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Mad Vince
Joined: 19 Nov 2008 Posts: 11 on topic

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Posted: Thu, 25. Jun 09, 18:24 Post subject: |
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LOOL Danke Raumkraut für die hammerschnelle aw! Auf die simpelsten sachen kommt man wieder nich xD
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Raumkraut93
 
Joined: 18 Mar 2009 Posts: 1215 on topic

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Posted: Fri, 26. Jun 09, 18:41 Post subject: |
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Hätte selbst noch ne Frage: Kann mir mal jemand Details zu den Überfallkommandos verraten? In was für Abständen werden sie geschickt und welche bedingungen müssen dafür erfüllt sein (z.b. sektor der rasse in der umgebung?)?
danke & mfg
_________________ "Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage." |
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Avenger 52

Joined: 30 Mar 2008 Posts: 353 on topic Location: Battlestar Perseus

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Posted: Fri, 26. Jun 09, 19:29 Post subject: |
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überfall bedeutet das die vorbesitzer des Sektors versuchen den Sektor zurück zu erobern (wenn es einen gab) die Unbekannten Sektoen sind fast sicher nur die normalen gefahren Xenon & Co
wobei die überfälle gezielt auf Verteidigung und Stationen gegangen wird
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Raumkraut93
 
Joined: 18 Mar 2009 Posts: 1215 on topic

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Posted: Fri, 26. Jun 09, 19:40 Post subject: |
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ich mein eher so sachen wie die zeitabstände in denen die angreifen oder welche bedingungen erfüllt sein müssen (z.b. sektor in der nähe), aber danke trotzdem!
_________________ "Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage." |
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Avenger 52

Joined: 30 Mar 2008 Posts: 353 on topic Location: Battlestar Perseus

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Posted: Fri, 26. Jun 09, 20:04 Post subject: |
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sektor in der nähe fällt aus hab denn Xenonsektor 101 in einer langen Schlach dank kampfrang "Legende" gesichert
und bisher wars so das die Feind Flotte ohne vorwarnung in den sektor gesprungen ist daher als rat ein Frühwarnskript z.B. das von Cycrow zu nutzen sonst is der halbe sektor weg bevor du reagieren kannst
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ganner
Joined: 19 Dec 2008 Posts: 36 on topic

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Posted: Sat, 27. Jun 09, 10:46 Post subject: |
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so da muss ich auch gleich mahl was fragen das script soll ja die spieler sektoren befölkern habt ihr dafon schon was mitbeckommen also ich nicht da passiert garnichts. gibt es vieleicht eine alternative dazu also ein script welches das auch machen kann?
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Raumkraut93
 
Joined: 18 Mar 2009 Posts: 1215 on topic

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Posted: Sat, 27. Jun 09, 11:17 Post subject: |
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das bevölkern musst du 1. einschalten in der steuerkonsole des scripts (tastenzuweisung kannst du in den optionen in der steuerung -> Oberfläche machen) und 2. musst du die Zahl an erlaubten Stationen in der Konsole auch höher machen als die Anzahl deiner Stationen im Sektor, dann werden neue Stationen nach deinen Vorgaben gebaut.
_________________ "Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage." |
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Fips67
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 187 on topic Location: Sol-System, Schwabenland

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Posted: Sun, 28. Jun 09, 01:06 Post subject: |
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Hab´s dummerweise vergessen auszuschalten, zumindest für den HUB-Sektor. Nun tummeln sich da 10 Völkerstationen innerhalb UND ausserhalb des HUBs, d.h. hinter den speziellen Toren
Grüßle...Fips
_________________ Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates |
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eMYNOCK


Joined: 21 Aug 2003 Posts: 944 on topic Location: CEOs Geldquelle

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Posted: Sun, 28. Jun 09, 11:00 Post subject: |
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| Fips67 wrote: |
Hab´s dummerweise vergessen auszuschalten, zumindest für den HUB-Sektor. Nun tummeln sich da 10 Völkerstationen innerhalb UND ausserhalb des HUBs, d.h. hinter den speziellen Toren
Grüßle...Fips |
tja.. die wirst du wohl wegscripten müssen, ausserdem behindern die im Hub-Sektor eh nur den verkehr.
mein tip:
1. bevölkern für den sektor verbieten und standard für alle auf 1 setzen
2. cycrows cheatpaket installieren
3. NPC fabriken wegscripten
4. cheatpaket wieder rausschmeissen (oder behalten)
_________________ Mykosis Nopileos Kokalis II
MynoCorp. Technologies & Development Ltd. Inc.
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MynoCorp. Technologies Präsentiert:X³TC/AP Cockpit Callback Mod |
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Fips67
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 187 on topic Location: Sol-System, Schwabenland

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Posted: Mon, 29. Jun 09, 01:49 Post subject: |
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...warum bin ich da nur nicht selbst draufgekommen?
Danke für den Tip 
_________________ Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates |
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fred-astaer

Joined: 06 Nov 2002 Posts: 782 on topic Location: Österreich/Wien

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Posted: Fri, 3. Jul 09, 11:19 Post subject: |
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Hi!
Da gab es, wenn ich mich nicht irre für X² einmal ein Script, daß eine Barke im Sektor 50 km über der Eklypse instaliert hat.
Jene war dazu da, alle 30 sec. den Sektor zu scannen, und eventuelle Feinde zu eliminieren.
Leider weis ich nicht mehr von wem dieses Script war...
So etwas wäre aber gut wenn man es in Sektoren zu installiert, die man gesichert haben möchte, ohne immer selber nachsehn zu müssen...
Gruß
Fred 
_________________ Unter den Blinden ist der Einäugige König! |
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DonMichael71

Joined: 28 Feb 2008 Posts: 36 on topic Location: Bayern & Argon Prime

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Posted: Tue, 7. Jul 09, 03:00 Post subject: |
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| Raumkraut93 wrote: |
| Quote: |
hab den unbekannten Sektor 8/8 (Ex Habgier) kann man diesem Sektor einen eigenen Namen geben? Wenn ja wie und wo ist die entsprechende
Option. |
http://filefactory.com/file/ag8h48e/n/7654-L049_xml
Wenn du diesen File hier in den "t"-Ordner in deinem X3-Hauptverzeichnis tust, dann wird der Sektor in "Habgier" umbenannt (mit Stimme). Wenn du einen anderen Namen möchtest dann musst du die Datei mit nem Text-Editor öffnen und dort folgende Zeilen reinkopieren statt der anderen beiden die drin sind:
| Code: |
<t id="987654321>Dein Sektorname</t>
<t id="1020909">{7,987654321}</t> |
Wenn du deinen eigenen Namen einfügst dann spricht Betty allerdings den Sektornamen nicht mehr aus. |
Super, Danke für den Tip werd ich mal ausprobieren.
Gruß DonMichael
_________________
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Raumkraut93
 
Joined: 18 Mar 2009 Posts: 1215 on topic

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Posted: Tue, 7. Jul 09, 08:50 Post subject: |
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ihn hier brauchst du auch noch, hab ich damals vergessen:
ttp://www.filefactory.com/file/ahb33ac/n/setup_rk93_xml
der muss dann in den scripts-ordner.
_________________ "Dies ist alles, was ich über den Krieg weiss: Einer gewinnt, einer verliert
und nichts ist nachher so
wie es vorher war."
"Stellt eure Truppen auf, oh große Generäle,
Der Preis des Sieges übersteigt den Preis der Niederlage." |
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Fips67
Joined: 02 Oct 2007 Posts: 187 on topic Location: Sol-System, Schwabenland

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Posted: Wed, 8. Jul 09, 03:39 Post subject: |
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D.h. ich muss bei jeder Übernahme das t-file und script ändern???
Lässt sich soetwas nicht in ein Script einbinden (während des spielens)?
Bitte meinen Beitrag nicht als "Empörung" definieren, wäre nur schön, wenn´s möglich wäre
Grüßle...Fips
_________________ Ich weiß, dass ich nichts weiß. Sokrates |
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Trickmov

 
Joined: 07 Nov 2007 Posts: 1432 on topic Location: AC, Germany

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Posted: Thu, 15. Oct 09, 01:05 Post subject: |
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Da jetzt TC 2.5 released ist, ist hier die STO-Version dafür. Keine Veränderungen an der Funktionsweise, aber schneller und weniger Scripts benötigt. Läuft nicht unter TC-Versionen vor 2.5.
Download STO für TC 2.5
_________________ meine Scripts (my scripts) |
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