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[SCR] Kein Rufverlust durch Treffen eines Sprungtores
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Gazz





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PostPosted: Sun, 29. Mar 09, 13:50    Post subject: [SCR] Kein Rufverlust durch Treffen eines Sprungtores Reply with quote Print

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Ein Sprungtor auf irgendeine Weise zu beschädigen ist keine gesetzeswidrige Aktion mehr.
Sie sind unzerstörbar also warum der Aufruhr?

Es gibt keinen Rufverlust und örtliche Stationen / Schiffe interessieren sich nicht dafür.

Ein netter Nebeneffekt ist, daß das "Greife mein Ziel an" turret script keine Sprungtore mehr angreift.
(obwohl es schon ziemlich witzig war...)

Dies ist ein AL Plugin, kann also bei Bedarf abgeschaltet werden.

Download: ZIP


Installation:
Kopiere den Inhalt des ZIP in das TC Verzeichnis.

Deinstallation:
Lösche TC\scripts\al.plugin.gz.gate.no.reploss.xml


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Last edited by Gazz on Tue, 26. May 09, 12:07; edited 3 times in total
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Draguun





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PostPosted: Sun, 29. Mar 09, 14:37    Post subject: Reply with quote Print

Der "Nebeneffekt" ist am besten. Ich habe es immer gehasst wenn mein Panther mit den FS sinnlos auf ein Tor schoß....am besten kam dann noch ein Schiff durch selbiges. Man konnte auch kurz erkennen welches Wink
Danke fürs Tool. Meinst du es funzt auch weiterhin unter 2.x ? (Ich weiß, ich kann nich scripten und kanns daher auch nicht gut beurteilen)


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Machamdila



MEDAL

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PostPosted: Tue, 9. Feb 10, 17:59    Post subject: Reply with quote Print

so ich weis auf alte topics antworten ist nicht schön aber ich muss was los werden
unzwar wenn ich im kampf ausversehen das tor treffe bekomm ich die bekannte warnung und wenn ich weiter mache wird das ganze militär und polizei des sektors rot und greifen mich an
nebeneffekt ist auch noch das die schiffe vom RRF in den sektor springen

das kann bei ner Töte ... Mission sehr heikel werden

ich hoffe das das keine absicht ist

Gruß
Machamdila


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Gazz





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PostPosted: Tue, 9. Feb 10, 18:11    Post subject: Reply with quote Print

Ist das AL Plugin dann überhaupt eingeschaltet...?

Technisch ist es viel zu simpel um nicht zu funktionieren.


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F.A.B.





Joined: 27 Feb 2009



PostPosted: Tue, 9. Feb 10, 18:41    Post subject: Reply with quote Print

bei mir hatte es damals auch nicht funktioniert, egal ob ich es an oder abgeschaltet habe.


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Machamdila



MEDAL

Joined: 02 Mar 2008
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PostPosted: Tue, 9. Feb 10, 19:25    Post subject: Reply with quote Print

ist eingeschaltet

@F.A.B.
und was hast du dagegen gemacht


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F.A.B.





Joined: 27 Feb 2009



PostPosted: Tue, 9. Feb 10, 19:29    Post subject: Reply with quote Print

ich hab aufgehört auf tore zu schießen...


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Machamdila



MEDAL

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PostPosted: Tue, 9. Feb 10, 19:31    Post subject: Reply with quote Print

das mit dem aufhören ist aber nicht so einfach mit nem MARS-GKS das auf viele kleine Piraten am Tor schießt


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F.A.B.





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PostPosted: Tue, 9. Feb 10, 19:46    Post subject: Reply with quote Print

ich kann dir da aber auch nicht helfen. vllt hat gazz nur irgendwo ein falsches zeichen drin und das morgen schon gefixt.

ansonsten einfach ne andere taktik überlegen - in der nähe von toren nur mit raketen angreifen zb.


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Gazz





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PostPosted: Wed, 10. Feb 10, 18:04    Post subject: Reply with quote Print

Habe die Suchroutine geändert so daß nun definitiv alle Tore gefunden werden.

Vorher wurden nur die ersten 21 Sprungtore in jedem Sektor gefunden.

Wenn also jemand ein galaxy mod recht kreativ erstellt hat, wäre es möglich, daß nicht alle Tore gefunden wurden.

Ist zwar weit hergeholt aber sonst kann dabei wirklich nix schiefgehen.
Von der Komplexität her ist das Script mit einem 500g-Hammer vergleichbar...


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PostPosted: Wed, 10. Feb 10, 20:03    Post subject: Reply with quote Print

nice! werd's gleich mal testen...


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Machamdila



MEDAL

Joined: 02 Mar 2008
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PostPosted: Wed, 10. Feb 10, 20:11    Post subject: Reply with quote Print

funzt jetzt einwandfrei
hab nem Tor die Schilde runterballert und niemand hats interessiert

da sach ich nur Thumb up


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Flemmi



MEDAL

Joined: 30 May 2008
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PostPosted: Thu, 25. Feb 10, 13:00    Post subject: Reply with quote Print

warum sind alle Tore zu TOBs (Trans Orbitale Beschleuniger) geworden?


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Molander





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PostPosted: Tue, 1. Jun 10, 00:56    Post subject: Reply with quote Print

Funktioniert der script auch mit 2.6?


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Lordaeron





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PostPosted: Tue, 1. Jun 10, 01:35    Post subject: Reply with quote Print

Molander wrote:
Funktioniert der script auch mit 2.6?


ja


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