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[SCR] Follow me / Remember homebase + wingman (v8)
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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Tue, 30. Dec 08, 15:43    Post subject: [SCR] Follow me / Remember homebase + wingman (v8) Reply with quote Print

English / Deutsch / (TFiles in 6 Sprachen)

Remember Homebase / Wingman status

  • Dieses AL-Plugin spart Nerven und Tipparbeit, speziell wenn man mit einem Träger unterwegs ist.

  • Wenn man zu einem anderen Schiff welchselt, bzw. vom eigenen Träger startet, dann wird normalerweise
    • beim neuen Schiff die Heimatbasis gelöscht
    • beim neuen Schiff der Wingman-Status gelöscht
    • beim alten Schiff der aktuelle Befehl gelöscht so daß es sofort stoppt, nichts mehr tut und sich nicht einmal verteidigt oder flieht.

    Fand ich weder praktisch noch sinnvoll.
    Wenn ich einem Schiff ausdrücklich eine Heimatbasis zuweise, dann doch weil ich es so haben will.
    Ich möchte bestimmt nicht, daß diese kommentarlos gelöscht wird...


  • Wenn man jetzt zu einem anderen Schiff welchselt, bzw. vom eigenen Träger startet, dann...

    • führt das vorherige Schiff bzw. der Träger automatisch einen voreingestellten Befehl aus.
      Dieser wird über das AL Plugin eingestellt.

      Wenn das vorherige Schiff irgendwo angedockt ist (und somit in Sicherheit gebracht) wird es auf Standby gesetzt so daß es nicht irgendwann eigenmächtig startet.
      Das hat den Grund, daß der persönliche Jäger des Chefs normalerweise eine breitere Laserauswahl hat als die gewöhnlichen KI-Jäger. Außerdem sind vieleicht auch ein paar Hammerhead Raketen an Bord, die man einem KI-Piloten nicht in die Hand geben sollte.

    • werden beim alten Schiff Heimatbasis und Wingman Status wiederhergestellt.

    • Außerdem bleibt das aktuell angewählte Ziel erhalten wenn man zu einem anderen Schiff wechselt.

      Wenn man einen Jäger startet oder im Raumanzug aussteigt dann doch normalerweise weil man etwas mit dem aktuellen Ziel tun will.
      Außerdem geht es viel schneller, das aktuelle Ziel zu löschen als das alte wieder zu suchen.

  • Wenn der Spieler einen Jäger fliegt und damit auf einem Träger landet, dann funktioniert die automatische Munitionsversorgung nicht. (Das ist keiner von meinen Bugs! =)
    Mit diesem Script funktioniert auch das wie erwartet.

  • Die aktuellen Homebase / Wingman Einstellungen werden alle 5 Minuten aufgezeichnet oder wenn den Status des AL Plugin ändert.

  • Schiffe mit externem Docking (M6, TM):
    Wenn Jäger den Landecomputer benutzen dann werden sie nicht sichtbar als angedockt angezeigt.
    Das bedeutet aber auch, daß die Triebwerksgeräusche der angedockten (!) Jäger nicht mehr im Cockpit hörbar sind.

  • Eine Funktion um die Heimatbasis des gerade geflogenen Jägers anzuvisieren wird durch das [SCR] Beiboot aktiviert.


Download: ZIP

Installation: Zip-File ins TC Verzeichnis entpacken.



Resources used:
TextFile 7034


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Last edited by Gazz on Thu, 30. Apr 09, 14:24; edited 20 times in total
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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Tue, 30. Dec 08, 15:43    Post subject: Reply with quote Print

* reserved *


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sky669





Joined: 22 Feb 2007
Posts: 932 on topic
Location: auf Flughäfen
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PostPosted: Sat, 10. Jan 09, 02:03    Post subject: Reply with quote Print

hi,

zum de-install - das file einfach wieder löschen? is nicht so meins, obwohl es genau das tut was es tun sollte...

wolf

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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
Posts: 9277 on topic
Location: Bavaria
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PostPosted: Sat, 10. Jan 09, 02:29    Post subject: Reply with quote Print

Jo, oder einfach in-game abschalten. Dann tut es auch nix mehr.


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ThRex





Joined: 11 Oct 2004
Posts: 157 on topic

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PostPosted: Sat, 10. Jan 09, 02:46    Post subject: Reply with quote Print

Das ist mal genau was ich suche! Smile Vielen Dank für die Mühe.

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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
Posts: 9277 on topic
Location: Bavaria
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PostPosted: Mon, 20. Apr 09, 19:38    Post subject: Reply with quote Print

Version 8 released.
  • Standardbefehl für das "vorherige Schiff" kann am AL Plugin eingestellt werden.

  • TFiles angelegt.

  • Wenn der Spieler einen Jäger fliegt und damit auf einem Träger landet, dann funktioniert die automatische Munitionsversorgung nicht. (Das ist keiner von meinen Bugs! =)
    Mit diesem Script funktioniert auch das wie erwartet.



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Haudrauff





Joined: 18 Sep 2007

Location: Bei mir Zuhause! (blöde Frage)

PostPosted: Thu, 23. Apr 09, 15:06    Post subject: Reply with quote Print

Hai Gazz,

ich habe probleme mit "Heimatbasis merken".

Ich fliege einen M3-Mobula und weise eine Heimatbasis zu bzw hat vorher eine zugewiesen bekommen. Ich lande in meinen TM-Zephyr, es ist noch alles in Ordnung. Sobald ich aber wieder in das M3 steige löscht es mir die Heimatbasis. Sollte das nicht anders sein?

"follow me" hab ich und auf beiden Schiffen läuft "Mars".

Dann wären da noch:
Lucikes Kollektion
missle safty
missle def MKII
"rotes Gummiboot"
Koshs afterburner und cruise engine

Mein Computergehäuse ist schwarz und außerdem hab ich ein Mauspad mit blauen LEDs. Very Happy


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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Thu, 23. Apr 09, 15:58    Post subject: Reply with quote Print

Haudrauff wrote:
Sollte das nicht anders sein?

Ja, es sollte nicht anders sein.

Mein Computergehäuse ist auch schwarz, das kanns also nicht sein.
Aber du kannst testweise auch mal ein Maupad mit roten LEDs probieren.


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Haudrauff





Joined: 18 Sep 2007

Location: Bei mir Zuhause! (blöde Frage)

PostPosted: Fri, 24. Apr 09, 14:38    Post subject: Reply with quote Print

Ich hab in allen Aussrüstungdock nachgeguggd aber ich find nirgends rote LEDs! Evil or Very Mad

Außerdem hab ich ein neues Problem. Meine Artical-Life Einstellungen ist auf "Folge mir" eingestellt. Sobald ich jetzt von meinen TM-Zephyr abdocke dackelt der mir brav hinterher. Gleichzeitig wird der aber auch ein Flügelman von mir. Surprised Aber das geht doch gar nicht! Ich hab Vanilla nie gespielt, bin aber felsenfest der Überzeugung das man TS und TM nicht als FM zuteilen kann. Also warum ist das so? Das blöde hierbei ist auch noch das ich im Menü vom TM keine Option habe das FM manuell wegzumachen.


€: Nachdem ich das Script zwischenzeitlich ein paar mal ein- und ausgeschaltet habe (ohne funktioniert ja dein Munitions-Fix nicht) ist das Problem mit dem TM-Flügelmann weg. Meld mich wieder wenn ich es reproduzieren kann.


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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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Location: Bavaria
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PostPosted: Thu, 30. Apr 09, 14:26    Post subject: Reply with quote Print

Haudrauff wrote:
€: Nachdem ich das Script zwischenzeitlich ein paar mal ein- und ausgeschaltet habe (ohne funktioniert ja dein Munitions-Fix nicht) ist das Problem mit dem TM-Flügelmann weg. Meld mich wieder wenn ich es reproduzieren kann.

Vielleicht hattest du das über die Wing-Kontrollen eingeschaltet.
Damit lassen sich nämlich ein paar Dinge ein/ausschalten, die normalerweise bei einigen Schiffstypen nicht erlaubt sind.

Mein Script zeichnet nur den Ist-Zustand auf, interessiert sich aber nicht dafür wie der zustande kam oder ob das mit dem Standardinterface erlaubt wäre.


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Codo



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 03 Apr 2004
Posts: 1142 on topic

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PostPosted: Fri, 20. Aug 10, 22:03    Post subject: Reply with quote Print

Endlich vergessen die Schiffe die Heimatbasis nicht mehr, Danke!

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