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[EMP]Extended Mod Pack 1.5 (v2.1 kompatibel) 10/08/09 (von DIGSIN)
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Marodeur





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PostPosted: Fri, 12. Dec 08, 17:07    Post subject: [EMP]Extended Mod Pack 1.5 (v2.1 kompatibel) 10/08/09 (von DIGSIN) Reply with quote Print

Englischer Originalthread:
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=220541


ACHTUNG, ACHTUNG!
Der englische Thread ist wichtig! Dort findet die Koordination statt wer welche Warenslots nutzt. Hierbei gelten die gleichen Richtlinien wie fürs Hinzufügen von Skripts!

Ich versuche die Liste der belegten Slots aktuell zu halten aber generell gilt erstmal im Originalthread schaun!


Diese EMP-Version kann nur mit X3 Terran Conflict genutzt werden und ist inzwischen mit Patch 2.1 kompatibel (ist er schon einige Zeit, habs nur verpasst)

Für X3 Reunion gibt es eine gesonderte Version. Der ENGLISCHE Thread hierzu findet sich hier: {EMP X3-Reunion}

Ein deutscher Thread hierzu ist mir nicht bekannt.

Diese Version ist ein Update der ursprünglich von AalaarDB gemachten Mod für X3 Reunion.

Die Mod fügt neue Warenslots hinzu um das Limit von 10 Slots von Egosoftseite her zu umgehen. Um diese zusätzlichen Warenslots zu nutzen muss diese Mod installiert sein.

Download (als Zip):
emp 1.5

Installation:
Die Zip-Datei ins X3TC-Verzeichnis entpacken. Die Dateien im Mods-Verzeichnis (umbenennen in die nächste freie nummer (emp).cat/.dat) einfach ins Hauptverzeichnis schieben und ihnen die nächste der fortlaufenden cat/dat-Nummern verpassen (z.B. 06.cat/06.dat).

Der neue EMP fügt ein einfaches setup-skript hinzu das die namen zu ZA~ ändert so das sie an das Ende der Warenliste versetzt werden und die Nutzer nicht durch endlose Readtext 17xxxx-Waren scrollen müssen um eine installierte Ware auszuwählen.

Das Setup-Skript wurde Setup.a.a.a.emp genannt so das es als erstes von allen Setup-skripts ausgeführt wird. Jedes weitere Skript läuft dann hinterher und überschreibt die ZA_EMP~ Einträge mit den jeweiligen neuen Waren.

Alle freien EMP-Waren wurden folgendermassen benannt:
ZA_EMP_BLANK_WARE_CUSTOM die anderen 2 numerischen Werte sind (1) der Preis und (2) der Warenslot

Beispiel

Code:

<t id="10053">ZA_EMP_BLANK_WARE_CUSTOM1_1</t>
<t id="13453">ZA_EMP_BLANK_WARE_CUSTOM1_18</t>


Es gibt 18 freie Slots für die Ware 1 welche 999.992 Credits kostet.

Die folgenden Waren wurden so benannt das der Preis eingeschlossen ist. Dies sind Waren welche Illegal sind nach dem scannen. Man sollte diese also nur nutzen wenn ein upgrade illegal ist.

EG
Code:
<page id="17">

<t id="10053">ZA_EMP_10053_WARE_CUSTOM1_1_999992cr</t>
<t id="10063">ZA_EMP_10063_WARE_CUSTOM2_1_476cr</t>
<t id="10073">ZA_EMP_10073_WARE_CUSTOM3_1_392cr</t>
<t id="10083">ZA_EMP_10083_WARE_CUSTOM4_1_1568cr</t>
<t id="10093">ZA_EMP_10093_WARE_CUSTOM5_1_2464cr</t>
<t id="10103">ZA_EMP_10103_WARE_CUSTOM6_1_24904cr</t>
<t id="10113">ZA_EMP_10113_WARE_CUSTOM7_1_10724cr</t>
<t id="10123">ZA_EMP_10123_WARE_CUSTOM8_1_38892cr</t>
<t id="10133">ZA_EMP_10133_WARE_CUSTOM9_1_95088cr</t>
<t id="10143">ZA_EMP_10143_WARE_CUSTOM10_1_118020cr</t>
<t id="10153">ZA_EMP_10153_WARE_CUSTOM11_1_157780cr</t>
<t id="10163">ZA_EMP_10163_WARE_CUSTOM12_1_1840580cr</t>
<t id="10173">ZA_EMP_10173_WARE_CUSTOM13_1_499996cr</t>
<t id="10183">ZA_EMP_10183_WARE_CUSTOM14_1_599984cr</t>
<t id="10193">ZA_EMP_10193_WARE_CUSTOM15_1_9086420cr</t>
<t id="10203">ZA_EMP_10203_WARE_CUSTOM16_1_17878224cr</t>
<t id="10213">ZA_EMP_10213_WARE_CUSTOM17_1_6321140cr</t>
<t id="10223">ZA_EMP_10223_WARE_CUSTOM18_1_54082980cr</t>
<t id="10233">ZA_EMP_10233_WARE_CUSTOM19_1_61856200cr</t>
<t id="10243">ZA_EMP_10243_WARE_CUSTOM20_1_188371820cr</t>
</page>


Wie füge ich eine dieser Waren zu meinem Skript hinzu?

Erstelle eine T-Datei und füge den folgenden Code hinzu:

Code:
<page id="17">
 <t id="13643">Der Name der Ware</t>
 </page>



Dies wird nun die EMP Ware
Code:
28;0;0;0;0;440;13643;0;6027565;1;1;0;6027565;0;0;0;SS_WARE_SW_CUSTOM20_18;


in die genannte Ware umändern.
Der wichtige Teil hierbei ist die 13643


Danksagung:

Egosoft für das Spiel und das sie uns erlauben es weiterhin zu modden.
LV und Cycrow für den Schnelltest um sicherzustellen das die Mod mit der neuen Skriptengine kompatibel ist
LV für das Setup Skript
AalaarDB für den ersten release dieser Mod für X3 Reunion

Und Marodeur dankt dann noch DIGSIN für die Neuauflage Wink



Last edited by Marodeur on Mon, 10. Aug 09, 00:41; edited 7 times in total
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Marodeur





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PostPosted: Fri, 12. Dec 08, 17:07    Post subject: Reply with quote Print

Deine Ware der Liste hinzufügen (von LV)

(gleiche Regeln als würde man Skripts hinzufügen jungs. Nutzt keine bereits belegten Waren ausser es sind beim gleichen Preis keine anderen mehr übrig!)

Poste deine Referenznummer und ich werde sie im englischen Thread posten damit sie zur Liste hinzugefügt werden. Wahlweise könnt ihr das auch direkt machen, soll mir recht sein. Wink

Könnte ein freier Slot mit dem gleichen Preis genutzt werden, es wird aber trotzdem ein belegter Slot gewählt wird diese Ware nicht hinzugefügt.

Du wurdest gewarnt. Smile

Sehr wichtige Information für Skripter

Es gibt nun ein Initialisierungsskript welches die 8899er T-Datei lädt. Dieses Skript nennt sich init.a.a.a.emp.
Dieses Startskript ändert alle EMP-Waren in ZA_ so das man nciht länger durch eine liste von SS_Waren scrollen muss um zu den Waren von t bis z zu gelangen.

Schau in die T-Datei um die volle Liste an neuen Warenslots zu sehen

Die bereits genutzen Warenslots bei EMP:
Code:


10273 DMA Laser Packs LV
10293 Medusa LV
10323 DMA Shield Transfer Device LV
10343 PRF Rapid Response System
10363 Medusa LV
10393 Medusa Holo LV
10413 DMA Shield T Gen LV
10493 DMA SRHT Kit - LV
10523 DMA SRHT - LV
10593 ILabs Mk4 Upgrade - LV
10663 DMA Sector Tax S LV
10863 DMA St Pur Software LV
11023 DRONE AI Upgrade
11313 JDKits LV
11763 DRONE AI Docking Net LV
11773 Teleport - Emergency Transporter Extension - Cycrow
11783 Nav Menu - Advanced Navigation - Cycrow
11843 DMA SPG LV
11973 ILabs SMI Interface - LV
12403 DMA Sub Cloak LV
12413 Energy Generator - Advanced Jumpdrive - Cycrow
12393 Advanced Jumpdrive - Advanced Jumpdrive - Cycrow
13003 Accelerator - Advanced Jumpdrive - Cycrow
13023 FTL Extension - Advanced Jumpdrive - Cycrow
13073 DMA EJD LV
13113 DMA WJD LV
13183 Advanced Thruster Control - Cycrow
13193 DMA EJT LV
13203 DMA Worm JT LV
13233 Slipstream Drive - Cycrow
13443 Radiation Bomb LV
13453 ILabs Drop Freight Surrender Interface LV
13633 JumpPoint Flatpack:  by binaryboy





Last edited by Marodeur on Mon, 10. Aug 09, 00:34; edited 6 times in total
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PostPosted: Tue, 1. Dec 09, 16:35    Post subject: Reply with quote Print

Mittlerweilen gibt es die Version 2.0 die dann auch 2.5-kompatibel ist und erweiterte Warenslots für Modder beinhaltet.

Siehe hier

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Marodeur





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PostPosted: Tue, 1. Dec 09, 23:02    Post subject: Reply with quote Print

Thx für Hinweis. Smile

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PostPosted: Thu, 16. Sep 10, 12:07    Post subject: EMP v2.7 - X3 Terran Conflict Reply with quote Print

Hallo Leute,

ich hab mal eine Frage zu diesem Dingens genannt EMP .. wenn ich das gar nicht installiert hab wie kommt es denn zu solchen komischen Einträgen ZA_EMP_10053_WARE_CUSTOM1... usw.

Hintergrund ich hab mir von Cycrow den SCS (Salvage claim software) installiert, das Problem ist die Ware wird zwar angezeigt aber mit null also kein Warenbestand wobei im script aber amount und keepstock true ist .. also find ich sehr verwirrend.

Was ich auch verwirrend finde ist das ich dann eine TwareT habe die lauter EMP Einträge in der Datei habe wobei ich die EMP gar nicht installiert habe und bei dem SCS Script ist sie auch nicht dabei .. wie kann das sein?


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PostPosted: Thu, 16. Sep 10, 17:02    Post subject: Reply with quote Print

Wenn Du Dir die Anforderungen der Scripte durchlesen würdest dann könntest Du sehen das diese EMP vorraussetzten.

Ich würde Dir empfehlen EMP zu installieren. Es gibt viele Scripte die EMP benötigen. Ausserdem verursacht EMP keinerlei Probleme da es nur die TWares erweitert.

Installiere aber die EMP-X Version, denn diese ist an 2.7 angepasst.

Bis denn Thalon


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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Thu, 16. Sep 10, 17:28    Post subject: Reply with quote Print

ThalonMook wrote:
Wenn Du Dir die Anforderungen der Scripte durchlesen würdest dann könntest Du sehen das diese EMP vorraussetzten.


Danke für den Tipp das hatte ich auch gemacht, mein Englisch ist zwar nicht so gut, aber das Wörtchen "EMP" wäre mir aufgefallen - in den Anforderung stand da was von

- Plugin Manager
- Ware Manager

und das hab ich auch installiert. Sonst hätte ich ja nicht gefragt Wink


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PostPosted: Sat, 28. Sep 13, 21:00    Post subject: Reply with quote Print

Hallo,

ich weiß der Thread ist alt, und Leichen ausbuddeln ist unlieb...

Dennoch: Ich bezweifle dass die Version noch aktuell ist, daher frage ich mich woher man nun endgültig eine aktuelle Version des EMP, auch zu Entwicklungszwecken, bekommt?
Im Englischen Stand was vom PluginManager, aber ist das die einzige Möglichkeit?


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MEDALMEDALMEDAL

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PostPosted: Sat, 28. Sep 13, 23:47    Post subject: Reply with quote Print

EMP Dateien findest Du aktuell im Englischen Forum.. ob Du dafür den PM benötigst weis ich allerdings nicht da ich nicht mit EMP arbeite .. aber am besten du schaust dort mal nach Smile


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