NEWS: Mise à Jour 1.3 pour X3 Conflit Terrien et X-News Disponibles

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bugsman
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NEWS: Mise à Jour 1.3 pour X3 Conflit Terrien et X-News Disponibles

Post by bugsman »

L'attente a été longue mais finalement, la mise à jour 1.3 pour X3: Terran Conflict est disponible. Elle arrive avec de nouvelles fonctionnalités qui vous satisferons et l'usuelle annihilation d'une horde de bugs. Comme toujours vous trouverez la mise à jour dans la section téléchargement de notre site.

La mise à jour corrige plusieurs problèmes qui vous ont ennuyés tout en ajoutant de nouvelles fonctions. Nous vous avons aussi entendus et rééquilibré le jeu en conséquence. Un grand merci à tous ceux qui nous ont aidé à examiner plusieurs de ces problèmes.

X3: Terran Conflict - Changelog
  • Nouvelles Fonctionnalités et Améliorations :

    - Amélioration de l'affichage des informations lors de l'achat de vaisseaux
    - Listing des commandes des logiciels ajouté à l'Encyclopédie
    - Ajout à l'Encyclopédie des produits illégaux pour chaque race
    - "Entrer Vaisseau" (Shift+E) peut permettre l'utilisation du téléporteur du vaisseau
    - Le guidage pour une mission peut être désactivé de manière permanente
    - Amélioration des attaques du scénario Goneur scène 3
    - Mission du HUB réajustée
    - Missions rééquilibrées
    - Missions de patrouille et de défense station rééquilibrées
    - Récompense ou bonus crédit donné pour chaque vaisseau abattu dans la mission de protection station
    - Temps des missions de construction réajusté
    - Boucliers et coque des complexes de station augmentés
    - Les vaisseaux en cours de saut ont maintenant une action de saut montré dans leurs infos de commande
    - Effets du tunnel de saut retirés pour les accélérateurs trans-orbitaux
    - Destruction des tourelles lasers affecte maintenant la réputation
    - Combat hors secteur (OOS) amélioré pour les tourelles lasers et les vaisseaux de lignes
    - Drones de transport peuvent maintenant transférer des marchandises vers des vaisseaux qui ne sont pas leur base
    - Drones de transport comportent maintenant des boucliers 1 MJ inclus dans leur équipement de base
    - Nouvelles commandes pour le drone de transport
    - Commande Explorer indique maintenant les portails
    - Améliorations pour les groupes
    - Valeurs d'abordages modifiées, les vaisseaux FII/Terriens sont plus faciles à aborder
    - Soldats plus expérimentés ont une plus grande chance de survie
    - Quelques soldats survivront si une nacelle d'abordage est détruite
    - Dans le menu des contrôles, plusieurs nouvelles actions sont disponibles pour la configuration des raccourcis
    - Ajout de nouvelles instructions pour l'éditeur de scripts

    Corrections :

    - Correction d'un crash potentiel lors de la construction d'une station après un long temps de jeu
    - Correction d'un crash potentiel lors d'une collision avec un cluster de Kha'ak en phase de découplage
    - Correction des crashes causé par des erreurs dans des scripts de tierce partie
    - Nettoyage et optimisation de plusieurs missions
    - Scénario Terrien, amélioration de la mission trouver un vaisseau de composants de moteur de saut
    - Scénario Terrien, correction de la mission Secteur M148
    - Scénario Terrien, amélioration de la mission Recherche de Contrebandiers
    - Les missions d'escorte de transporteurs n'annulent plus l'arrimage et correction des actions d'entrée dans le portail
    - Suppression des pirates neutres de Terracorp et d'OTAS
    - Correction des missions d'assassinats des Corporations avec 'pas de pilote'
    - Correction de la première mission corporation Atreus
    - Les missions Plans de Constructions fonctionnent maintenant avec les stations pirates et yakis
    - Les vaisseaux xenons du scénario kha'ak utilisent maintenant la logique de capture par défaut
    - Les PNJ ne répètent plus la ligne du joueur en fin de conversation
    - Correction des xenons, kha'aks et pirates neutres au démarrage d'une partie
    - Correction de la configuration par défaut Ami/Ennemi pour les xenons et les kha'aks
    - Les mines de Matière/Anti-matière sont maintenant illégales pour de nombreuses races
    - Correction de la coque du vaisseau transporteur Yaki Susanowa
    - Correction de la coque du vaisseau Split Python
    - Correction de la coque de l'Eclipse Avancé
    - Correction du générateur de boucliers du vaisseau Terrien Fenrir
    - Le HUB ne consomme plus les cargaisons lorsqu'il est sous le contrôle du joueur
    - Les cosmonautes invincibles ne peuvent plus être ramassés par des vaisseaux n'étant pas équipé d'un système de survie de soute
    - La station Torus de la Terre ne prend plus pour cible le vaisseau du joueur lors du transit orbital
    - Nom de vaisseau 'Kite' ajouté pour la version anglaise
    - Quelques quotas de travail réajustés
    - Correction de la commande vendre au meilleur prix
    - La commande Déployer un réseau de satellite ne place plus plusieurs satellites dans le même secteur
    - Correction de la commande de groupe 'Ramasser marchandises'
    - Correction des sauts entre secteurs sans portes
    - Correction de la répétition en boucle de la musique à la fin de la scène du tunnel de saut
    - Les groupes ne peuvent plus être liés aux moniteurs
    - VTH et barre latérale désactivées lors des scènes de construction de station
    - Correction de l'affichage du saut automatique
    - Correction des informations incorrectes sur certains lasers dans plusieurs menus
    - Correction des Readtext dans l'encyclopédie pour certains produits
    - Correction des problèmes avec la barre de transfert de cargaison dans certains menus
    - Correction de l'option "entrer dans le vaisseau" lorsqu'arrimé en combinaison spatiale
    - Diverses corrections et améliorations mineures
Attention: Cette mise à jour n'est pas compatible avec la version X3TC de Steam. Le client Steam téléchargera automatiquement les fichier mis à jour


A cette occasion nous avons aussi une autre sortie d'une X-Universe News pour vous. Appréciez là !
Last edited by bugsman on Fri, 5. Dec 08, 10:12, edited 1 time in total.
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Grizemine
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Post by Grizemine »

Harry Gul va pouvoir prendre sa retraite, merci pour lui.
Nouveau patch, nouvelle vie.
« J’aurais jamais cru que quelqu’un serait assez schieve pour réellement confondre ces patates explosives avec des astéroïdes »
- Ilyrm - "Les Gens de Farnham" - 2008
~ «Up en chute libre..» - Phlt - 2018
Space Triton
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Post by Space Triton »

Ah voilà une excellente nouvelle :D

Et hop, un restart !
Nerro
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Post by Nerro »

Ca tombe bien, je viens d'être payé ^^
Yupsolo
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Post by Yupsolo »

Ca fait du bien dis donc, content de voir que les missions ont été rééquilibrées et debuggées, c'est l'un des prob qui m'énervait le plus :-).
Par contre il me semble qu'il n'y ai rien sur l'amélioration des perfs, certains ont encore pas mal de prob même après le 1.2.1), idem sur le commerce général, les stations désespérément vides?

Sinon beau travail, impressionnant le nombre de fix réalisé dans ce patch
Fizban51
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Post by Fizban51 »

Yop elle est la ! Et ne rendra le jeu que plus plaisant :)
Etant nouveau sur cette serie de jeu, c'est avec plaisir, que je peux voir l'efficacité de la team pour corriger les défauts du jeu. Tout les jours j'en apprend davantage sur les possibilités que ce jeu peut offrir, et à mon avis j'en ai encore pour longtemps !
Space Triton
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Post by Space Triton »

Juste histoire de faire mon chieur : pas de correction des MK3 ?
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Space Triton wrote:Juste histoire de faire mon chieur : pas de correction des MK3 ?
A vérifier in-game (et pas juste en deux minutes, se dire que ça ne fonctionne toujours pas). Si ça n'a effectivement pas été corrigé, voir ma réponse dans ce sujet.
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Blancho
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Post by Blancho »

Merci pour ce patch
bravo à l'équipe de dev même si la tension est retombé à la ligne:
- Diverses corrections et améliorations mineures
Commentaire et suggestion.
:!: :!: attention ce qui suis a été écrit sans énervement :!: :!:
Pourrais on un jour savoir ce qu'il reste à faire...quelque chose du genre :
l'équipe poursuit son travail sur.... (Mk3 fou...minage improductif....par exemple)
Je suis un peu déçu de voir des améliorations minime ( je parle pas de l'ensemble des correctifs) et rien sur le commerce en général comme cité plus haut....si les récompenses des missions ont été rééquilibrées à la baisse mais le commerce en général et surtout les marchands toujours aussi débiles ..cela va être coton de gagner de l'argent ...si les récompenses des missions ont été rééquilibrées à la hausse....je vois plus l'intérêt de mettre un système de commerce inter galactique.

En gros.. je trouve ( et s'est mon avis propre ) que les choix dans la priorité des correctifs de ce patch est tout à fait discutable...et que les informations sur ce qui sera peut être corrigé dans le prochain patch (en passant ...on ne sais même pas si il est question d'un prochain patch) manque cruellement

:!: :!: voila :!: :!:

Bon maintenant
J'adore ce jeux ( que j'ai arrêté pour ne pas gâcher le plaisir ) alors si je me trompe et que le système économique, tien la route et que l'histoire peut être fini sans tricher ...dite le moi ...je suis vraiment trop impatient de jouer à X3TH dans de bonne conditions .

La com c'est toujours facile à critiquer, mais j'espère quand même que mes paroles seront prisent en considération.

Bon courage a tous
Tyraslin
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Post by Tyraslin »

Et ce patch, est-il compatible avec les version de X3 TC téléchargées ? (sur les sites légaux tels que fnac, goa et consors)
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Ben l'ordre des corrections est avant tout celui du retour des joueurs. Si les devs devaient attendre d'avoir tout les retours avant de commencer à corriger, les patchs mettraient quelques années à sortir. D'un autre côté, ils ne vont pas arrêter le code d'une correction pour en faire une autre "plus importante" et ainsi de suite.

Quand à savoir ce qui est en cours, je ne peux encore une fois que dire qu'il faut participer au devnet pour avoir des informations. Tout ce qu'on peut vous dire, c'est que telle ou telle erreur à été remontée aux devs.

Ensuite, pour ce qui est n'a pas été corrigé, il faut voir si une nouvelle partie n'arrange pas ces choses, ou relancer les scripts... ou 'fin bref, je tente d'avoir des infos sur le Mk3 (parce que c'est bien celui-là qui est en cause :P) et je vous dis ce qu'il en est, dans la mesure du possible-NDA.

Pour terminer, et encore une fois : la critique et les commentaires sont bienvenues, pas les insultes et les messages de mécontentement gratuits. ;)
Et ce patch, est-il compatible avec les version de X3 TC téléchargées ? (sur les sites légaux tels que fnac, goa et consors)
Je dois dire, excellente question... Avec steam, la mise à jour est automatique. Avant d'installer le patch, tenter de voir sur les-dites plateformes de téléchargements si ils proposent quelque chose et les contacter les cas échéant. Idem, plus d'info dès que nous en avons.
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Blancho
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Post by Blancho »

Je suis enterrement d'accord avec toi NalinElfleg même si cela voudrais dire que Egosoft n'a même pas testé son propre jeux et n'était pas au courant des bugs principaux (comment passé à coté de bug du Mk3) à la sortie de son jeux.

:roll: mais bon cela ne serait pas le premier.


en passant le lien :
A cette occasion nous avons aussi une autre sortie d'une X-Universe News pour vous. Appréciez là !
Ne marche pas
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Blancho wrote:même si cela voudrais dire que Egosoft n'a même pas testé son propre jeux
Ce qui est faux. Après, si il n'y a pas eu assez de beta-testeurs, c'est pas à Ego qu'il faut se plaindre (sauf si en plus, vous leur donnez des sous pour employer des gens à cet effet...). :roll:

Lien corrigé.
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Blancho
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Joined: Sat, 18. Oct 08, 01:51

Post by Blancho »

alors va pour un blam sur les beta testeurs, faut vraiment le faire pour pas tomber sur le problème du Mk3.


sinon c'est pas rassurant tout ça.
:wink:
Je dois m'acheter une voiture la semaine prochaine ...je vais voir si je peux pas donner un peu d'argent au vendeur pour qu'il l'essai la voiture avant ...je voudrais pas me tuer.. si il manque les freins.
:lol:

bon ok c'est pas drole
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Si il était aussi simple de trouver des bugs que de tester une voiture, ça se saurait. :P
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Tidus Gul
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Joined: Sun, 16. Nov 08, 16:58
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Post by Tidus Gul »

Ce soir, j'ai installé le patch 1.3, arrêté tout mes MK3, jes les ai fait sauté dans un autre secteur, et j'ai lancé le commerce universelle. Résultat : aucune différence notable, c'est à dire les MK3 lvl 25 commercent sans s'arrêté, mais font parfois des transactions ridiculement petites, et les MK3 à partir du lvl 12 en commerce universelle s'arrêtent au bout d'un moment et se mettent en "reste en position". J'ai 25 MK3, et j'ai fais cette observation sur 3 heures ( quasiment que en MATS fois 6 ).

PS : ce paragraphe ci-dessus est juste pour vous faire par de mes observations.

Et vous ? Quelqu'un d'autre a essayé de crée une autre partie pour voir comment les MK3 réagissait ? Parce que j'ai vraiment pas envie de recommencer une partie.
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NalinElfleg
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Post by NalinElfleg »

Toujours concernant ces fameux Mk3, il semblerait qu'ils soient tout de même moins bêtes qu'auparavant, même si cela n'est pas encore tout à fait au point. Keep in touch for more informations. :P

Cela dit, vous avez aussi le droit de rapporter les points positifs de ce patch, hein... 'fin, j'dis ça, j'dis rien. :roll:
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Tyraslin
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Post by Tyraslin »

Bonne nouvelle pour ceux qui ont acquis le jeux via des plateformes de téléchargement légales: le patch fonctionne !!!

(je ne parle pas de Steam, mais bien de plateformes genre fnac et goa)

Whooooot, danke Egosoft :)
Deleted User

Post by Deleted User »

:star: Plus complexe est le jeu,plus difficile est les éradications des bugs.
:star: De plus le patch 1.3.0 fera sûrement des petits 1.3.1...1.3.2.....Etc
:star: Laissons le temps au temps pour la perfection de X3. :x3:
Blancho wrote:Je dois m'acheter une voiture la semaine prochaine ...je vais voir si je peux pas donner un peu d'argent au vendeur pour qu'il l'essai la voiture avant ...je voudrais pas me tuer.. si il manque les freins.

:arrow: Exige un contrôle technique pour ta sécurité. :wink:

P.S : Tient il devrait avoir ça dans les nouveaux vaisseaux achetés dans X3,surtout pour les vaisseaux vendu par les pirates. :D
Mowen
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Joined: Fri, 7. May 04, 18:53
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Post by Mowen »

A voir la liste des corrections/fonctionnalités, Egosoft a plutôt bien travaillé dans un délai relativement court.

Sur le forum anglais, certains parlent même de performances du jeu améliorées.

Reste à voir maintenant le comportement des MK3 sur une nouvelle partie en 1.3. Vu leur utilité, ce serait dommage qu'il ne soit pas corrigé dans ce patch.

Keep up the good work ! :)
J'ai du me pencher de trop près sur le chaos de l'univers, j'ai tout pris dans la tronche. :-)

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