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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 18:20 Post subject: [SCR] [06.01.11] [X3TC 3.3.03] Personaltransporter |
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Personaltransporter
(Version 3.3.03 - 6. Januar 2011)
Übersicht Personaltransporter
- Der Personaltransporter kann Personal der Union transportieren oder transferieren.
Vorbereitung Personaltransporter
Das Herunterladen (Download)
-> Personaltransporter (Version 3.3.03)
-> Notwendige Befehlsbibliothek "Libraries" (Auf jeden Fall mit installieren !)
-> Beschreibung Personaltransporter (PDF Format)
Voraussetzung: X³ Terran Conflict ab Version 2.5 (nicht kompatibel mit X³ Reunion) !!
Die Aktivierung des Script Editors
Für den Personaltransporter muss der Script Editor nicht zwingend aktiviert werden. Der Personaltransporter enthält ein Skript, welches das Spiel automatisch auf "Modified" setzt.
Ist der Script Editor aktiviert, so werden zusätzlich zu den üblichen Daten oft skripttechnische Daten angezeigt. Das kann für manchen Spieler vielleicht etwas störend sein. Es gibt eine Möglichkeit nicht signierte Skripte ohne gestarteten Script-Editor zu benutzen. Dazu muss die Startdatei des Skriptes verändert werden. Auch in diesem Fall bekommt man ein so genanntes "Modified" ins Spielprofil.
Die Installation
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden.
Die Deinstallation
Im Verzeichnis "\scripts.uninstall\..", welches sich im X³ Spielverzeichnis befindet, findet man die Datei "setup.plugin.personnel.transporter.pck". Diese Datei kopiert man in den Skriptordner (\scripts\..). Nun wird das Spiel gestartet und man lädt den entsprechenden Spielstand. Die Deinstallation wird automatisch gestartet und gibt nach vollendeter Arbeit eine Nachricht ins Spielerlogbuch aus. Das dauert etwa 10 bis 20 Sekunden nachdem man den Spielstand geladen hat. Jetzt kann der Spielstand gespeichert werden.
Das Löschen der eigentlichen Skripte übernimmt die Batch-Datei "Delete all Personnel Transporter Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Nach dem Start werden alle Skripte des Personaltransporters gelöscht.
Wichtig: Man sollte niemals die Skripte einfach so löschen, da sie im Spielstand verankert sind.
Die Aktualisierung einer bereits vorhandenen und älteren Version
Die bestehende Verzeichnisstruktur in der Zip-Datei muss einfach in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden. In der Zip-Datei finden man u.a. die Ordner "\scripts\.." und "\t\..". Genau diese Ordner findet man auch im X³ Spielverzeichnis. Die Zip-Datei enthält auch noch weitere Verzeichnisse und Dateien, die auch in das X³ Spielverzeichnis kopiert werden sollten, da dieser zur Verwaltung und eventuellen Deinstallation benötigt werden. Dabei können die älteren Dateien einfach überschrieben werden.
Das Löschen von nicht mehr benötigten Skripten übernimmt die Batch-Datei "Delete old Personnel Transporter Scripts.bat", welche sich im Verzeichnis "\scripts.delete\.." befindet. Das ist zwar nicht unbedingt notwendig, aber so hält man seinen Skriptordner sauber.
Im Spiel selbst muss nichts manuell neu gestartet werden. Alle Objekte, wie Schiffe oder Stationen starten ihre Skripte automatisch neu.
Anleitung Personaltransporter
Die Aufgabe
Ein Personaltransporter kann Unionpersonal transportieren oder zwischen den Schiffen transferieren. Dazu muss der Personaltransporter an einer Station angedockt sein, sowie die Schiffe von denen bzw. zu denen Personal transferiert werden soll.
Die Kurzanleitung
- Im Kommando-Slot-Menü eines Personaltransporters mit dem Befehl "Personal transferieren" das Hauptmenü starten.
Die Schiffsausrüstung bzw. Schiffsvoraussetzung
- Ein Schiff der Personaltransportklasse (TP) oder der Riesenträgerklasse (M1)
- Lebenserhaltung für Frachtraum
- Transporter (optional: Auch im Orbit können Piloten transferiert werden)
Die Handhabung
Das Hauptmenü ist in vier Bereiche aufgeteilt. Im ersten Bereich sind die verfügbaren Schiffe mit Piloten aufgeführt. Gezeigt werden die Schiffe, die gemeinsam mit dem Personaltransporter an derselben Station angedockt sind. Hat der Personaltransporter eine Transportererweiterung installiert und steht er im Orbit, so werden die Schiffe angezeigt, die sich bis einer Entfernung von 5 km aufhalten. Wählt man ein Schiff im ersten Bereich, dann wird der Pilot auf dem Schiff in den Fahrgastraum transferiert.
Der zweite Bereich zeigt das Personal im Fahrgastraum. Wählt man in diesem Bereich einen Mitarbeiter aus, dann bekommt man eine Auswahl von freien Schiffen, auf den der Mitarbeiter transferiert werden kann. Gezeigt werden auch hier die Schiffe, die gemeinsam mit dem Personaltransporter an derselben Station angedockt sind. Hat der Personaltransporter eine Transportererweiterung installiert und steht er im Orbit, so werden die Schiffe angezeigt, die sich bis einer Entfernung von 5 km aufhalten. Nach der Wahl eines Schiffes wird der Mitarbeiter auf das Schiff als Pilot transferiert. Auch besteht hier die Möglichkeit Marineinfanteristen in den Einsatzraum zu transferieren.
Marineinfanteristen werden im dritten Bereich im Einsatzraum aufgelistet. Wählt man einen Marineinfanteristen aus, so wird dieser in den Fahrgastraum transferiert. Der Vorteil liegt bei einer größeren Aufnahmemenge von Marineinfanteristen. Marineinfanteristen können aber nur im Einsatzraum zum Entern eingesetzt werden.
Der vierte Bereich bietet einige Verwaltungsmöglichkeiten. Dazu gehören das Einstellen und Entlassen von Personal, sowie das Ändern der Hauptberufe des Personals und das Umschulen von Marineinfanteristen.
Personal einstellen
Diese Möglichkeit bietet ein einfaches Einstellen von Personal. Dazu kann die Fachrichtung der neuen Mitarbeiter vorher bestimmt werden. Personal kann nur eingestellt werden, wenn der Personaltransporter an einer Station angedockt ist. Das ist das nicht der Fall, so wird diese Auswahlmöglichkeit nicht angezeigt.
Personal entlassen
Überflüssiges Personal kann hier entlassen werden. Es wird das Personal des gesamten Fahrgastraums angezeigt und man hat die Möglichkeit einzelne Mitarbeiter zur Entlassung auszuwählen. Das ausgewählte Personal wird erst dann entlassen, wenn man die Eingabe bestätigt. Personal kann nur entlassen werden, wenn der Personaltransporter an einer Station angedockt ist. Das ist das nicht der Fall, so wird diese Auswahlmöglichkeit nicht angezeigt.
Hauptberufe ändern
Das Personal kann in anderen Fachbereichen eingesetzt werden. Hier bekommt man eine Übersicht des Fahrgastraums und die möglichen Einsatzfachbereiche der einzelnen Mitarbeiter. Die Änderung wird erst dann ausgeführt, wenn man die Eingabe bestätigt.
Marineinfanteristen umschulen
Marineinfanteristen mit ausreichenden Fähigkeiten können in anderen Fachrichtungen geschult werden. Hier bekommt man eine Übersicht aller möglichen Marineinfanteristen im Fahrgastraum, sowie die möglichen neuen Fachrichtungen. Die Änderung wird erst dann ausgeführt, wenn man die Eingabe bestätigt.
Folgende Umschulungen sind möglich:
Bordschütze
Kampferfahrung ***
Bordmechaniker
Mechanik ***
Bordinformatiker
Hacking ***
Bordtechniker
Ingenieurwesen ***
Steuermann
Kampferfahrung ***
Ingenieurwesen ***
Zivile oder militärische Flugzeit von 10 Stunden
Navigator
Hacking ***
Ingenieurwesen ***
Zivile oder militärische Flugzeit von 10 Stunden
Maschinist
Mechanik ***
Ingenieurwesen ***
Zivile oder militärische Flugzeit von 10 Stunden
Fluglehrer
Kampferfahrung *****
Mechanik *****
Hacking *****
Ingenieurwesen *****
Zivile und militärische Flugzeit von 10 Stunden
Weitere Informationen
Keine
Technische Daten Personaltransporter
Sprachdatei
8015-L039.xml (ID 8015)
8015-L044.xml (ID 8015)
8015-L049.xml (ID 8015)
Kommando-Slot (Kommando-Slots ändern)
COMMAND_TYPE_SHIP_21 (1221)
Objekt-Task
Schiff Task 10 oder 11 (je nach Spielerwahl)
Offizielle Abkürzung
"der PTP"
"the PTP"
Änderungen Personaltransporter
Das Herunterladen (Download)
-> Personaltransporter (Version 3.3.03)
-> Personaltransporter (Version 3.3.02)
-> Personaltransporter (Version 3.3.01)
-> Personaltransporter (Version 3.3.00)
-> Personaltransporter (Version 3.2.07)
Die Änderungen
20.12.2008 (Version 3.alpha.01)
07.01.2009 (Version 3.alpha.02)
- Der Personaltransporter kann nun auch Piloten auf dem Transporter selbst transferieren.
13.04.2009 (Version 3.1.00)
- Englische Sprachdatei hinzugefügt.
- Die Alpha-Phase ist nun beendet.
- Die Beta-Phase ist nun beendet.
- Diverse kleinere Optimierungen.
10.05.2009 (Version 3.2.00)
- Es war nicht möglich Personal zu entlassen, wenn kein Schiff ohne Pilot an der selben Station angedockt war. Behoben.
- Es ist nun möglich Marineinfanteristen in den Fahrgastraum zu transferieren und wieder zurück.
- Der Personaltransporter muss nicht mehr gedockt sein. Er nutzt nun auch eine Transporterweiterung.
- Über das Personal können nun Informationen abgerufen werden.
15.05.2009 (Version 3.2.01)
- Fehlerbereinigung: Fehler in der Sprachdatei behoben.
- Weitere Anpassungen an CODEA.
18.05.2009 (Version 3.2.02)
- Fehlerbereinigung: Kleiner nicht kritischer Fehler im Pilottransfer behoben.
- In der Version 3.2.00 kam als Schiffsvoraussetzung die Spezialsoftware MK1 hinzu. Sie wird nun nicht mehr benötigt.
31.05.2009 (Version 3.2.03)
- Mit dem Personaltransporter kann nun auch Personal direkt in den Fahrgastraum eingestellt werden. Die Piloten können als Lehrlinge oder Rekruten eingesetzt werden.
- Das gesamte Personal im Fahrgastraum kann auf einmal entlassen werden.
- Diverse kleinere Optimierungen.
07.06.2009 (Version 3.2.04)
- Der Hauptberuf des Unionmitglieds kann nun geändert werden. Hauptsächlich für die Optik im Fahrgastraum.
- Beim Transfer in den Fahrgastraum eines Marineinfanteristen mit 5 Sternen im Hacken bekommt dieser den Status eines Bordinformatikers.
- Beim Transfer in den Fahrgastraum eines Marineinfanteristen mit 5 Sternen in der Mechanik bekommt dieser den Status eines Bordmechanikers.
- Beim Transfer in den Fahrgastraum eines Marineinfanteristen mit 5 Sternen im Ingenieurwesen bekommt dieser den Status eines Bordtechnikers.
- Zwei neue Berufe: Steuermann und Navigator. Diese Berufe werden in noch ferner Zukunft auf Schiffen der Groß- und Riesenschiffklasse zu sehen sein.
- Diverse kleinere Optimierungen.
01.11.2009 (Version 3.2.05)
- Anpassung an den neuen Militärtransport.
- Italienische Sprachdatei hinzugefügt.
- Diverse kleinere Optimierungen.
15.11.2009 (Version 3.2.06)
- Fehlerbereinigung: Im Menü der Hauptberufe wurde ein "ReadText" angezeigt. Behoben.
- Anpassung an den Militärtransport.
- Diverse kleinere Optimierungen.
30.11.2009 (Version 3.2.07)
- Fehlerbereinigung: Marineinfanteristen mit ausreichender Ausbildung konnten nicht mehr zu Bordinformatiker, Bordmechaniker oder Bordtechniker umgeschult werden. Behoben.
- Marineinfanteristen benötigen nur noch 3 Sterne, um zum Bordinformatiker, Bordmechaniker oder Bordtechniker umzuschulen.
- Diverse kleinere Optimierungen.
05.05.2010 (Version 3.3.00)
- Die Menüführung komplett überarbeitet und modernisiert.
- Neue Umschulungsmöglichkeit für Marineinfanteristen hinzugefügt.
- Diverse kleinere und größere Optimierungen.
07.05.2010 (Version 3.3.01)
- Eine Personalakte kann jetzt ins Logbuch geschrieben werden.
- Personal im Einsatz, wie Steuermann, Navigator und Maschinist, wird nun nicht mehr gestört.
- Diverse kleinere und größere Optimierungen.
26.09.2010 (Version 3.3.02)
- Fehlerbereinigung: In der Personalübersicht wurde beim Zivilrang bei nicht Standardberufen "null" angezeigt. Behoben.
06.01.2011 (Version 3.3.03)
- Erweiterung der Berufe und Anpassung an einen kommenden Dienst.
- Diverse kleinere Optimierungen.
< Keywords: ScripterLucike, Script, Personal, Transport, Transfer >
Last edited by Lucike on Fri, 7. Jan 11, 00:17; edited 17 times in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 18:21 Post subject: |
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Das Ändern der Kommando-Slots
(Nach einer Idee von SymTec)
Der Personaltransporter belegt einen Kommandoslot in den erweiterten Schiffsbefehlen, die der Gruppe 1200 angehören. Man muss sich also einen freien Slot in dieser Gruppe suchen.
Um die Kommandoslots zu ändern muss lediglich die Sprachdatei geändert werden. An den Skripten selbst muss nichts geändert werden. Die Sprachdatei "8015-L049.xml" finden man im Sprachordner (..\t\..) der sich wiederrum im X³ Spielverzeichnis befindet. Zuerst öffnet man die Sprachdatei mit einem Texteditor. Das Notepad von MS Windows® ist dafür bestens geeignet. Bitte nicht MS Word® oder MS WordPad® benutzen, da die Daten teilweise im UTF8-Format gespeichert sind. Das Notepad kann damit umgehen.
Die Kommandoslot-Einstellung muss an fünf Stellen geändert werden. Der Standard-Slot für den Personaltransporter liegt auf 1221. Diesen Wert kann man gut in der Sprachdatei finden.
| Code: |
<page id="8015" title="Personnel Transporter" descr="">
<t id="20000">1221</t>
</page>
<page id="2008" title="Script Object Commands" descr="">
<t id="1221">COMMAND_PERSONNEL_TRANSPORTER</t>
</page>
<page id="2010" title="Script Cmd Names" descr="">
<t id="1221">\033BWerkzeug:\033X Personal transferieren</t>
</page>
<page id="2011" title="Script Cmd Shorts" descr="">
<t id="1221">PersonalTrans</t>
</page>
<page id="2022" title="Command Info" descr="">
<t id="1221">Mit diesem Kommando kann ein Schiff der Klasse TP...
</page>
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Wenn man nun an diesen fünf Stellen den ausgesuchten Slot eingetragen hat, dann wird die Datei einfach gespeichert. Jetzt kann das Spiel gestartet werden.
Information: Sollte die Sprachdatei gepackt sein, sprich die Datei hat die Dateiendung ".pck", dann muss man die Datei vorher entpacken, um sie dann bearbeiten zu können. Das Entpacken kann jedes GZ-fähige Programm, wie WinZip, WinRAR oder 7-Zip, übernehmen. Nach der Änderung kann die Sprachdatei wieder gepackt werden oder aber man löscht die noch vorhandene gepackte Sprachdatei, da eine gepackte Datei von X³ bevorzugt wird.
Last edited by Lucike on Wed, 5. May 10, 20:30; edited 1 time in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 18:21 Post subject: |
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reserviert
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RansomSpawn
Joined: 29 Aug 2006 Posts: 329 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 18:58 Post subject: |
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praktisch praktisch
und schon der erste verbesserungsvorschlag (wenn dir das nich scho selbst eingefallen is )
das nutzen der transportererweiterung wär noch praktischer!
vor allem weils ja sonst auch geht, auch mit dem spieler selbst.
also warum nicht mit den piloten?
Gruß
Ransi
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 19:05 Post subject: |
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Ja, ist schon in Planung. Der Personaltransporter ist heute eben mal schnell entstanden, da ich ihn heute brauchte.
Ja, richtig gehört. Der Lucike hat nun einen eigenen Spielstand, sprich er zockt endlich. Darum bin ich zurzeit auch nicht so präsent.
Aber ... WER HAT eigentlich diese Schrottsoftware HVT geschrieben? Ich habe beim Zocken schon drei Fehler gefunden.
Tja, beim Zocken fällt mir am meisten auf, was nicht so funktioniert wie es sollte. Ich habe bereits an HVT, WLS, PSK und CODEA Änderungen durchgeführt, die ich nie im Leben mehr dokumentiert bekomme. Ach, das kommt dann unter "Diverses".
Gruß
Lucike
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White-Eagle

Joined: 09 May 2004 Posts: 310 on topic

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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 19:14 Post subject: |
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@White-Eagle
Noch nicht, aber du musst nicht im Schiff sitzen, um CODEA-Piloten einzustellen. Mann könnte auch einen TM benutzen. Ein TM gehört zur Trägerklasse.
Aber gleich mal notiert: "Skript erstellen: TP darf CODEA-Piloten einstellen"
Gruß
Lucike
PS: Mensch White-Eagle, wir beide haben dasselbe Anmeldedatum. 
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RansomSpawn
Joined: 29 Aug 2006 Posts: 329 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 19:18 Post subject: |
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| Lucike wrote: |
Ja, ist schon in Planung. Der Personaltransporter ist heute eben mal schnell entstanden, da ich ihn heute brauchte.
Ja, richtig gehört. Der Lucike hat nun einen eigenen Spielstand, sprich er zockt endlich. Darum bin ich zurzeit auch nicht so präsent.
Aber ... WER HAT eigentlich diese Schrottsoftware HVT geschrieben? Ich habe beim Zocken schon drei Fehler gefunden.
Tja, beim Zocken fällt mir am meisten auf, was nicht so funktioniert wie es sollte. Ich habe bereits an HVT, WLS, PSK und CODEA Änderungen durchgeführt, die ich nie im Leben mehr dokumentiert bekomme. Ach, das kommt dann unter "Diverses".
Gruß
Lucike |
Da gibts ma ein herzhaftes LOL von mir
für white-eagle's vorschlag wär ich auch... is iwi lästig imma auf die transporter warten zu müssen... ich habs erst einma geschafft *g*
konnte dann aba trozdem keinen mechaniker ergattern
hmpf
da wär es schon schln wenn der tp das kann
Gruß
Ransi
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 19:21 Post subject: |
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| RansomSpawn wrote: |
für white-eagle's vorschlag wär ich auch... is iwi lästig imma auf die transporter warten zu müssen... ich habs erst einma geschafft *g*
konnte dann aba trozdem keinen mechaniker ergattern
hmpf |
Schon gesehen?
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?p=2690642#2690642
Gruß
Lucike
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RansomSpawn
Joined: 29 Aug 2006 Posts: 329 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 19:27 Post subject: |
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muhaha nein noch nicht aba das is genau das was ich brauch
jemand der für mich wartet *G*
sehr schöner einfall... das is genial
hoffe der deckoffizier funktioniert auch mit codea...
gruß
Ransi
Last edited by RansomSpawn on Sat, 20. Dec 08, 19:28; edited 1 time in total |
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White-Eagle

Joined: 09 May 2004 Posts: 310 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 19:27 Post subject: |
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| Lucike wrote: |
@White-Eagle
Noch nicht, aber du musst nicht im Schiff sitzen, um CODEA-Piloten einzustellen. Mann könnte auch einen TM benutzen. Ein TM gehört zur Trägerklasse.
Aber gleich mal notiert: "Skript erstellen: TP darf CODEA-Piloten einstellen"
Gruß
Lucike
PS: Mensch White-Eagle, wir beide haben dasselbe Anmeldedatum.  |
Fein, wenn der TP das später mal managen/übernehmen kann.
| Lucike wrote: |
PS: Mensch White-Eagle, wir beide haben dasselbe Anmeldedatum.  |
Dafür hab ich von Scripten halt 0-Ahnung
PS.
Kann man den Deckoffizier nicht irgendwie an das TP "binden", also ne Art pers. Schiff des Deckoffiziers als ne Art fliegendes(fahrbares)/bewegliches Rekrutierungsbüro für die Großkampfschiffe
oder ne Art fliegende Flotten-Personalveraltung/Personalmanager oder sowas i.d. Art
_________________ -.-
http://www.seizewell.de/
http://www.thexuniverse.com/forum/forumdisplay.php?f=106
http://www.x3map.de.vu/
http://www.weinrei.ch/computer/spiele/x3
-.-
http://www.totalwar-zone.de
Last edited by White-Eagle on Sat, 20. Dec 08, 19:47; edited 2 times in total |
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Lucike


Joined: 09 May 2004 Posts: 12205 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 19:31 Post subject: |
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@RansomSpawn
Ich glaube, da ist was nicht ganz klar.
CODEA-Piloten (nicht Bordpersonal) kann jedes Schiff der Trägerklasse einstellen und der Spieler muss dabei nicht anwesend sein. Auch ein Schiff der TM-Klasse kann dazu verwandt werden.
Gruß
Lucike
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RansomSpawn
Joined: 29 Aug 2006 Posts: 329 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 19:36 Post subject: |
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hmmm
ich meinte nu eigentlich personal wie bordmechaniker der die codeaschiffe reparieren kann... gehören die auch zu mefos???
dachte die gehören dann zu codea ?!?
die piloten einstellen funktioniert ja fast wie bei alle andern piloten auch
ich seh schon ich brauch mehr geld ich muss mehr spielen
Gruß
Ransi
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MoSII
Joined: 24 Jun 2005 Posts: 504 on topic

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Posted: Sat, 20. Dec 08, 21:58 Post subject: |
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könntest du mir erklären wozu im speziellen diese "software" benötigt wird? ... ich weis leider nix damit anzufangen auser das ich damit piloten von ner militärbasis abhohlen kann ... aber ich habe dafür extra nen Codea TM abgestellt damit mir der fisches Personal bringt wenn ich es brauche ...
MoSII
_________________ Using:
Mein System
X³R
X³ Bonuspack, Lucike´s Skriptsammlung für X³R
X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S |
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RansomSpawn
Joined: 29 Aug 2006 Posts: 329 on topic

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Posted: Sun, 21. Dec 08, 02:49 Post subject: |
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hi MoSII
naja soweit ichs verstanden hab kann er eben genau das und ist ausserdem dafür gedacht
darüber hinaus auch für das transverieren und ergänzen von personal zwischen den schiffen...
ein codeaschiff zu nutzen is auch ne möglichkeit aber wenn man sich die entwicklung der anderen scripts und ihren threads anguggt bleibt der PTP nicht lange so
transportererweiterung... codea-piloten einstellen... automatische rekrutierungsroute durch wegpunkte... automatische ersatzlieferung per rufsignal uswuswusw...
die bandbreite an möglichkeiten ist groß
Gruß und frohes Fest
Ransi
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