre de la réputation ... et l'abordage je ten parle meme pas Oops tu passe de "actionnaire de la compagnie " a impis voir nuisible^^

En secteur pirate tu pourra t'acharner sur la cible ... si elle et detruite tu perd de la réputation ... si tu l'aborde ... sa me coute 1% de malus réputation ( en gros tu leur vend aprés des ressource a la race et tu récupere largement la réputation ^^.)

mais je doit dire que je capture pas souvent ^^ des M7 sans escorte et en secteur pirate .. c'est rare ... mais j'ai quand meme pu capturé 4 M7paranide (amagenon ou un truc du genre^^) et une bonne ranger de M6 ... pourtant j'ai encore ma licence police et je peut toujours acheter les M1 de cette race

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Titi31





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PostPosted: Sun, 26. Apr 09, 19:55    Post subject: Reply with quote Print

Enfin après de nombreux essais, infructueux j'ai réussi à capturer 6 TL terrien dans le secteur de Jupiter.
C'est vraiment pas évident. Pour procéder aux abordages j'ai utilisé un M6 Springblossom et un M7M Cobra (Split). Quelques éléments que j'ai constatés:
* avec ou sans Mars demander au M6 d'attaquer les boucliers ca ne marche pas c'est une catastrophe, il ne comprends vraiment rien. Il est vraiment c** Evil or Very Mad
* donc j'ai pris les commandes du M6 pour attaquer les boucliers mais surtout pour attaquer la coque jusqu'a 60/66%. A ce niveau de coque la vitesse est ralentie à 80/86m/s soit entre 10 et 16 m/s de moins que le Cobra, en rappelant que de base le TL est nettement plus rapide que le M7M.
* ensuite je me transferts du M6 ou M7. Dans mon M7 je n'avais que 2 CIG en tourelle arrière. Je me positionne donc devant le TL. Je n'hésite pas à utiliser les vues extérieurs pour cela. Sinon évidemment si on a des lasers en tourelle avant cela simplifies grandement la situation, mais ce n'était pas mon cas. A partir de la tourelle arrière (2 CIG) je fais tomber progressivement les boucliers.
* une fois à 0 je lance une barge qui contient donc 5 marines et je continue à tirer de temps à temps pour maintenir les boucliers à 0. Attention à ce moment là à ne pas tirer involontairement sur la barge car paradoxalement cela arrive souvent si on ne fait pas attention.
* en tout j'avais 8 marines donc 3 qui avaient moins de 2 étoiles en combat. Finalement au bout de 6 abordages ils sont tous morts, seuls les 3 étoiles ou plus ont survécu et ont progressé. Au final mes 5 marines restants ont 4 ou 5 étoiles en combat. Donc meme sur un TL terrien il ne faut pas sous estimer les pertes possibles sur des soldats de 2 étoiles ou moins en combat.
* Il est nécessaire pour un TL avec une coque de 50 à 60 % d'avoir au moins 2 marines à 4 ou 5 étoiles en technologie. Et même avec ça on récupère des épaves (8 à 20% de coque).
* il est possible d'acheter des marines à 3 ou 4 étoiles en combat et il faut vraiment le faire !! les former au max dans toutes les spécialités pour en avoir quelques uns pour aborder le TL terrien pour les amener au max en combat. Prendre des 2 étoiles ou moins, il faut quand meme les former mais ils ont de grande chance de ne pas survivre.

Voila les quelques remarques d'un débutant sur l'abordage qui a trouvé ça pas évident du tout...

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Geek





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PostPosted: Sun, 26. Apr 09, 21:15    Post subject: Reply with quote Print

Bien entendu, la qualité des marines est primordiale.

Cependant, une bonne partie de tes problèmes vient du fait que tu n'utilises pas le Cobra correctement.

J'ai capturé des dizaines de vaisseaux lourds avec ce genre de joujou Very Happy
Donc j'insiste : piloté par le joueur, un seul M7M correctement équippé (en missiles et barges) est suffisant. Les lasers sont inutiles, les torpilles Marteau combinées aux missiles Fléau permettent de maintenir les boucliers baissés (avec un peu d'expérience, la coque n'est jamais touchée).

Les missiles ont une vitesse et portée considérables, il n'y a pas besoin de rester "collé" à la cible. Pour cette raison la vitesse d'un TL désarmé n'est pas genante. En outre ces vaisseaux s'immobilisent lorsqu'ils envoient leurs drones de transfert Rolling Eyes


_________________


Right on commander !


Last edited by Geek on Sun, 26. Apr 09, 23:40; edited 1 time in total
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Titi31





Joined: 09 Feb 2009
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PostPosted: Sun, 26. Apr 09, 22:09    Post subject: Reply with quote Print

Tout à fait d'accord !
J'ai bien conscience de ne pas avoir utilisé tout le potentiel du Cobra. Seulement je n'avais pas très envie de passer des heures et des heures à acheter des missiles Fléau et Marteau, et j'étais vraiment pressé de m'essayer à l'abordage Smile. D'autant que, par expérience je sais que les missiles ne sont jamais produits en quantité suffisante pour une utilisation intensive.
Donc j'ai bien l'intention de construire un complexe de missiles Marteau et Fleau mais il me faudra un peu de temps pour qu'il soit opérationnel avec suffisamment de missiles.
Pourtant il ne me paraissait pas évident de gérer les boucliers avec les missiles, mais apparemment c'est faisable et plus simple que par les lasers.

Enfin tout ça pour dire que l'abordage nécessite beaucoup de préparation en amont pour se lancer pour de bon (entrainement des marines, achat de M7, construction de complexes de missiles, complexe de drones que j'ai déjà et j'en oublie peut être). Une fois bien équipé je pense que l'abordage est nettement plus facile...

Sur le fait que le TL s'arrête oui je lai remarqué et c'est beaucoup plus facile dans ce cas là Smile mais je n'ai pas trop utilisé, à tord surement ,cette "astuce".

En tout cas, merci pour tous les conseils Razz

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Exobiologik





Joined: 20 Mar 2009



PostPosted: Sun, 26. Apr 09, 23:02    Post subject: Reply with quote Print

M7M,
avantages: missiles, abordage rapides donc moins dangereux et pratique contre des vaisseaux rapides....et 20soldats a bord, c'est a dire que c'est dur de jouer sans barge pour dépose r20mariens dans du M7 M2 M1.
danger: missiles et barges facile a abattre, difficiel de gérer les boucliers sous les 10% au missiles, classe lente et pas trés rapide et maniable quand on s'approche, et vaut mieux s'approcher pour qu'on tire sur tes 3GJ de boucleir que sur tes missiles..

pour roxer du M7M faut de l'entrainement et pas mald e save.


La méthode M6, dog fight est plus dure, plus longue, risquée pour quelques cosmoanute surtout si le vaisseaux est rapide, mais plus efficace en succès.

Mon M6 d'abordage: dragon lourd (160speed, 600mj de bouclier, gros regen bouclier/lazer, mais faible soute)
Armement: 8 plasma hte nrj + tourelle du dessus 1-4 emetteur de faisceau pulsé idéal en antiboculier.
Méthode:
1/ bouclier de l'ennemi, voir coque si trop rapide.
2/ drone + largage.
3/ rester a portee (1km et sous le vaisseau) pour que ta tourelle gere les bouclier sous les 10%.
4/ c gagné.
2 centaure + 1 oiseau de proie pirate en 1seule missionde défense. 9 survivants pour 15marines 2 étoiles combat 3 en toutes comp.

conseil: tourelles avec des armes antibouclier pas gourmandes en conso/s et inoffensives pour la coque.:
canon a répétition de phase, et emetteur de faisceau pulsé.
là t'es sur que tes tourelles abattront pas le vaisseau.
d'autres armes antiboucliers sont effifcaces mais dangereuses pour tes soldat car ca tape en AE (perturbateur d'ion, lanceflamme pirate),
ou trop gourmande en conso (armes de barrage ou l'ion pulsé)

D'ailleurs ces armes sont excellentes pour laisser du temps aux vaisseaux qui se rendent...je récup plus de M3 qu'auparavant ou je els oneshotait avec du generateur implusion de choc*8.

pour tes pertes:
1/es gros vaisseaux ont plus de pont, donc plus de morts....
2/ soldats etoilés en combat (facteur de survie), tu achete t, cargaison->info, tu recharge la partie tu rachete les bons soldats et les entraine 3 etoiles, voir+.
3/ 5 fusil désintégrateur en soute
4/ scan tes proies, evites les vaisseaux blindés de soldats, ou avec les équipements: coque polarisée, logiciel parefeu, sentinelles internes.

lieux pour ce sport:
secteurs pirates..pour la réput.
secteurs inconnu ..pour la réput (genre ton hub que tu connectes dans une zone qui t'itnéresse)
secteur de niveau de sécurité limite (sans police et militaires pour abattre tes précieux, ou t'abattre)...genre mission de défense.
lieux déserts avec de grands espace, une bonne cible loin des geneurs !

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Titi31





Joined: 09 Feb 2009
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PostPosted: Mon, 27. Apr 09, 10:12    Post subject: Reply with quote Print

Merci pour tous ces conseils, effectivement le dragon lourd semble être tout à fait approprié pour de l'abordage en M6 car le Sprinblossom n'a pas la possibilité d'avoir un choix important d'armement (soit M/AM soit DCA...). Je venais d'acheter un Python, un Tigre et un Cobra, je vais rajouter dans la commande un dragon lourd Very Happy Ils me feront peut être un prix Very Happy . Je rajouterai en soute les canons adaptés à l'abordage Razz

Pour l'achat des soldats, je pense avoir une méthode plus rapide Razz : j'achète, je fais info sur la soute et je jette tout (y compris les 3 etoiles ou plus), et je continue jusqu'à vider complètement l'avant poste militaire de tous ses soldats, mais j'ai pris soin avant de jeter tous les soldats de noter les noms de ceux qui ont plus de 3 étoiles. Pour accélérer la procédure, pour jeter les soldats il faut se désarrimer et se re-arrimer, dans le menu Gameplay je crois, je désactive la sauve auto à l'arrimage. Pour le désarrimage et l'arrimage ne pas toucher à la manette de gaz comme cela on reste au même endroit et la procédure devient très rapide. Une fois fini, on reprend la dernière (auto) save et on achète les bons soldats.
Mais c'est sur des 3 étoiles et surtout des 4 ça ne court pas les rues, quant aux 5 étoiles je n'en 'ai jamais trouvé...Mes soldats peu ou pas étoilés provenaient du plot terrien qui offre 2 fourreaux avec des marines...il fallait bien que j'en fasse quelque chose...il y a toujours la possibilité de les vendre comme esclave mais bon, j'ai toujours été un grand sentimental Laughing

Quant à la fragilité des missiles et des barges je verrai bien à l'utilisation mais il est clair que sur le papier il doit être beaucoup plus dure d'aborder un M2 et même M7 Paranid (Odysée ou Deimos) bourré de PSG qu'un M2 Python split qui ne peut monter que des canons lourds et moyens...

Les infos sur les secteurs sont très intéressantes aussi, quant aux fusils désintégrateurs j'avais vu qu'effectivement ils pouvaient améliorer les performances des soldats et apparemment tu confirmes...j'irai donc faire quelques courses de ce côté là....

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DarkCorp



MEDALMEDAL

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PostPosted: Mon, 27. Apr 09, 10:48    Post subject: Reply with quote Print

Ouh là, je m'absente un week end et on se retrouve avec deux pages à lire ! Laughing

Je vais me permettre de commenter vos commentaires un peu plus tard parce que j'y ai vu des choses fausses ou non vérifiés... je continuerai bien sûr le guide dès que j'aurai deux minutes...

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gorman2040



MEDALMEDAL

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PostPosted: Mon, 27. Apr 09, 11:10    Post subject: Reply with quote Print

En ce moment j'essaie l'abordage des vaisseaux FII.

Pour le vali c'est OK mais le skirnir (M7) je n'arrive pas a transpercer la coque avec un soldat 4 * en mécanique !

La technique pour ne pas énerver l'escorte c'est d'éperonner les vaisseaux d'escorte. Les M6 exploserons rapidement contre un M7 sans passer tout le groupe en rouge. Après faire de même avec le M7 pour descendre ces boucliers, ensuite on se téléporte dans un M6 et on fait l'abordage.

Personnellement j'utilise un Hypérion et un Agamemnon.

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DarkCorp



MEDALMEDAL

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PostPosted: Tue, 28. Apr 09, 16:10    Post subject: Reply with quote Print

Alors dans le désordre, j'ai ajouté un peu de matière au guide sans être pleinement satisfait car il a trop à dire... mais je vais continuer...

Dans le désordre :
- les 5 étoiles de base en combat : ça n'existe pas !
- les armes (arme de poing, désintégrateur et tutti quati) en soute ne donnent absolument aucun bonus pour l'abordage (source Cycrow)
- 5 marines sont suffisants pour capturer n'importe quel vaisseau du Commonwealth ; on peut capturer un M6 (style nemesis) avec un seul marine (5 étoiles de combat et 4 ailleurs)...
- l'avantage du M7M c'est de pouvoir faire un abordage de loin donc jamais au grand jamais on ne s'approche à moins de 15 km de sa cible
- un M7M peut tout capturer à partir du moment où la cible a au moins 600 MJ de Bouclier... mais ça fera l'objet d'un énorme chapitre dans le guide
- à bord d'un M6, il vaut mieux placer toutes les tourelles en mode seulement les missiles et contrôler les boucliers de la cible avec les armes frontales...
- à partir du moment où on ne détruit pas un seul adversaire au cours d'un abordage la perte de réputation reste ridicule par rapport aux gains potentiels
- il faut emmener ses victimes à l'écart : on les énerve (devenir rouge), elles nous suivent loin de tous (hors carte) et on la capture...
- le scan ne révèle pas une seule chose : la valeur de défense de chaque pont...

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Glastirian





Joined: 30 Aug 2007



PostPosted: Tue, 28. Apr 09, 16:36    Post subject: Reply with quote Print

je suis avec mon vidar et pour moi ... c'est le muste lol ^^ 1G de bouclier ... j'ai essyaer de capturé un zenon Q avec 5 soldat 5 etoile silvous plait ... il sont arriver au 2eme pont mais pas plus , le vidar encaisse a fond les tire rouge c'est assez violent ^^ bon vaisseau pour la capture .





Je me tate a acheter un Lanceur de missile (m7m je cois) ... sa consomme des missile et a force de tenir les bouclier a - de 5% ... au bout d'un moment ya plus de missile lol , je c'est pas comment sa amrche c'est truc mais appare des tomawak a 650k de dega ... je voit pas ce qui tien un bouclier a -5%^^ , en plus etre dépendant des minition Oops non merci, le vidar a un taux de récuperation de laser superieur a la consommation ... donc on peu tmitrailler a l'infini la cible



Quote:

Pour faciliter la tâche de nos lambins, il ne faut pas hésiter à faire des trous dans la coque de la cible, ce qui réduit d’autant sa vitesse


c'est verifier ??? sa veut dire que un M2 amocher a 60% les marine pouront passer ? car moi il me dise que la coque et tros dur Oops il on 5 etoile ...

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DarkCorp



MEDALMEDAL

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PostPosted: Tue, 28. Apr 09, 16:56    Post subject: Reply with quote Print

Nope c'est juste pour qu'il puisse rattraper le vaisseau pas pour y pénétrer...

Le vidar est un excellent vaisseau mais il est lent... un hypérion ou un prototype Centaure lourd (vaisseaux à capturer) font un excellent boulot en tant que M6 de Capture...

Un M7M permet de tout capturer y compris les M1 et M2 (sauf kakak) : la dépendance aux missiles n'est pas grand chose si on a un complexe autosuffisant pour fournir l'immense soute d'un Kraken par exemple. Après c'est un savant dosage de missiles entre les Hammers et les fléaux, sur leur ordre et fréquence de lancement et quand intégrer un pod dans la séquence...
Et surtout, mais surtout, on n'achète pas un M7M, on le vole : 5 marines 3 étoiles largués d'un hypérion avec tous les tourelles en mode "missiles seulement" sont largement suffisant pour y parvenir. On économise 50 millions pour commencer son beau complexe de missiles...

Pour les Xénons c'est un minimum de 4 voire 5 fois autant de marines (21 au moins) que tu as besoin pour le prendre, et il faut s'attendre à en perdre quelques uns et même parfois : tous ! Pour augmenter ses chances il vaut mieux prendre des marines full 5 stars qui en plus ont plus 50 abordages à leur actif... ça aussi ça compte ! J'ai déjà balancé une centaine de marines de divers niveau (entre deux et 5 étoiles) en plusieurs vagues et ils y sont tous passés !

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Titi31





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PostPosted: Tue, 28. Apr 09, 17:24    Post subject: Reply with quote Print

Quote:

Et surtout, mais surtout, on n'achète pas un M7M, on le vole : 5 marines 3 étoiles largués d'un hypérion avec tous les tourelles en mode "missiles seulement" sont largement suffisant pour y parvenir. On économise 50 millions pour commencer son beau complexe de missiles...



Escroc !!!! Very Happy arracher le sac des vielles dames comme ça, gougeat Very Happy

Sinon ce n'est pas pour économiser de l'argent, ce n'est pas la bonne raison car en final on ne sait plus quoi en foutre et si en plus on n'a même pas le plaisir de le dépenser...

Non tu le voles car tu ADORES aborder et capturer les vsx Razz

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Glastirian





Joined: 30 Aug 2007



PostPosted: Tue, 28. Apr 09, 17:43    Post subject: Reply with quote Print

Pour le vole moyen xD les m7m ne vont jamais en secteur pirate ..; et j'ai pas envi de voir la milice me courri apré car j'ai taxer un vaisseau d'un race ^^.

J'ai pas mal d ecomplexe de drogue qui m'assure un revenu .... plus que suffisent ^^ ( je c'est pas quoi faire de mes credit :/ ya des station XXL ?)

le dernier paranide hyperion avant garde que j'ai vu avez 40% de coque^^ , aprés j'ai plus rien vu ... je cherche encore .

(vidar 128 km/h , plus que suffisent car sont bouclier permet de rester tranquillement sous le feu enemi sans conté les 2 ou 3 coup de réacteur lateraux pour rebouster le bouclier^^)

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DarkCorp



MEDALMEDAL

Joined: 02 Nov 2007
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PostPosted: Wed, 29. Apr 09, 09:28    Post subject: Reply with quote Print

Titi31 wrote:
Quote:

Et surtout, mais surtout, on n'achète pas un M7M, on le vole : 5 marines 3 étoiles largués d'un hypérion avec tous les tourelles en mode "missiles seulement" sont largement suffisant pour y parvenir. On économise 50 millions pour commencer son beau complexe de missiles...



Escroc !!!! Very Happy arracher le sac des vielles dames comme ça, gougeat Very Happy

Sinon ce n'est pas pour économiser de l'argent, ce n'est pas la bonne raison car en final on ne sait plus quoi en foutre et si en plus on n'a même pas le plaisir de le dépenser...

Non tu le voles car tu ADORES aborder et capturer les vsx Razz


Vi c'est vrai... J'avoue tout M'sieur, je suis tombé dans la piraterie quand j'étais encore un petit Lar dans son bocal, j'ai piqué le biberon au Bofu de ma soeur... La capture est devenu le but quasi ultime du jeu pour moi... Tant et si bien que j'ai du mal à conserver de bonnes relations avec mes victimes... Notamment les Paranides curieusement...

Je suis toujours à cours d'argent... Bah oui ! je répare et garde aux alentours de 80 % des vaisseaux que j'ai capturé. Et dès que j'atteinds 100 millions je fais un complexe pour alimenter la faim insatiable de Mahi Ha pour les trucs hors de prix... J'ai par exemple, une flotille de 12 Nemesis entièrement réparée et armée qui ne me sert absolument à rien mais je la garde en souvenir car je les ai tous capturé en une seule campagne chez le Duc avec une seule équipe de 5 marines

[quote="Glastirian"]
Quote:

Pour le vole moyen xD les m7m ne vont jamais en secteur pirate ..; et j'ai pas envi de voir la milice me courri apré car j'ai taxer un vaisseau d'un race ^^.

Les 3 M7M que j'ai capturé sur ma partie en cours :
- 1 Kraken dans Légende de Farnham,
- 1 Ares dans le Secteur Inconnu du Duc
- 1 Ares dans Foi d'Haktivah

Pour l'hypérion je viens d'en capturer mon 4 ème exemplaire dans le secteur inconnu du duc, j'ai touvé les 3 autres dans Troisième Délivrance, Isolation Pontificale et Compassion du Prêtre

L'avantage du Vidar sur l'Hyperion est son générateur de bouclier mais l'Hypérion est plus rapide, il a un armement plus varié, une meilleure couverture anti-missiles avec ses 4 tourelles, il a une soute 4 fois plus grandes et il emporte avec lui deux vaisseaux qui peuvent chacun avoir un moteur de saut à transférer sur les nouvelles "acquisitions".

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gorman2040



MEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 29. Apr 09, 14:20    Post subject: Reply with quote Print

DarkCorp, je vois qu'on à pas mal de choses en commun pour l'abordage (que je ne citerai pas ici vu qu'on s'en tape) !

- J'ai chopé un Cobra(M7M) dans feux de ronhkar avec mon hypérion et 5 marines bofbof (3 * en méca c'est le minimum pour les M7 j'ai l'impression)
Il suffit de l'attirer bien loin du centre du secteur (j'ai pas mal perdu en relation avec les Splits en descendant l'escorte).

Par contre je crois que beaucoup de vaisseau dans ce secteur sont en ennemi (j'ai eu un tigre qui m'a dégommé un oiseau de proie que je venais de capturé Surprised ) et qui passait par là.

Ma dernière expérience:

Un ascenseur atmosphérique: j'ai jamais réussi sans barge d'abordage, mais là du coup il est pas trop vindicatif.
mon équipe était composé de 1 marine 5 étoile en méca et 1 3 étoiles en piratage le reste n'était pas terrible...
Capturé du 1er coup !

Un Skirnir(M7 ATF): Idem barge obligatoire j'ai l'impression, après six essais avec mon hypérion, je transfert mon équipe dans le cobra et là les soldats perce la coque à tout les coup !

Cependant je suis resté sur un échec car ils meurent au pont 4 pour le meilleur essai (pourtant le Skirnir n'a pas de protection et aucun soldat à bord Confused ), mes 5 marines ont tous une étoile de combat.

Je vais donc former des soldats 5 étoiles en combat avant de réessayer.

Une technique facile quand on est une quiche à l'abordage avec un M7M:

Exemple du skirnir: j'arrive avec un Agamemnon et mon Cobra, je rentre dedans tout les M6 d'escorte avec le Agamemnon (l'escadron ne passe pas en ennemi et pas de baisse de reputation).

Ensuite rebelote avec le Skirnir et je fini le bouclier à coup de Cobra !

Résultat je lance ma barge juste entre les deux réacteurs du Skirnir pour ne pas qu'elle se fasse détruire et je me casse vite fait !

Le Skirnir passe au rouge peut après le début de l'abordage.
Un Tyr qui était pas loin passe au rouge, si on gère bien, on peut communiquer avec lui et s'excuser (il repasse au bleu).

Voilà ma technique du "peureux" Smile

@ DarkCorp:

A ton avis est ce que avoir deux marines 5* en méca (au lieu de 1 seul) augmenterai mes chances de percer la coque ?

Pour info je joue en version 2.0a (nouvelle partie commencée sur cette version).

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