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Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7293 on topic Location: Guimarães (Portugal)

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Posted: Wed, 18. Feb 09, 20:07 Post subject: |
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| Raylon wrote: |
edit:
Muss es im 2. Cue dann
RAY_SECTOR01_01.mysector
oder
RAY_SECTOR01_02.mysector
heissen? |
Immer so wie der cue wo es erstellt, bzw. gefunden wurde.
| Quote: |
| Code: |
<find_gate name="MyGate1B" gate="north" typename="SS_WG_NORTH">
<sector x="0" y="0"/>
</find_gate> |
sollte es nicht statt x="0" y="0" "sector="RAY_SECTOR01_01.mysector" heissen? weil ich will ja das das schiff in diesem sektor erstellt wird und nicht in königstal... |
Das war nur ein Beispiel des find_gate, die Koordinaten sollst so einstellen, damit es mit deinen Zwecken passt.
MFG
Ketraar
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Raylon
Joined: 01 Jun 2008
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Posted: Wed, 18. Feb 09, 20:11 Post subject: |
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danke
wenn die 12h jetzt um sind bei dem beispiel, wird die mission ja gestartet. gibts dann irgendwie einen eintrag bei den "Missionen", in der man die mission mit ziel sieht? Funktioniert das Missionsleitsystem?
mfg
_________________
 
Bald online: [X3TC-Mod] Als Kha'ak spielen by Xenon O. [KBG] und Raylon
Entwicklungsthread
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XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1357 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

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Posted: Wed, 18. Feb 09, 20:16 Post subject: |
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| Raylon wrote: |
danke
wenn die 12h jetzt um sind bei dem beispiel, wird die mission ja gestartet. gibts dann irgendwie einen eintrag bei den "Missionen", in der man die mission mit ziel sieht? Funktioniert das Missionsleitsystem?
mfg |
Wie wärs wenn du es einfach nur einmal ausprobierst anstatt hier zig tausend mal die selben Fragen zu stellen die du dir ganz einfach selbst beantworten könntest mit ein klein wenig nachdenken und ausprobieren.
_________________ MD Supporter | Join TeamSpeak3 (Topics:EN|DE)
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Raylon
Joined: 01 Jun 2008
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Posted: Wed, 18. Feb 09, 20:32 Post subject: |
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hmm
irgendwie startet das nicht
heir nochmal der ganze code:
| Code: |
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="template" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
<cues>
<cue name="RAY_SECTOR01_01">
<condition>
<check_all>
<check_value value="{player.gamestart}" exact="71317"/>
<!-- check_age value="{player.age}" min="12h"/ !-->
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<find_sector name="RAY_SECTOR01_01.Mysector" race="default|yaki|pirate|goner" x="0" y="0" min="1" max="27" core="1"/>
<find_station group="Mystationgroup" class="station" multiple="1" max="9999">
<sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
</find_station>
<incoming_message text="Zerstöre alle Objekte im Sektor und übernehme ihn."/>
<find_gate name="MyGate1A" gate="north" typename="SS_WG_NORTH">
<sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
</find_gate>
<find_gate name="MyGate1B" gate="south" typename="SS_WG_SOUTH">
<sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
</find_gate>
<find_gate name="MyGate2A" gate="west" typename="SS_WG_WEST">
<sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
</find_gate>
<find_gate name="MyGate2B" gate="east" typename="SS_WG_EAST">
<sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
</find_gate>
<set_known object="MyGate1A" known="1"/>
<set_known object="MyGate1B" known="1"/>
<set_known object="MyGate2A" known="1"/>
<set_known object="MyGate2B" known="1"/>
<reward_player>
<map>
<sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
</map>
</reward_player>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="RAY_SECTOR01_02">
<condition>
<match_sector sector="RAY_SECTOR01_01.mysector" race="khaak"/>
</condition>
<action>
<do_all>
<incoming_message author="" text="Sehr gut gemacht. Hier deine Belohnung."/>
<create_ship name="this.rewardTL" class="tl" race="player" typename="SS_SH_K_TL">
<position x="0" y="0" z="0"/>
<sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
<equipment loadout="maximum" loadoutmask="all"/>
<cargo>
<ware exact="1" typename="SS_DOCK_P_HQ"/>
</cargo>
</create_ship>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
</director> |
hab im director-ordner gespeichert und dann den gamestart gestartet ... aber nix ist passiert!
mfg
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XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1357 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

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Posted: Thu, 19. Feb 09, 02:00 Post subject: |
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Wie bist du an die Gamestart ID gekommen die du überprüfst? Denn mir ist nicht bekannt das diese existiert.
greetz
XGamer
_________________ MD Supporter | Join TeamSpeak3 (Topics:EN|DE)
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Raylon
Joined: 01 Jun 2008
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Posted: Thu, 19. Feb 09, 11:09 Post subject: |
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hab einen neuen spielstart eingefügt der diese ID hat.
Starten tut das ganze komischerweise trotzdem net hab ich was vergessen?
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XGamer

Joined: 25 Apr 2004 Posts: 1357 on topic Location: X-Tec HQ, Family Pride

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Posted: Thu, 19. Feb 09, 15:03 Post subject: |
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| Code: |
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="template" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
<cues>
<cue name="RAY_SECTOR01_01">
<condition>
<check_all>
<check_value value="{player.gamestart}" exact="71317"/>
<!-- <check_age value="{player.age}" min="12h"/> -->
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<find_sector name="RAY_SECTOR01_01.Mysector" race="default|yaki|pirate|goner" min="1" max="27" core="1"/>
<find_station group="Mystationgroup" class="station" multiple="1" max="9999">
<sector sector="{sector@RAY_SECTOR01_01.Mysector}"/>
</find_station>
<incoming_message popup="1" text="Zerstöre alle Objekte im Sektor {sector.name@RAY_SECTOR01_01.Mysector} und übernehme ihn."/>
<find_gate group="this.Gates" multiple="1" max="5">
<sector sector="{sector@RAY_SECTOR01_01.Mysector}"/>
</find_gate>
<set_group_known group="this.Gates" known="1"/>
<reward_player>
<map>
<sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
</map>
</reward_player>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="RAY_SECTOR01_02">
<condition>
<check_value value="{sector.race@RAY_SECTOR01_01.Mysector}" exact="{lookup.race@khaak}" comment="Will NEVER be true since its not given to Khaak anywhere"/>
</condition>
<action>
<do_all>
<incoming_message text="Sehr gut gemacht. Hier deine Belohnung."/>
<create_ship name="this.rewardTL" class="tl" race="player" typename="SS_SH_K_TL">
<position x="0" y="0" z="0"/>
<sector sector="{sector@RAY_SECTOR01_01.Mysector}"/>
<equipment loadout="maximum" loadoutmask="all"/>
<cargo>
<ware exact="1" typename="SS_DOCK_P_HQ"/>
</cargo>
</create_ship>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
</director> |
Keine Garantie. Hab nen paar Fehler korrigiert. Aber ich habe grad kein Schema zur Hand von daher... Und dennoch wird deine 2. Cue niemals triggern. Denn du überprüfst nirgends ob die Stationen im Sektor x zerstört wurden, noch übergibst du den Sektor an die Kha'ak.
greetz
XGamer
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Raylon
Joined: 01 Jun 2008
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Posted: Thu, 19. Feb 09, 16:38 Post subject: |
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Danke für die Verbesserungen.
Ich werds gleich mal testen, hoffe das es dann klappt.
Übrigens, für den zweiten Cue hab ich nen extra Script zum Sektor für die khaak übernehmen, deshalb sollte das eigentlich funktionieren.
mfg
edit: funktioniert immer noch nicht ... die datei muss doch in den director-ordner im x3-hauptverzeichnis oder?
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Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7293 on topic Location: Guimarães (Portugal)

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Posted: Thu, 19. Feb 09, 17:25 Post subject: |
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| Raylon wrote: |
| edit: funktioniert immer noch nicht ... die datei muss doch in den director-ordner im x3-hauptverzeichnis oder? |
Yup, du must aber ein modifiziertes Spiel Starten, bzw. de SE aktivieren.
MFG
Ketraar
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Jens Ka

 
Joined: 18 Jan 2007 Posts: 456 on topic Location: Bielefeld

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Posted: Thu, 19. Feb 09, 17:32 Post subject: |
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| Raylon wrote: |
| edit: funktioniert immer noch nicht ... die datei muss doch in den director-ordner im x3-hauptverzeichnis oder? |
Richtig! Dann Spiel Starten und Spielername in Thereshallbewings endern.
Du hast umlaute in den Texten die werden a) nicht angezeigt unter iso-8859-1 und b) habe ich die Erfahrung gemacht das der MD die Dateien nicht auslist sprich er ignoriert sie einfach.
MfG
Jens Ka
_________________ MD IST NICHT MSCI!!!!
MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
ND VSM XTC
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Raylon
Joined: 01 Jun 2008
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Posted: Thu, 19. Feb 09, 17:38 Post subject: |
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aha!
habs geschafft, vielen dank für eure tipps
Aber wie ich gesehen habe, wird meine Mission jetzt noch nicht unter "Missionen" angezeigt ... was muss ich dafür noch einfügen?
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Bald online: [X3TC-Mod] Als Kha'ak spielen by Xenon O. [KBG] und Raylon
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Jens Ka

 
Joined: 18 Jan 2007 Posts: 456 on topic Location: Bielefeld

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Posted: Thu, 19. Feb 09, 18:22 Post subject: |
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| Raylon wrote: |
| Aber wie ich gesehen habe, wird meine Mission jetzt noch nicht unter "Missionen" angezeigt ... was muss ich dafür noch einfügen? |
Um eine Mission im Missions Menu anzuzeigen brauchst.
| Code: |
<set_objective cue="{param@Cue}" title="{{param@PageID},{param@TitleID}}" text="{{param@PageID},{param@TextID}}">
<briefing cue="{param@Cue}" step="{param@Step}"/>
<mission discipline="{param@Discipline}" level="{value@{param@Difficulty}}"/>
<timer start="{value@JKA A CRUISE B.StartTime}" duration="{value@JKA A CRUISE B.Duration}"/>
<custom action="{35,2005}" object="{param@StartObject}" text="{object.name@{param@StartObject}}"/>
</set_objective> |
Das ist jetzt ein Auszug aus meiner A Cruise Mission du musst natürlich das an deine Mission anpassen. Da mit wird auch das Missions Zielsystem gesteuert.
MfG
Jens Ka
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MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
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Coniugator Lantia Celesti
Joined: 20 Feb 2009
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Posted: Fri, 20. Feb 09, 11:08 Post subject: |
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ich hätte jetzt eine frage:
wie kann ich die gegner die spawnen abhängig von der kampfrang des spielers machen?
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Ketraar


Joined: 21 May 2004 Posts: 7293 on topic Location: Guimarães (Portugal)

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Posted: Fri, 20. Feb 09, 13:05 Post subject: |
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Kannst du das etwas genauer formulieren, ich versteh grad nicht was du genau willst.
Mit dem MD entscheidest du, wann, wo und was gespawed wird.
MFG
Ketraar
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Coniugator Lantia Celesti
Joined: 20 Feb 2009
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Posted: Fri, 20. Feb 09, 14:08 Post subject: |
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also ist es nicht möglich, abhängig vom Kampfrang des Spielers stärkere/schwächere Schiffe bei einer Mission spawnen zu lassen?
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