[Tutorial] Eigene Spielstarts erstellen

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nibbelX
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x3tc

[Tutorial] Eigene Spielstarts erstellen

Post by nibbelX »

Achtung: Dieses Script ist eher ein Versuch, meine eigenen ersten Schritte beim Ändern/Erstellen von Spielstarts zu protokollieren.
Dazu ist es inzwischen recht alt und ich hab mich auch jetzt länger nicht mit dem Thema befasst, aber wenn jemand ein eigenes Tut erstellen möchte, das vielleicht etwas genauer ist, kann er das hier gerne als Vorlage oder Ansatz verwenden, wenn ich dabei erwähnt werde.




Tutorial zum erstellen von eigenen Spielstarts
(Achtung: dieses Tutorial beinhaltet noch keine perfekte Lösung, aber wenn ihr euch an die Schritte haltet, sollte alles so weit funktionieren ;) )
Bin jederzeit für Kritik, Verbesserungsvorschläge und/oder Ergänzungen offen.


Wer wollte nicht schon immer mal seinen eigenen, perfekt auf einen zugeschnittenen Spielstart haben? - Also ich jedenfalls schon ;)

Ich hab ein wenig mit der Suchfunktion rumgespielt und bin dann auf dieses Topic im englischen Scripts and Modding Bereich gestoßen. Es hat mir soweit recht gut geholfen, allerdings wollte ich gerne auch ein Tutorial auf deutsch bereit stellen, da nun nicht jeder unbedingt genug Englisch versteht um sich da durchzuarbeiten.

Das Ziel dieses Tutorials

ist es einen eigenen Spielstart wie diesen hier zu erstellen
http://img16.imageshack.us/img16/8880/lar.png
(Bisher bekomm ich das leider nur hin wenn ich die 0001-L049.xml veränder... Bin jederzeit für Lösungsvorscläge offen.)

1. Was wird benötigt

- X3:TC 1.4 (Keine Ahnung wie das ganze in Reunion aussieht)
- (Den aktuellen X3 Editor von doubleshadow)
- Den aktuellen ModManager von doubleshadow
- Einen Editor, mit dem man .xml Files verändern kann (ich nutze Notepad++)
- Geduld, falls nicht alles auf Anhieb klappt
- Kaffee

ach ja, macht Backups von den cats/dats in denen ihr rumpfuscht, danke

2. Wie wirds gemacht

Schritt 1 (editieren der gamestarts.xml):

Öffnet mit dem ModManager die cat/dat mit der aktuellen gamestarts.xml (Das im Manager .pck steht ist normal)
In der aktuellen Version (1.4) ist das die 06.cat und extrahiert diese Datei.


Öffnet die extrahierte gamestarts.xml, das ganze sollte etwa so aussehen:

Code: Select all

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<gamestarts>
  <!-- Bitmask
     1 = 
     2 = Terran plot completed
     4 = Fight Rank 3,333 reached
     8 = Trade Rank 3,333 reached
    16 = Fight Rank 100,000 reached
    32 = Trade Rank 100,000 reached
    64 = Goner Plot Complete
   128 = Tormented Teladi Completed
   256 = HUB plot completed
   512 = Argon Rank 10,000
  1024 = Boron Rank 10,000
  2048 = Split Rank 10,000
  4096 = Paranid Rank 10,000
  8192 = Teladi Rank 10,000
 16384 = Argon Rank 333
 32768 =
 65536 =
  -->
  <!-- Terran Defender -->
  <gamestart id="101" name="{1900,2001}" description="{1900,2101}" difficulty="{1900,2201}" image="start08" plot="1">
    <player name="{1900,2301}" species="{1900,2401}" gender="{1900,2501}" age="{1900,2601}"/>
    <!-- Uranus -->
    <sector x="10" y="1"/>
    <ship typename="SS_SH_USC_M4"/>
  </gamestart>
  <!-- USC Commander -->
  <gamestart id="102" name="{1900,2002}" description="{1900,2102}" difficulty="{1900,2202}" image="start01" plot="1" requirements="6">
    <player name="{1900,2302}" species="{1900,2402}" gender="{1900,2502}" age="{1900,2602}"/>
    <!-- Uranus -->
    <sector x="10" y="1"/>
    <ship typename="SS_SH_USC_M3"/>
  </gamestart>

  <!-- SPARE SLOT FOR ALTERNATIVE TERRAN START -->


  <!-- STANDARD AVAILABLE STARTS -->

  <!-- Argon Patriot -->
  <gamestart id="104" name="{1900,2004}" description="{1900,2104}" difficulty="{1900,2201}" image="start04" plot="1">
    <player name="{1900,2304}" species="{1900,1203}" gender="{1900,2504}" age="{1900,2604}"/>
    <!-- Omicron Lyrae -->
    <sector x="13" y="6"/>
    <ship typename="SS_SH_A_M4P"/>
  </gamestart>
  <!-- Humble Merchant -->
  <gamestart id="105" name="{1900,304}" description="{1900,1004}" difficulty="{1900,1504}" image="start05" plot="1">
    <player name="{1900,1104}" species="{1900,1204}" gender="{1900,1304}" age="{1900,1404}"/>
    <!-- Herron's Nebula -->
    <sector x="1" y="2"/>
    <ship typename="SS_SH_A_TS"/>
  </gamestart>
  <!-- Bankrupt Assassin -->
  <gamestart id="106" name="{1900,305}" description="{1900,1005}" difficulty="{1900,1505}" image="start06" plot="1">
    <player name="{1900,1105}" species="{1900,1205}" gender="{1900,1305}" age="{1900,1405}"/>
    <!-- Aladna Hill -->
    <sector x="7" y="6"/>
    <ship typename="SS_SH_S_M3"/>
  </gamestart>
...

Wichtig für uns ist alles was zwischen den <gamestart> ... </gamestart> tags steht
Beispiel:

Code: Select all

  <!-- Unholy Traitor -->
  <gamestart id="114" name="{1900,2014}" description="{1900,2114}" difficulty="{1900,2214}" image="start11" plot="1" requirements="2052">
    <player name="{1900,2314}" species="{1900,2414}" gender="{1900,2514}" age="{1900,2614}"/>
    <sectors>
      <sector x="15" y="15"/>
      <sector x="15" y="3"/>
      <sector x="18" y="5"/>
      <sector x="7" y="2"/>
      <sector x="8" y="3"/>
      <sector x="6" y="4"/>
    </sectors>
    <ship typename="SS_SH_P_M3P_PROTO"/>
  </gamestart>

Code: Select all

<!-- ... -->

Kommentare, können ignoriert werden

Code: Select all

  <gamestart id="114" name="{1900,2014}" description="{1900,2114}" difficulty="{1900,2214}" image="start11" plot="1" requirements="2052">
    <player name="{1900,2314}" species="{1900,2414}" gender="{1900,2514}" age="{1900,2614}"/>
id="114" = Jeder Spielstart hat eine ID, schaut einfach nach welche schon vergeben sind und sucht dann eine (dreistellige?) Zahl aus die noch nicht vergeben ist

<gamestart
name="{1900,2014}" = Name des Spielstarts, nicht des Spielers

description="{1900,2114}" = Beschreibung des Spielstarts

difficulty="{1900,2214}" = Schwierigkeitsgrad (2201 = normal, 2202 = leicht, 2204 = mittel, 2210 = schwer, 2211 = sehr schwer, 2212 schwer (wieder?), 2214 = ganz schön schwer, 2217 = ziemlich schwer, 2218 = (nochmal?) schwer)

image="start11" = Startbild (man kann auch selbst eins erstellen, sucht dazu die startbilder (sollten in der 03.cat liegen) und haltet euch an deren Format, Maße, Benennund und den Ort wo sie gespiechert sind um ein eigenes zu erstellen)

plot="1" Story aktiviert (besser einfach Finger weg)

requirements="2052" wenn ihr euren neuen Spielstand erst freischalten wollt, dann gebt hier eine Zahl ein (am besten einfach an die requirements der andren Spielstände halten), ansonsten löscht das einfach
>

<player
name="{1900,2314}" = Spielername

species="{1900,2414}" = Rasse (Schaut einfach nach wie das bei den anderen Spielständen aussieht und dann copy und paste)

gender="{1900,2514}" Geschlecht (Wieder nachgucken)

age="{1900,2614}" Alter (nachgucken...)
/>


Wichtig für die Sprachdatei sind

name="{1900,2014}" = Name des Spielstarts, nicht des Spielers (in <gamestart>)

description="{1900,2114}" = Beschreibung des Spielstarts

name="{1900,2314}" = Spielername (in <player/>)

die Zahlen in den geschweiften Klammern sagen dem Spiel wo sie die richtigen Texte finden, durch copy und paste kommen wir hier nicht weiter, da wir doch individuelle Texte wollen. Also kommen wir nicht drumherum die Sprachdatei zu verändern...

Code: Select all

<sectors>
      <sector x="15" y="15"/>
      <sector x="15" y="3"/>
      <sector x="18" y="5"/>
      <sector x="7" y="2"/>
      <sector x="8" y="3"/>
      <sector x="6" y="4"/>
    </sectors>
Die möglischen Startsektoren (<sectors> ... </sectors> kann man weglassen, wenn man nur einen Sektor hat)
Bei den Koordinaten gibt es zwei Dinge zu beachten:
1. Sie beginnen bei x="0" y="0"
2. auch wenn Königstal bei [0,0] liegt, scheint der Kuipergürtel bei [7,0] zu liegen (scheinbar sieht das im Programmcode etwas anders aus, als auf der Karte) (:/ einfach mal ausprobieren, bei falschen Koordinaten landet man immer in Königstal, also sind deshalb keine Abstürze zu befürchten)

Code: Select all

<ship typename="SS_SH_P_M3P_PROTO"/>
zu guter Letzt noch das Startschiff, eine genaue Liste hab ich nicht aber in der Regel funktioniert das ganze etwa so
SS_SH_ Volkskürzel _ Schiffstyp _ Schiffsvariante

zB SS_SH_B_M5 = Boron M5
(versucht euch da wieder an den anderen Starts zu orientieren)


Mein Lar Händler als fertiges Beispiel

Code: Select all

	<!-- Lar Händler -->
    <gamestart id="107" name="{7521,2005}" description="{7521,2105}" difficulty="{1900,2204}" image="start09" plot="1">
    <player name="{7521,2305}" species="{1900,2418}" gender="{1900,2518}" age="{1900,2604}"/>
    <!-- Great Reaf -->
    <sector x="2" y="14"/>
    <ship typename="SS_SH_B_TS"/>
   </gamestart>

also auf zu

Schritt 2 (Einfügen individueller Texte):

Öffnet mit dem ModManager die 06.cat (wir sind immer noch in der Version 1.4 des Spiels)
und extrahiert die 0001-L049.xml

Öffnet die extrahierte Datei am besten mit dem Text Resource Editor aus dem X3 Editor (Ein xml-editor oder gar ein Texteditor würde es zur Not auch tun)

http://img11.imageshack.us/img11/6738/zeug.png
(Wenn dort [pages in memory] steht, habt ihr was falsch gemacht. open -> 0001-L049.xml, dann sollte da der Pfad der Datei stehen)

per Editor fügt ihr einfach diese Zeilen hinzu

Code: Select all

<page id="7521" title="EigenerStart" descr="">
 <t id="2005">NamevonmeinemStart</t>
 <t id="2105">Als Modder und noch dazu als X3-Süchtiger hat man es nicht grade leicht...</t>
 <t id="2305">TollerSpielername</t>
</page>
wobei es die page id nicht schon geben darf, ihr könnt die sachen auch in die 1900 einfügen, wo die anderen Bezeichnungen stehen, achtet aber immer darauf, das es keine Doppeleintäge gibt

Mit dem Text Resouce Editor sucht ihr ebenfalls entweder nach der 1900 in der linken Spalte und fügt in der Rechten die neuen Einträge ein

Editiert entsprechend auch die drei Einträge in der gamestarts.xml


Schritt 3 (editieren der start.xml)

Extahiert die start.xml aus der 04.cat.

ich weiß nicht so recht was das hier bedeutet, hab aber meinen Spielstart nach dem selben Muster hinzugefügt

Code: Select all

<do_when value="{player.age}" min="20">

Code: Select all

              <do_when value="{player.gamestart}" exact="101" comment="Terran Defender">
                <set_value name="Terran Plot" exact="1"/>
                <set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
                <set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
              </do_when>

bei exact die id eures Spielstands rein schreiben, das comments dient wahrscheinlich nur zur Orientierung in der datei, wenn man was ändert oder so :/

scrollt weiter runter und kopiert einen Der <do_when ...> ... </do_when> Einträge wo mehr zwischen steht

als Beispiel mein Lar Händler

Code: Select all

			<do_when value="{player.gamestart}" exact="107" comment="Lar Merchant">
                <reward_player>
                  <money min="50000" max="100000"/>
                  <notoriety>
                    <relation race="argon" operation="set" exact="friend"/>
                    <relation race="boron" operation="set" exact="friend"/>
                    <relation race="paranid" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="split" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="teladi" operation="set" exact="friend"/>
                    <relation race="goner" operation="set" exact="friend"/>
                    <relation race="pirate" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
                    <relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
                    <relation race="atf" operation="set" exact="{lookup.notoriety@noton1}"/>
                    <relation race="terran" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="yaki" operation="set" exact="neutral"/>
                  </notoriety>
                  <equipment>
                    <ware typename="SS_SHIELD_B" exact="1"/>
                    <ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}/2"/>
                    <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1"/>
                    <ware typename="SS_WARE_TECH246" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH246.maxcount}/2"/>
                  </equipment>
				      <property>
                  <ship typename="SS_SH_A_M5">
                      <equipment>
                        <ware typename="SS_SHIELD_A" exact="2"/>
                        <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1"/>
                        <ware typename="SS_WARE_TECH213" exact="{player.ship.equipment.SS_WARE_TECH213.maxcount}/4"/>
                      </equipment>
                  </ship>
                  </property>
                  <cargo>
                    <ware typename="SS_WARE_ENERGY" exact="23"/>
                  </cargo>
                </reward_player>
                <set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop1}"/>
                <set_value name="Terran Link Plot" exact="1"/>
                <set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
                <set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
              </do_when>
money ... erklärt sich von selbst denke ich mal (...nicht? Euer Startkapital, Geld, Moneten, Mäuse, Kröten XD)

relation race ist eure Startbeziehung zu den einzellnen Völkern (orientiert euch an den anderen Eintägen)

<equipment> ... </equipment> Ausrüstung eures Startschiffs

<property> <ship> ... </ship> </property> Zusätzliche Schiffe + Ausrüstung (hab das noch nicht ausprobiert)
(ob auch Stationen möglich wären? :/)

<cargo> ... </cargo> waren im Laderaum des Startschiffes (wenn innerhalb von <ship> ... </ship> für den laderaum des Extraschiffes)


Schritt 4 (Eintüten und ab dafür ;) ):

Erstellt, falls nicht vorhanden, einen "mods"-Ordner im X3:TC Verzeichnis (.../X3 Terran Conflict/mods)

Öffnet den ModManager und erstellt eine neue .cat Datei in diesem Verzeichnis. Diese datei kann jeden beliebigen Namen haben.
So werden die Änderungen vom Spiel als Mod erkannt und lassen sich leicht deaktivieren.

In diese datei kommen die veränderten Dateien

Code: Select all

t\001-L049.xml
director\start.xml
L\true\gamestarts.xml
Nur noch beim Starten von X3:TC nur noch das Modpaket aktivieren und ausprobieren, wenn alles richitg lief, sollte das etwa aussehen wie auf dem oben gezeigten Bild.

Schritt 5 (für den Fall, dass ein Patch/Mod die hier verwendeten Dateien überschreibt)

Sucht nach den aktuellsten Versionen der drei Dateien (immer die höchste .cat/.dat mit der entsprechenden Datei) und kopiert dort eure Änderungen wieder rein.


nochmal: macht Backups, danke und viel Spaß noch ;)


Edit: Image-Tags der Bilder entfernt. Bitte Forenregeln beachten: Bilder in Beiträgen dürfen nicht mehr als 640x480 Pixel und 100KB groß sein. X2-Illuminatus


Hier noch ein weiterer, vielleicht verständlicherer Ansatz von Bughu Baas:
Bughu Baas wrote:Mal sehen, ob ich das verständlicher hinkriege...

Also, als erstes extrahiert man folgende Dateien:
director/start.pck (aus 04.cat)
L/true/gamestarts.pck (aus 06.cat)
t/0001-L049 (auch aus 06.cat)
... und zwar am besten mit Pfaden direkt ins X3TC-Hauptverzeichnis. Befindet sich danach dort ein "director"-Verzeichnis, sollte alles geklappt haben.

Dann nimmt man einen Texteditor. Notepad funzt auch, ist aber unbequem. Notepad2 oder Notepad++ (über Google suchen) installieren und die erste Datei öffnen:
director/start.xml

Hier suchen wir nach dem Text "Pious Paranid". Wir kopieren alles, was dort zwischen <do_when value="{player.gamestart}"... und </do_when> steht und fügen es daunter wieder ein. Nun sollte der Pious Paranid doppelt vorhanden sein.

Jetzt ändern wir die ID (143) im zweiten Paraniden ab, ich habe 3001 genommen, das funzt wunderbar. Welche Zahl man nimmt, ist wohl egal, solange diese Zahl nur eindeutig (nicht doppelt vorhanden) ist. Die ID merken, die brauchen wir gleich noch! Auch den comment-Text (da wo jetzt immer noch "Pious Paranid" steht) sollte man ändern. Bitte KEINE UMLAUTE nehmen!

Wir suchen nochmals nach dem "Pious Paranid" und sollten viel weiter unten in der Datei ein weiteres mal fündig werden. Auch hier kopieren alles, was dort zwischen <do_when value="{player.gamestart}"... und </do_when> steht und fügen es daunter wieder ein. Hier gehts ans eingemachte. Man kann dort fast alles ändern was man will, bis auf das Spielerschiff und den Startsektor (das kommt später). Alles, was man hier angibt, bekommt der Spieler von Anfang an. Als erstes sollte die ID geändert werden, und zwar auf die Nummer von vorhin. Wer ein wenig Englisch kann sollte sich an den anderen Starts informieren was man so machen kann.

Wichtig ist hierbei die Verschachtelung! Ein funktionierendes Beispiel:

Code: Select all

<do_when value="{player.gamestart}" exact="3001" comment="Argon Explorer">
                <reward_player>
                  <money exact="0"/>
                  <notoriety>
                    <relation race="argon" operation="set" exact="friend+51"/>
                    <relation race="boron" operation="set" exact="friend+35"/>
                    <relation race="paranid" operation="set" exact="enemy-4"/>
                    <relation race="split" operation="set" exact="enemy-2"/>
                    <relation race="teladi" operation="set" exact="neutral"/>
                    <relation race="goner" operation="set" exact="friend"/>
                    <relation race="pirate" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
                    <relation race="khaak" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
                    <relation race="xenon" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
                    <relation race="atf" operation="set" exact="{lookup.notoriety@notop2}"/>
                    <relation race="terran" operation="set" exact="friend" mutual="1"/>
                    <relation race="yaki" operation="set" exact="min" mutual="1"/>
                  </notoriety>
                  <equipment>
					<ware typename="SS_SHIELD_A" exact="3"/>
                    <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" comment="SETA"/>
                    <ware typename="SS_WARE_TECH277" exact="1" comment="Handelscomputererweiterung"/>
                    <ware typename="SS_WARE_SCANNER2" exact="1" comment="Duplex Scanner"/>
                  </equipment>
                  <map>
                    <sector x="1" y="3" comment="Argon Prime"/>
                    <sector x="0" y="0" comment="Kingdoms End"/>
                    <sector x="10" y="8" comment="Ianamus Zura"/>
                  </map>
                  <property>
                    <ship typename="SS_SH_SRS_TSSF" comment="Baldric Superfrachter">
                      <equipment>
                        <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="1"/>
                        <ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" comment="SETA"/>
                      </equipment>
                    </ship>
                    <ship typename="SS_SH_SRS_MTS" comment="Orinoko Prototyp">
                      <equipment>
                        <ware typename="SS_SHIELD_D" exact="20"/>
						<ware typename="SS_LASER_ESR" exact="6" comment="Ionenplasma-Schnellfeuergeschuetz"/>
						<ware typename="SS_LASER_REPAIR" exact="2"/>
						<ware typename="SS_LASER_FLAK_ALPHA" exact="24" comment="Flakartillerie"/>
						<ware typename="SS_WARE_TECH231" exact="1" comment="SETA"/>
                      </equipment>
                    </ship>
                  </property>
                </reward_player>
                <set_value name="ATF Notoriety" exact="{lookup.notoriety@notop2}"/>
                <set_value name="Terran Link Plot" exact="1"/>
                <set_value name="HUB Plot" exact="1"/>
                <set_value name="HQ Plot" exact="1"/>
              </do_when>
(die beiden Schiffe dort sind selbsterstellt, wie Schiffe heißen kann man über den X3-Editor erfahren). Alles, was in "comment" steht kann man ohne Bedenken ändern, das ist nur zur Info des Erstellers. Auch hier KEINE UMLAUTE!

Wenn die nächste Zeile dann

Code: Select all

<do_when value="{player.gamestart}" exact="-1" comment="Custom">
lautet sind wir dann auch mit dieser Datei fertig.

Nächste Datei:
L/true/gamestarts.xml

Die ist wesentlich übersichtlicher. Auch hier suchen wir wieder nach unserem Paranidenkumpel und kopieren alles zwischen <gamestart... und </gamestart>. ID ändern! Das fummeln hier ist ein wenig schwieriger wegen den geschweiften Klammern. Im Zweifelsfalle folgendes einfügen:

Code: Select all

<!-- Argon Explorer-->
  <gamestart id="3001" name="{1900,318}" description="{1900,1007}" difficulty="{1900,2202}" image="start05" plot="1">
    <player name="{1900,1103}" species="{1900,2404}" gender="{1900,2504}" age="{1900,2611}"/>
    <sectors>
		<!-- Montalaar -->
		<sector x="7" y="8"/>
		<!-- Wastelands -->
		<sector x="16" y="7"/>
		<!-- Queen's Harbour -->
		<sector x="17" y="15"/>
		<!-- Dark Waters -->
		<sector x="1" y="13"/>
		<!-- Getsu Fune -->
		<sector x="17" y="1"/>
    </sectors>
    <ship typename="SS_SH_A_M5_1"/>
  </gamestart>
Damit startet man dann als Anonymer Argone in einem Discoverer Auflärer (Zeile <ship typename="SS_SH_A_M5_1"/>) in einem der fünf angegebenen Sektoren (Montalaar, Ödland, Hafen der Königin, Dunkle Wasser, Getsu Fune). Erneut KEINE UMLAUTE. Da alles zwischen <!-- und--> Kommentar ist, kann man sich hier frei austoben.

Der Text der vom Spiel in die geschweiften Klammern eingefügt wird findet man in t/0001-L049.xml, dort nach folgenden Texten suchen:
page id="301900"
page id="351900"
in den nachfolgenden
t id="...."
findet man den gewünschten Text.

Speichern und schließen.

X3TC starten, man sollte nun ganz unten in den Spielstarts seinen eigenen finden. Das das ganze zu einem ***modified***-Spiel führt, sollte klar sein. :wink:

Malte
Last edited by nibbelX on Mon, 24. May 10, 13:10, edited 1 time in total.
John_Sheppard
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Post by John_Sheppard »

hi,

cooler guide! :)
(Bisher bekomm ich das leider nur hin wenn ich die 0001-L049.xml veränder... Bin jederzeit für Lösungsvorscläge offen.)
habs noch nicht selbst probiert, aber könnte man nicht einfach in der gamestarts.xml die Einträge in { } durch normalen Text ersetzen?

also statt name="{7521, 2005}" einfach name="Lar Händler"?

mfg
UniTrader
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Post by UniTrader »

John_Sheppard wrote:hi,

cooler guide! :)
(Bisher bekomm ich das leider nur hin wenn ich die 0001-L049.xml veränder... Bin jederzeit für Lösungsvorscläge offen.)
habs noch nicht selbst probiert, aber könnte man nicht einfach in der gamestarts.xml die Einträge in { } durch normalen Text ersetzen?

also statt name="{7521, 2005}" einfach name="Lar Händler"?

mfg
Das wäre für die Übersetzung einer solchen Mod eher unhandlich...

ich hab auhc mal ne Spielstart-mod angefangen aber für mich hat ein anderes Projekt ne höhere Priorität, deswegen hab ich das Projekt für andere zum weiterführen freigegeben, aber es hat sich noch niemand gemeldet..

Meine lösung war, dass ich alle Texte zur mod in einer Page sammle sowie in einer seperaten Textdatei speichere und diese einfach in die aktuelle 0001-L049 einfügen kann..
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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Ogerboss
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Post by Ogerboss »

Ich würde die Aufmerksamkeit des Autors dieses Tutorials gerne mal auf das hier lenken. :)

Und bitte beim nächsten Mal den Hinweis meines Kollegen bezüglich Bildgröße beachten. ;)
[ external image ]
***modified*** und stolz drauf
nibbelX
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Post by nibbelX »

Ogerboss wrote:Ich würde die Aufmerksamkeit des Autors dieses Tutorials gerne mal auf das hier lenken. :)

Und bitte beim nächsten Mal den Hinweis meines Kollegen bezüglich Bildgröße beachten. ;)
joar hab ich schon entdeckt, hab bisher aber nur mal schnell das tut hier reingepostet, weil ich eigentlich gar keine Zeit hab ^^"

und was die Bilder betrifft, da hab ich wohl nur auf die Maße geguckt :roll: (kommt nicht wieder vor)
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SimB
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Post by SimB »

Hmmm...es wäre wirklich wunderbar, wenn sich jemand finden lassen würde, der für die ganzen Vorgänge ein Programm schreibt. :S

Wenn ich aber doch mal etwas mehr Zeit hab, mach ich mir auch einen eigenen Spielstart!

Toller Thread! :)
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Generalwest
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Post by Generalwest »

SimB wrote:Hmmm...es wäre wirklich wunderbar, wenn sich jemand finden lassen würde, der für die ganzen Vorgänge ein Programm schreibt. :S

Wenn ich aber doch mal etwas mehr Zeit hab, mach ich mir auch einen eigenen Spielstart!

Toller Thread! :)
oder du lenkst dein Augenmerk auf das Thema von UniTrader, und Postest deine Wünsche.
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Jens Ka
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Post by Jens Ka »

nibbelX wrote:<property> <ship> ... </ship> </property> Zusätzliche Schiffe + Ausrüstung (hab das noch nicht ausprobiert)
(ob auch Stationen möglich wären? :/)
Da sehe ich kein Problem hier mal ein beispiel für ein Station.

Code: Select all

<property>
            <station class="factory" typename="SS_FAC_A_POWER">
              <position x="0" y="0" z="0" min="20km" max="25km"/>
              <sector x="2" y="3" comment="Linie der Energie"/>
              <equipment loadout="default"/>
              <resources>
                <ware exact="0" typename="SS_WARE_TECH205"/>
              </resources>
              <products>
                <ware exact="0" typename="SS_WARE_ENERGY"/>
              </products>
            </station>
          </property>
Ich habe es nicht ausprobiert daher die angaben der <resources> und <products> könnte auch ohne gehen.

MfG

Jens Ka
MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
Allgemeine MD-Fragen
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Generalwest
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Post by Generalwest »

wieso schmeisst ihr die dinger nicht einfach in ein TL? mit
<ware typename="SS_FAC_XXX" exact="1"/>
darkangel666
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Post by darkangel666 »

Also erstmal großes thx an Nibbelx und Jens Ka.
@Jens Ka: Das mit den Stationen funzt perfekt.^^
@Generalwest: Es ist zwar ne gute Idee das gleich in ein TL zu werfen, aber ich persönlich möcht mir einen TL erwirtschaften^^
Das Tut hat mir echt sehr geholfen. Hab damit einen Piratenspielstart erstellen können mit Piratenbasis^^
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Generalwest
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Post by Generalwest »

darkangel666 wrote:Also erstmal großes thx an Nibbelx und Jens Ka.
@Jens Ka: Das mit den Stationen funzt perfekt.^^
@Generalwest: Es ist zwar ne gute Idee das gleich in ein TL zu werfen, aber ich persönlich möcht mir einen TL erwirtschaften^^
Das Tut hat mir echt sehr geholfen. Hab damit einen Piratenspielstart erstellen können mit Piratenbasis^^
Ist doch gut ;) Wenn willst kannst es in das Comunity Costum Start Projekt anmelden / einbinden lassen
darkangel666
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Joined: Mon, 16. Feb 09, 13:57
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Post by darkangel666 »

^^ Ich denk drüber nach.
GDI01
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Post by GDI01 »

Irgendwie bin ich zu blöd für das Tut habe nun mehrere Stunden dran gehangen und versucht und hab nichtmal einen verbuggten Start hinbekommen sondern rein gar nicht, bei mir wird nämlich nicht angezeigt.
Für Hilfe wäre ich dankbar.
Raumkraut93
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Joined: Wed, 18. Mar 09, 22:20
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Post by Raumkraut93 »

hast du die dateien danach wieder per mod manager in die 06.cat gepackt?

Sonst beschreibe dein Problem doch mal ein *wenig* genauer, bzw. was du gemacht hast.
GDI01
Posts: 104
Joined: Sat, 31. Jan 09, 10:59
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Post by GDI01 »

ich habe ne iegene Cat erstellt wie oben beschrieben, ok ich finde das Tutorial ist nicht so genau beschrieben, da komm ich leicht in verwirrung. Doch ich habe die gamestart.xml editiert, sollte richtig sein ich poste es mal und nicht lachen:

gamestart.xml

Code: Select all

<!-- Xenon Special Unit -->
  <gamestart id="165" name="{7521,4444}" description="{7521,4445}" difficulty="{7521,4446}" image="start06" plot="1">
    <player name="{7521,4447}" species="(7521,4448}" gender="{7521,4449}" age="{7521,4450}"/>
    <!-- Zental Xenon Sectore -->
    <sector x="0" y="0"/>
    <ship typename="SS_SH_X_M3"/>
  </gamestart>
Hab ich in den Starts Standart AVAILABLE STARTS eingefügt.

Die T-file hab ich mit den Test Resource Editor bearbeitet, was ich nicht wirklich verstand habe welche datei ich bearbeten sollte habe ich die T- File 0001-L049.xml einfach geöffnet und ne page hinzugefügt und dann die Ids mit den TExt versehen was ich schlecht posten kann.

bei der Start.xml hab ich einfach das so gemacht das ich den teil mit den Realationship übernommen habe und nur die Gamestart ID von meinen Gamesstart eingetragen habe. Hoffentlich konnte ich was genaueres beschreiben.
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F.A.B.
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Joined: Fri, 27. Feb 09, 18:47

Post by F.A.B. »

hey nibbelX,

dein tutorial ist echt klasse und als ich das heute gelesen hatte, hab' ich mich gleich mal rangesetzt um selbst einen custom start zu basteln...

leider mit nur mäßigem erfolg! nach 4h rumschreiben (das "erstmal reinfinden" braucht etwas) geb' ich jetzt auf, weil ich nicht verstehe, woran es scheitert. ich hab deine anleitung buchstabengetreu befolgt, meine geschriebenen zeilen immerwieder mit deinen verglichen, zigmal geschaut, ob die neuen id's auch richtig verweisen oder vllt doch schon belegt sind und den zu erstellende .cat (x3 erkennt das mod-package durchaus!) bestimmt 5 neu erstellt, um auch da fehler auszuschließen, aber es funktioniert einfach nicht. ich hab auch eine gegenprüfung mit dem unterdrückten yaki-start gemacht, um ganz sicherzugehen, dass ich wirklich keinen fehler beim schreiben gemacht habe, denn der muss ja funktionieren, aber auch das klappt nicht - nirgendwo ein neuer spielstart.

ich kapier' einfach nicht, was ich falsch mache... :?
best,
F.A.B.
Raumkraut93
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Post by Raumkraut93 »

Mir fällt da jetzt auch nicht viel ein...

..habt ihr das Mod-Packet auch ausgewählt?
..auch die Verzeichnisse wos reinsoll davor geschrieben? (director\ etc.)

Alternativ versucht mal die Dinger in die 06.cat direkt reinzupacken. vorher aber ne absicherung machen.

Wenn das nicht hilft, sendet mir das mal und ich versuche es mal einzufügen.

mfg
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

hi,

falls das spiel noch "vanilla" ist, wird keine datei im director verzeichnis ausgeführt.
man könnte entweder einen mod laden, einen falsepatch erstellen (=die sicherste methode) oder eventuell das script "!init.set.modified" aus lucikes scriptkollektion in den scriptordner kopieren (in der hoffnung, dass dies noch vor spielstartauswahl ausgeführt wird, bin mir aber nicht sicher).

gruß
Raumkraut93
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Joined: Wed, 18. Mar 09, 22:20
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Post by Raumkraut93 »

aber durch änderungen der dateien director\start.xml oder L\true\gamestarts.xml bekommt man doch automatisch ein modified :!:

Wenn keine Datei im director Verzeichnis ausgeführt werden würde dann würde es ja garkeine spielstarts geben :o
u24j7x5
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Post by u24j7x5 »

hi,

das director verzeichnis des originalspieles ist in eine cat/dat im hauptverzeichnis gepackt. ein falsepatch wäre der selbe effekt -> ausführung in jedem fall. dateien im ungepackten director verzeichnis werden im vanilla spiel nicht ausgeführt.

gruß

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