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[SCR][juni 08][v 2.5-] STO 1.57 - übernimm Sektoren
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Mad Vince





Joined: 19 Nov 2008
Posts: 11 on topic

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PostPosted: Thu, 25. Jun 09, 18:24    Post subject: Reply with quote Print

LOOL Danke Raumkraut für die hammerschnelle aw! Auf die simpelsten sachen kommt man wieder nich xD

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Raumkraut93



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Mar 2009
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PostPosted: Fri, 26. Jun 09, 18:41    Post subject: Reply with quote Print

Hätte selbst noch ne Frage: Kann mir mal jemand Details zu den Überfallkommandos verraten? In was für Abständen werden sie geschickt und welche bedingungen müssen dafür erfüllt sein (z.b. sektor der rasse in der umgebung?)?

danke & mfg


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"Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."

"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage."
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Avenger 52





Joined: 30 Mar 2008
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PostPosted: Fri, 26. Jun 09, 19:29    Post subject: Reply with quote Print

überfall bedeutet das die vorbesitzer des Sektors versuchen den Sektor zurück zu erobern (wenn es einen gab) die Unbekannten Sektoen sind fast sicher nur die normalen gefahren Xenon & Co
wobei die überfälle gezielt auf Verteidigung und Stationen gegangen wird

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Raumkraut93



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Mar 2009
Posts: 1215 on topic

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PostPosted: Fri, 26. Jun 09, 19:40    Post subject: Reply with quote Print

ich mein eher so sachen wie die zeitabstände in denen die angreifen oder welche bedingungen erfüllt sein müssen (z.b. sektor in der nähe), aber danke trotzdem!


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Avenger 52





Joined: 30 Mar 2008
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PostPosted: Fri, 26. Jun 09, 20:04    Post subject: Reply with quote Print

sektor in der nähe fällt aus hab denn Xenonsektor 101 in einer langen Schlach dank kampfrang "Legende" gesichert
und bisher wars so das die Feind Flotte ohne vorwarnung in den sektor gesprungen ist daher als rat ein Frühwarnskript z.B. das von Cycrow zu nutzen sonst is der halbe sektor weg bevor du reagieren kannst

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ganner





Joined: 19 Dec 2008
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PostPosted: Sat, 27. Jun 09, 10:46    Post subject: Reply with quote Print

so da muss ich auch gleich mahl was fragen das script soll ja die spieler sektoren befölkern habt ihr dafon schon was mitbeckommen also ich nicht da passiert garnichts. gibt es vieleicht eine alternative dazu also ein script welches das auch machen kann?

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Raumkraut93



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Mar 2009
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PostPosted: Sat, 27. Jun 09, 11:17    Post subject: Reply with quote Print

das bevölkern musst du 1. einschalten in der steuerkonsole des scripts (tastenzuweisung kannst du in den optionen in der steuerung -> Oberfläche machen) und 2. musst du die Zahl an erlaubten Stationen in der Konsole auch höher machen als die Anzahl deiner Stationen im Sektor, dann werden neue Stationen nach deinen Vorgaben gebaut.


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Fips67





Joined: 02 Oct 2007
Posts: 187 on topic
Location: Sol-System, Schwabenland
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PostPosted: Sun, 28. Jun 09, 01:06    Post subject: Reply with quote Print

Hab´s dummerweise vergessen auszuschalten, zumindest für den HUB-Sektor. Nun tummeln sich da 10 Völkerstationen innerhalb UND ausserhalb des HUBs, d.h. hinter den speziellen Toren Sad

Grüßle...Fips


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eMYNOCK



MEDALMEDAL

Joined: 21 Aug 2003
Posts: 944 on topic
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PostPosted: Sun, 28. Jun 09, 11:00    Post subject: Reply with quote Print

Fips67 wrote:
Hab´s dummerweise vergessen auszuschalten, zumindest für den HUB-Sektor. Nun tummeln sich da 10 Völkerstationen innerhalb UND ausserhalb des HUBs, d.h. hinter den speziellen Toren Sad

Grüßle...Fips


tja.. die wirst du wohl wegscripten müssen, ausserdem behindern die im Hub-Sektor eh nur den verkehr.

mein tip:
1. bevölkern für den sektor verbieten und standard für alle auf 1 setzen
2. cycrows cheatpaket installieren
3. NPC fabriken wegscripten
4. cheatpaket wieder rausschmeissen (oder behalten)


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Fips67





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PostPosted: Mon, 29. Jun 09, 01:49    Post subject: Reply with quote Print

...warum bin ich da nur nicht selbst draufgekommen? Laughing
Danke für den Tip Smile


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fred-astaer





Joined: 06 Nov 2002
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Location: Österreich/Wien
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PostPosted: Fri, 3. Jul 09, 11:19    Post subject: Reply with quote Print

Hi!

Da gab es, wenn ich mich nicht irre für X² einmal ein Script, daß eine Barke im Sektor 50 km über der Eklypse instaliert hat.
Jene war dazu da, alle 30 sec. den Sektor zu scannen, und eventuelle Feinde zu eliminieren.
Leider weis ich nicht mehr von wem dieses Script war...
So etwas wäre aber gut wenn man es in Sektoren zu installiert, die man gesichert haben möchte, ohne immer selber nachsehn zu müssen...


Gruß
Fred Very Happy


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DonMichael71





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PostPosted: Tue, 7. Jul 09, 03:00    Post subject: Reply with quote Print

Raumkraut93 wrote:
Quote:
hab den unbekannten Sektor 8/8 (Ex Habgier) kann man diesem Sektor einen eigenen Namen geben? Wenn ja wie und wo ist die entsprechende
Option.


http://filefactory.com/file/ag8h48e/n/7654-L049_xml

Wenn du diesen File hier in den "t"-Ordner in deinem X3-Hauptverzeichnis tust, dann wird der Sektor in "Habgier" umbenannt (mit Stimme). Wenn du einen anderen Namen möchtest dann musst du die Datei mit nem Text-Editor öffnen und dort folgende Zeilen reinkopieren statt der anderen beiden die drin sind:

Code:

<t id="987654321>Dein Sektorname</t>
<t id="1020909">{7,987654321}</t>


Wenn du deinen eigenen Namen einfügst dann spricht Betty allerdings den Sektornamen nicht mehr aus.



Super, Danke für den Tip werd ich mal ausprobieren.
Gruß DonMichael


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Raumkraut93



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Mar 2009
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PostPosted: Tue, 7. Jul 09, 08:50    Post subject: Reply with quote Print

ihn hier brauchst du auch noch, hab ich damals vergessen:

ttp://www.filefactory.com/file/ahb33ac/n/setup_rk93_xml

der muss dann in den scripts-ordner.


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Fips67





Joined: 02 Oct 2007
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Location: Sol-System, Schwabenland
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PostPosted: Wed, 8. Jul 09, 03:39    Post subject: Reply with quote Print

D.h. ich muss bei jeder Übernahme das t-file und script ändern???
Lässt sich soetwas nicht in ein Script einbinden (während des spielens)?
Bitte meinen Beitrag nicht als "Empörung" definieren, wäre nur schön, wenn´s möglich wäre Smile

Grüßle...Fips


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Trickmov



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 07 Nov 2007
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PostPosted: Thu, 15. Oct 09, 01:05    Post subject: Reply with quote Print

Da jetzt TC 2.5 released ist, ist hier die STO-Version dafür. Keine Veränderungen an der Funktionsweise, aber schneller und weniger Scripts benötigt. Läuft nicht unter TC-Versionen vor 2.5.

Download STO für TC 2.5


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