heute brauch ich mal wieder Euer geballtes Wissen, wer kennt das nicht und hat schon mal "mitten im Schiff" gesessen! Ich hab ja im Zuge meiner Selbstlernphase ein paar Schiffen neu gestaltet und dabei fiel mir auf das einige Cockpitpositionen richtig bescheiden (Adler & co..) sind.. daher hab ich mich mal rangemacht und wollte einfach üben an einem TS die Bridge bzw. Cockpit ein wenig verschieben.
Lief auch alles soweit sehr gut.. den cameradummy zu verschieben ist ja auch keine Kunst oder einen neuen einzufügen sofern man dann die Tships anpasst und die idx korregiert.
Im Modellviewer sieht auch alles gut aus.. hier das Testobjekt.

Im Modellviewer kann man ja auch auf die jeweilige Ansicht / Cockpit schalten auch das war sehr zufriedenstellend und alles wie gewünscht (vorne halt)

So das ganze muss ja auch inGame getestet werden und ihr ahnt natürlich was jetzt kommt.. nämlich das und ich weis nicht wieso.

Könnt Ihr mir mehr darüber erzählen.. ??
Im Forum hab ich schon Sachen über die Components.txt gefunden dort kann/soll man auch die Positionen eintragen, wenn ich das mache hab ich keine Änderungen sondern sitze immer noch mitten im Schiff. (Den Zähler +1 zu setzen habe ich nicht vergessen ..)
Ausserdem hab ich gelesen, das man die Components.txt aus allen cat/dat entfernen soll, weil sich dann dieses File "Components.txt" neu selbst generiere sollte (sollte weil sie tut es nicht, habs probiert) X3TC brauch dann sehr lange zum laden, dachte okay liegt am File muss ja erstmal erstellt werden, hatte auch ähnlich Antworten im Forum gefunden, aber dann stürzt X3TC ab..
Füge ich jetzt ne Components.txt ein starte X3TC wie gewohnt aber die Cockpitposition ist immer noch verschoben.
Hier mal die Scene:
Code: Select all
/===============================================================
/ 3D Scene Information file X:\objects\ships\paranid\paranid_TS_storage_S_scene.bod
/ Automatically generated from X:\objects\ships\paranid\paranid_TS_storage_S_scene.max
/===============================================================
/ EGOSOFT Bodyfile exporter version 3.51 [Sep 12 2005 21:00:48]
VER: 3;
/ >> Sat Oct 01 23:53:18 2005
/ >> Sat Oct 01 23:53:18 2005
/ Animation time interval: 0..16000
/ >> Sat Oct 01 23:53:18 2005
/ Staring Biped Key Reading/ >> Sat Oct 01 23:53:18 2005
/ finished Biped Key Reading
/ Sat Oct 01 23:53:18 2005
/ Node Bships\paranid\paranid_TS_storage_S_1b Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 0; B ships\paranid\paranid_TS_storage_S; N Bships\paranid\paranid_TS_storage_S; b
{ 0x2002; 0; 0; 0; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
/ Sat Oct 01 23:53:18 2005
/ Node Beffects\engines\fx_engine_paranid_TS_28673b01 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 1; B effects\engines\fx_engine_paranid_TS; C 28673; N Beffects\engines\fx_engine_paranid_TS_28673b01; b
{ 0x2002; 0; -4751; -14476; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1
/ Sat Oct 01 23:53:18 2005
/ Node Bships\props\turretdummy_2b01 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 2; B ships\props\turretdummy; C 2; N Bships\props\turretdummy_2b01; b
{ 0x2002; 0; -2259; -11502; 0.500000; 0.000000; 0.996195; -0.087156; -1; -1; } // -1
/ Sat Oct 01 23:53:18 2005
/ Node Bships\props\cameradummy_2b01 Class [Editable Mesh, GEOMOBJECT_CLASS_ID]
P 3; B ships\props\cameradummy; C 2; N Bships\props\cameradummy_2b01; b
{ 0x2002; 0; 5397; -9232; 0.500000; 0.000000; 1.000000; -0.000000; -1; -1; } // -1
//Cockpit
P 4; B ships\props\cameradummy; C 1; N Bships\props\cameradummy_1c; b
{ 0x2002; 0; 4650; 15500; 0.000000; 0.000000; 0.000000; 0.000000; -1; -1; } // -1

In der Tships hab ich das natürlich alles aktualisiert, im Modellviewer ist auch alles korrekt nur nicht im Spiel
Hoffe Ihr könnt helfen.