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[DISKUSSION] Allgemeine MD-Fragen
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Ketraar



MEDALMEDAL

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PostPosted: Wed, 18. Feb 09, 20:07    Post subject: Reply with quote Print

Raylon wrote:
edit:
Muss es im 2. Cue dann

RAY_SECTOR01_01.mysector

oder

RAY_SECTOR01_02.mysector

heissen?

Immer so wie der cue wo es erstellt, bzw. gefunden wurde.

Quote:
Code:
<find_gate name="MyGate1B" gate="north" typename="SS_WG_NORTH">
  <sector x="0" y="0"/>
</find_gate>


sollte es nicht statt x="0" y="0" "sector="RAY_SECTOR01_01.mysector" heissen? weil ich will ja das das schiff in diesem sektor erstellt wird und nicht in königstal...

Das war nur ein Beispiel des find_gate, die Koordinaten sollst so einstellen, damit es mit deinen Zwecken passt. Wink

MFG

Ketraar

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Raylon





Joined: 01 Jun 2008



PostPosted: Wed, 18. Feb 09, 20:11    Post subject: Reply with quote Print

danke

wenn die 12h jetzt um sind bei dem beispiel, wird die mission ja gestartet. gibts dann irgendwie einen eintrag bei den "Missionen", in der man die mission mit ziel sieht? Funktioniert das Missionsleitsystem?

mfg


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PostPosted: Wed, 18. Feb 09, 20:16    Post subject: Reply with quote Print

Raylon wrote:
danke

wenn die 12h jetzt um sind bei dem beispiel, wird die mission ja gestartet. gibts dann irgendwie einen eintrag bei den "Missionen", in der man die mission mit ziel sieht? Funktioniert das Missionsleitsystem?

mfg


Wie wärs wenn du es einfach nur einmal ausprobierst anstatt hier zig tausend mal die selben Fragen zu stellen die du dir ganz einfach selbst beantworten könntest mit ein klein wenig nachdenken und ausprobieren.


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Raylon





Joined: 01 Jun 2008



PostPosted: Wed, 18. Feb 09, 20:32    Post subject: Reply with quote Print

hmm

irgendwie startet das nicht

heir nochmal der ganze code:

Code:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="template" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
  <cues>
  <cue name="RAY_SECTOR01_01">
    <condition>
      <check_all>
        <check_value value="{player.gamestart}" exact="71317"/>
        <!-- check_age value="{player.age}" min="12h"/ !-->
      </check_all>
    </condition>
    <action>
      <do_all>
      <find_sector name="RAY_SECTOR01_01.Mysector" race="default|yaki|pirate|goner" x="0" y="0" min="1" max="27" core="1"/>
      <find_station group="Mystationgroup" class="station" multiple="1" max="9999">
        <sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
      </find_station>
      <incoming_message text="Zerstöre alle Objekte im Sektor und übernehme ihn."/>
        <find_gate name="MyGate1A" gate="north" typename="SS_WG_NORTH">
          <sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
        </find_gate>
        <find_gate name="MyGate1B" gate="south" typename="SS_WG_SOUTH">
          <sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
        </find_gate>
          <find_gate name="MyGate2A" gate="west" typename="SS_WG_WEST">
            <sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
          </find_gate>
            <find_gate name="MyGate2B" gate="east" typename="SS_WG_EAST">
              <sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
            </find_gate>
      <set_known object="MyGate1A" known="1"/>
      <set_known object="MyGate1B" known="1"/>
      <set_known object="MyGate2A" known="1"/>
      <set_known object="MyGate2B" known="1"/>
      <reward_player>
        <map>
          <sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
        </map>
      </reward_player>
      </do_all>
    </action>
  </cue>
  <cue name="RAY_SECTOR01_02">
    <condition>
        <match_sector sector="RAY_SECTOR01_01.mysector" race="khaak"/>
    </condition>
    <action>
      <do_all>
      <incoming_message author="" text="Sehr gut gemacht. Hier deine Belohnung."/>
      <create_ship name="this.rewardTL" class="tl" race="player" typename="SS_SH_K_TL">
        <position x="0" y="0" z="0"/>
        <sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
        <equipment loadout="maximum" loadoutmask="all"/>
        <cargo>
          <ware exact="1" typename="SS_DOCK_P_HQ"/>
        </cargo>
      </create_ship>
      </do_all>
    </action>
  </cue>
  </cues> 
</director>


hab im director-ordner gespeichert und dann den gamestart gestartet ... aber nix ist passiert!

mfg


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PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 02:00    Post subject: Reply with quote Print

Wie bist du an die Gamestart ID gekommen die du überprüfst? Denn mir ist nicht bekannt das diese existiert.

greetz
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Raylon





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PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 11:09    Post subject: Reply with quote Print

hab einen neuen spielstart eingefügt der diese ID hat.

Starten tut das ganze komischerweise trotzdem net Sad hab ich was vergessen?


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PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 15:03    Post subject: Reply with quote Print

Code:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" ?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="template" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
  <cues>
  <cue name="RAY_SECTOR01_01">
    <condition>
      <check_all>
        <check_value value="{player.gamestart}" exact="71317"/>
        <!-- <check_age value="{player.age}" min="12h"/> -->
      </check_all>
    </condition>
    <action>
      <do_all>
      <find_sector name="RAY_SECTOR01_01.Mysector" race="default|yaki|pirate|goner" min="1" max="27" core="1"/>
      <find_station group="Mystationgroup" class="station" multiple="1" max="9999">
        <sector sector="{sector@RAY_SECTOR01_01.Mysector}"/>
      </find_station>
      <incoming_message popup="1" text="Zerstöre alle Objekte im Sektor {sector.name@RAY_SECTOR01_01.Mysector} und übernehme ihn."/>
      <find_gate group="this.Gates" multiple="1" max="5">
        <sector sector="{sector@RAY_SECTOR01_01.Mysector}"/>
     </find_gate>
     <set_group_known group="this.Gates" known="1"/>
      <reward_player>
        <map>
          <sector sector="RAY_SECTOR01_01.Mysector"/>
        </map>
      </reward_player>
      </do_all>
    </action>
  </cue>
  <cue name="RAY_SECTOR01_02">
    <condition>
      <check_value value="{sector.race@RAY_SECTOR01_01.Mysector}" exact="{lookup.race@khaak}" comment="Will NEVER be true since its not given to Khaak anywhere"/>
    </condition>
    <action>
      <do_all>
      <incoming_message text="Sehr gut gemacht. Hier deine Belohnung."/>
      <create_ship name="this.rewardTL" class="tl" race="player" typename="SS_SH_K_TL">
        <position x="0" y="0" z="0"/>
        <sector sector="{sector@RAY_SECTOR01_01.Mysector}"/>
        <equipment loadout="maximum" loadoutmask="all"/>
        <cargo>
          <ware exact="1" typename="SS_DOCK_P_HQ"/>
        </cargo>
      </create_ship>
      </do_all>
    </action>
  </cue>
  </cues> 
</director>


Keine Garantie. Hab nen paar Fehler korrigiert. Aber ich habe grad kein Schema zur Hand von daher... Und dennoch wird deine 2. Cue niemals triggern. Denn du überprüfst nirgends ob die Stationen im Sektor x zerstört wurden, noch übergibst du den Sektor an die Kha'ak.

greetz
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Raylon





Joined: 01 Jun 2008



PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 16:38    Post subject: Reply with quote Print

Danke für die Verbesserungen.

Ich werds gleich mal testen, hoffe das es dann klappt.

Übrigens, für den zweiten Cue hab ich nen extra Script zum Sektor für die khaak übernehmen, deshalb sollte das eigentlich funktionieren.

mfg

edit: funktioniert immer noch nicht ... die datei muss doch in den director-ordner im x3-hauptverzeichnis oder?


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PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 17:25    Post subject: Reply with quote Print

Raylon wrote:
edit: funktioniert immer noch nicht ... die datei muss doch in den director-ordner im x3-hauptverzeichnis oder?

Yup, du must aber ein modifiziertes Spiel Starten, bzw. de SE aktivieren.

MFG

Ketraar

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Jens Ka



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PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 17:32    Post subject: Reply with quote Print

Raylon wrote:
edit: funktioniert immer noch nicht ... die datei muss doch in den director-ordner im x3-hauptverzeichnis oder?


Richtig! Dann Spiel Starten und Spielername in Thereshallbewings endern.

Du hast umlaute in den Texten die werden a) nicht angezeigt unter iso-8859-1 und b) habe ich die Erfahrung gemacht das der MD die Dateien nicht auslist sprich er ignoriert sie einfach.

MfG

Jens Ka


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Raylon





Joined: 01 Jun 2008



PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 17:38    Post subject: Reply with quote Print

aha!

habs geschafft, vielen dank für eure tipps

Aber wie ich gesehen habe, wird meine Mission jetzt noch nicht unter "Missionen" angezeigt ... was muss ich dafür noch einfügen?


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PostPosted: Thu, 19. Feb 09, 18:22    Post subject: Reply with quote Print

Raylon wrote:
Aber wie ich gesehen habe, wird meine Mission jetzt noch nicht unter "Missionen" angezeigt ... was muss ich dafür noch einfügen?


Um eine Mission im Missions Menu anzuzeigen brauchst.
Code:
 <set_objective cue="{param@Cue}" title="{{param@PageID},{param@TitleID}}" text="{{param@PageID},{param@TextID}}">
                <briefing cue="{param@Cue}" step="{param@Step}"/>
                <mission discipline="{param@Discipline}" level="{value@{param@Difficulty}}"/>
                <timer start="{value@JKA A CRUISE B.StartTime}" duration="{value@JKA A CRUISE B.Duration}"/>
                <custom action="{35,2005}" object="{param@StartObject}" text="{object.name@{param@StartObject}}"/>
              </set_objective>

Das ist jetzt ein Auszug aus meiner A Cruise Mission du musst natürlich das an deine Mission anpassen. Da mit wird auch das Missions Zielsystem gesteuert.

MfG

Jens Ka


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Coniugator Lantia Celesti





Joined: 20 Feb 2009



PostPosted: Fri, 20. Feb 09, 11:08    Post subject: Reply with quote Print

ich hätte jetzt eine frage:

wie kann ich die gegner die spawnen abhängig von der kampfrang des spielers machen?

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Ketraar



MEDALMEDAL

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PostPosted: Fri, 20. Feb 09, 13:05    Post subject: Reply with quote Print

Kannst du das etwas genauer formulieren, ich versteh grad nicht was du genau willst.

Mit dem MD entscheidest du, wann, wo und was gespawed wird.

MFG

Ketraar

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Coniugator Lantia Celesti





Joined: 20 Feb 2009



PostPosted: Fri, 20. Feb 09, 14:08    Post subject: Reply with quote Print

also ist es nicht möglich, abhängig vom Kampfrang des Spielers stärkere/schwächere Schiffe bei einer Mission spawnen zu lassen?

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