Einführung
Einige von euch werden sich vielleicht an meinen Mod für X3:R erinnern. Für die, die sich nicht daran erinnern: Ich habe einen ähnlichen Mod für Reunion gemacht, welcher aber nicht so gut wie dieser war. Das hängt zu einem grossen Teil damit zusammen, dass ich mittlerweile etwas mehr Erfahrung gesammelt habe und so Fehler von vorne weg vermeiden konnte.
Während der alte Mod aber eher eine HUD-Überarbeitung war, konzentriere ich mich mit diesem Mod hauptsätzlich auf das GUI - also auf die Menüs und Icons.
Soweit gibt es vier verschiedene Versionen: Zwei verschiedene Farben und zwei verschiedene HUD-Typen. Ich werde in Zukunft eventuell noch weitere Farbvariationen erstellen.
Blaues GUI
Diese Version beinhaltet ein normales HUD und das überarbeitete GUI in der blauen Farbvariation.
Grünes GUI
Diese Version beinhaltet ein normales HUD und das überarbeitete GUI in der grünen Farbvariation.
Oranges GUI
Diese Version beinhaltet ein normales HUD und das überarbeitete GUI in der orangen Farbvariation.
Da gibt's nicht viel darüber zu berichten. Platziere die .cat und die .dat-Dateien in deinem \X3 Terran Conflict\mods\-Ordner. Wenn du keinen solchen Ordner hast, erstelle ihn. Beim Starten von X3:TC musst du jetzt nur noch das GUI Remake-Mod-Paket auswählen.
Wie geil ist das denn? Ein rudziertes Hud, mit guten Ergänzungen und dann noch in orange. Ich liebe dich
edit: Doch nicht so ganz. In vollen Sektoren seh ich nur noch Kreise^^ Aber bevor ich wieder die dämlichen Kästen um wahllose Objekte hab, nehm ich das lieber in Kauf. Optimal fände ich die reduzierte Version ohne die Unterlegungen
Saheike wrote:Hi, sehr schön gemacht, nur was ein wenig irritiert ist, daß der Mauscursor auch in Blau beim blauen HUD ist und kaum sichtbar.
Aber sonst toll.
Danke und bitte auch die anderen Farben bald bringen.
Lieben Gruß von Saheike
Jo, für den Mauscrusor habe ich bereits eine Idee. Das Problem wurde nämlich auch im englischen Topic schon erwähnt.
Welche anderen Farben würden dich denn interessieren? Das Problem ist, dass mit jeder Farbe 2 weitere Versionen hinzukommen und ich daher nicht wahllos weitere Versionen machen möchte.
@odie
Das Problem ist dann leider, dass man die Icons nur noch schwer sieht. Ich werde versuchen eine Lösung zu finden.
Ich habe festgestellt, daß man die .cat und.dat auch als nächsthöhere nach er letzten Nummer im Root von X3 Terran Conflict installieren kann, falls man einen anderen Mod fahren will. Dann geht es auch.
AGI Hunter wrote:dieser HUD ist super!! ich ziehe ihn durch meine antwort nach vorn dami er nicht in die düsteren tiefen des Scripts und moding fourums zurückfällt
Das freut mich natürlich zu hören.
@Saheike
Ja, das geht natürlich auch. Das wäre dann die Fake-Patch-Methode.
Ich habe festgestellt, daß man die .cat und.dat auch als nächsthöhere nach er letzten Nummer im Root von X3 Terran Conflict installieren kann, falls man einen anderen Mod fahren will. Dann geht es auch.
klar sonst kannst du nie mehr als 1mod gleichzeitig nutzen
Sage, kannst du das HUD evtl auch in fluoreszierend Grün wie im Auto erstellen?
Was mich ein wenig stört ist der Cursorpfeil, schwarz auf schwarz macht sich wie die ostfriesische Nationalflagge: Weißer Adler auf weißem Grund.
Also, das Grün vom Cursor ist Super, aber vom Rest ist nichts zu sehen, mache ich da was falsch? Oder muß ich das orange oder blaue Display mit laden? Bei mir erscheinen sonst nur schwarze Anzeigen.
Saheike wrote:Also, das Grün vom Cursor ist Super, aber vom Rest ist nichts zu sehen, mache ich da was falsch? Oder muß ich das orange oder blaue Display mit laden? Bei mir erscheinen sonst nur schwarze Anzeigen.
Huch? Schwarz wie in "das ganze GUI ist schwarz"? Könntest du einen Screenshot hochladen?
Ich habe da evtl. die falsche Komprimierung beim abspeichern der Texturen benutzt.