NEWS: Update 1.3 und X-News

Allgemeine Diskussionen rund um X-BTF, X-Tension, X²: Die Bedrohung, X³: Reunion, X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude.

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Vassenego
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NEWS: Update 1.3 und X-News

Post by Vassenego »

Es hat recht lang gedauert, doch endlich dürfen wir euch den Patch 1.3 für X3: Terran Conflict präsentieren. Der Patch beinhaltet viele neue Features und natürlich einige Fehlerbehebungen. Das Update 1.3 kann wie immer im Download-Bereich unserer Seite heruntergeladen werden.

Das Update enthält neben zahlreichen Bugfixes auch Verbesserungen. Wir haben auf euch gehört und das Spiel sorgfältig ausbalanciert. Wir möchten hiermit auch allen danken, die uns so selbstlos dabei geholfen haben, soviele Fehler und Dinge, die einer Verbesserung bedurften, zu finden. Dies half uns sehr dabei, diese Probleme zu beheben.

Übersicht über alle Änderungen des Updates 1.3:
  • Neue Features und Verbesserungen:

    - Neues Informationsfenster beim Kauf von Schiffen
    - Kommandoliste der Software-Güter zur Enzyklopädie hinzugefügt
    - Auflistung der illegalen Waren der jeweiligen Völker zur Enzyklopädie hinzugefügt
    - Die "Schiff betreten"-Option (Shift+E) benutzt den Transporter des Schiffs, wenn möglich
    - Das Leitsystem für eine Mission kann dauerhaft deaktiviert werden
    - Angriffe in Szene 3 des Goner-Plots verbessert
    - Schwierigkeitsgrad der HUB-Mission angepasst
    - Schwierigkeitsgrad der Feinde in Missionen angepasst
    - Schwierigkeitsgrad der Patrouillen- und Stationsverteidigungsmissionen angepasst
    - Bonuscredits für Abschüsse in Stationsverteidigungsmissionen
    - Zeitlimits der Stationsbau-Missionen angepasst
    - Hüllen und Schilde von Komplex-Kontrollzentren verstärkt
    - Bei Schiffen, die per Autopilot springen, wird dies nun auch angezeigt
    - Warptunnel-Effekte bei transorbitalen Beschleunigern entfernt
    - Vernichten von Lasertürmen wirkt sich nun auf die Reputation aus
    - OOS-Kampfverhalten von Großkampfschiffen und Lastertürmen verbessert
    - Frachtdrohnen können nun auch Schiffe beliefern, die nicht ihre Heimatbasis darstellen
    - Frachtdrohnen haben nun 1MJ-Schilde fest eingebaut
    - Neue Kommandos für Frachtdrohnen
    - "Erkunden"-Kommando entdeckt auch Tore
    - Staffeln wurden verbessert
    - Enter-Parameter justiert, Schiffe der ATF/Terraner sind nun leichter zu entern
    - Erfahrene Marines haben höhere Überlebenschancen
    - Ein Teil der Marines überlebt nun, wenn eine Enterkapsel zerstört wird
    - Diverse neue Aktionen können nun auf Hotkeys gelegt werden
    - Neue ScriptEditor-Befehle hinzugefügt

    Bugfixes:

    - Möglicher Absturz beim Bau einer Station nach langer Spielzeit behoben
    - Möglicher Absturz bei Kollision mit einem sich trennenden Kha'ak-Cluster behoben
    - Abstürze, die durch Scripts von Dritten hervorgerufen wurden, behoben
    - Diverse Missionsverbesserungen und -optimierungen
    - Terranischer Plot, Mission "Finde Sprungantrieb-Schiff" verbessert
    - Terranischer Plot, Sektor-M148-Mission behoben
    - Terranischer Plot, Mission "Scanne nach Schmugglern" verbessert
    - Frachter aus Eskortmissionen brechen Andock- und Torduchflugsaktionen nicht mehr ab
    - Terracorp und OTAS: Neutrale Piraten entfernt
    - "Kein Pilot" bei Attentatsmissionen der Unternehmen behoben
    - Fehler in der ersten Mission der Atreus Corp behoben
    - Blaupausenmissionen funktionieren jetzt auf Piraten- und Yakistationen
    - Xenonschiffe im Kha'ak Plot haben das normale Kaperverhalten
    - NPCs wiederholen nicht mehr den letzten Satz des Spielers am Ende der Unterhaltung
    - Neutralität von Xenon, Kha'ak und Piraten beim Spielstart behoben
    - Standardmäßige Freund/Feind-Einstellungen für Xenon und Kha'ak korrigiert
    - Materie-/Antimaterieminen sind nun bei mehreren Rassen illegal
    - Yaki Susanowa Frachter: Hülle korrigiert
    - Split Python: Hülle korrigiert
    - Erweiterte Eklipse: Hülle korrigiert
    - Terraner Fenrir: Schildgenerator korrigiert
    - Der HUB verbraucht im Spielerbesitz keine Waren mehr
    - Unsterbliche Astronauten können nicht von unbewohnbaren Schiffen aufgesammelt werden
    - Torus der Erde zielt beim Orbittransit nicht mehr auf den Spieler
    - Schiffsname 'Kite' in der englischen Version hinzugefügt
    - Fehler in Kommando "Verkaufe Ware zum besten Preis" behoben
    - "Satellitennetzwerk errichten" baut keine Satelliten im selben Sektor mehr
    - Staffelkommando "Sammle Ware" korrigiert
    - Sprünge zwischen torlosen Sektoren korrigiert
    - Sich wiederholende Musik am Ende der Warptunnelsequenz behoben
    - Staffeln können keinen Monitoren mehr zugewiesen werden
    - HUD und Sidebar während Stationsbausequenzen deaktiviert
    - Autosprung-Anzeige korrigiert
    - Falsche Informationen über bestimmte Laser in einigen Menüs behoben
    - Probleme mit Warentransferleiste in einigen Menüs behoben
    - "Betrete Schiff"-Option, wenn man im Raumanzug gedockt ist, korrigiert
    - Kleinere Verbesserungen und Bugfixes
Achtung: Das Update ist nicht mit der Steam-Version von X3TC kompatibel! Der Steam-Client wird automatisch die aktuellen Dateien installieren.

Zu diesem Anlass gibt es außerdem auch wieder eine X-Universe News mit dem Neuesten rund um Egosoft und die X-Spiele.
EDIT: Changelog durch finale Version ersetzt
Last edited by Vassenego on Tue, 23. Dec 08, 00:00, edited 1 time in total.
Dubinator
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Post by Dubinator »

yeah *ggg* endlich
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wave_rules
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Post by wave_rules »

Danke :)
schnell vor dem großen Ansturm laden!

Edit: Gibt jetzt Enterkapseln in vertretbaren Mengen? MK3 bissi verbessert? Treffen die Flächenwaffen (Flak) jetzt immer, wenn man selbst fliegt? :?
Last edited by wave_rules on Thu, 4. Dec 08, 20:49, edited 3 times in total.
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Toll,
immer wenn ich auf Arbeit bin.....

Ich sage nur: Danke :D

Vielleicht noch:
BOOOOOAAAAHH
:roll:


Schaun mer ma ob jetzt mein AD bei den Terranern deren Wirtschaft mit Frachtern ankurbeln kann oder ob immer noch 3 Stück Eis verkauft werden obwohl der frachtraum voll ist :P
AMD Ryzen 9™ 7900X3D // AMD Radeon RX 7900 XTX 24 GB GDDR 6 // Kingston FURY DIMM 32 GB DDR5-5200 Kit // GIGABYTE B650E AORUS MASTER // Enermax ETS-T50 AXE Silent Edition // SAMSUNG 980 PRO 1 TB SSD + Seagate ST2000DM008 2 TB // Thermaltake Toughpower GF3 1000W // Microsoft Windows 11 OEM // 65" Sony 4K Gaming TV, 60 Hz.
X4 rennt wie Sau in 4K :eg:
Guest

Post by Guest »

wow, prima
Dubinator
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Post by Dubinator »

komisch, dass der Thread am 2. erstellt wurde.
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arragon0815
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Post by arragon0815 »

Dubinator wrote:komisch, dass der Thread am 2. erstellt wurde.
Und??
So viele Sachen stehen darin,
muß erst korrekturgelesen werden,
übersetzt in....einige Sprachen
und wenn der Patch nicht raus kommt weil die Ankündigung nicht fertig ist währ auch schlecht :P
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Geri
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Post by Geri »

dann kann ja die lust zum weiterspielen erstmal wiederkommen :)
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The_Warrior [XIG]
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Post by The_Warrior [XIG] »

Juhuuu. Dann fang ich nun zum 5. und hoffentlich letzten mal neu an. :)
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Col. Sheppard
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x3tc

Post by Col. Sheppard »

Cool. Ich guck zum 3. mal heute auf diese Seite und jetzt ist der Patch da, ich dachte ihr wartet bis zum sechsten aber so geht es auch. Ich hoffe diesmal wird es was. :thumb_up:


MfG,
Sheppard fires TC up
-Wird gewartet :D -
SadMonk
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Post by SadMonk »

Yay! Jetzt bin ich gespannt, ob die Unitrader nu auch funktionieren... in der Liste oben steht ja nix davon drin, dass da was gefixt wurde, oder hab ich da was überlesen? :/

Ich schätze mal, dass der Thread zwar am 2. erstellt, aber erst heute freigeschalten wurde :)
|K.O.S.H.
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Post by |K.O.S.H. »

super.

kann man da nich mal vorher bescheid sagen?
heute hab ich angefangen neue schiffe einzufügen.
ganz großes kino.

wieder stundenlange arbeit umsonst.
Wing Commander Mod - German Topic
06.07.11 - v1.1 RELEASED!
Perseus Flyer
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Post by Perseus Flyer »

Schade das Game funzt leider immer noch nicht.... :cry:
Get some Scruffins!
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Samuel Creshal
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Post by Samuel Creshal »

Kommt kein Patch, wird gemeckert, kommt ein Patch, wird erst recht gemeckert... :roll:

Btw, falls die offiziellen Server wieder überlastet sind, hier ein alternativer Mirror: X³TC 1.0.1->1.3 Komplettpatch (nicht für Steamversion) [Yaki Syndicate Mirror Service]
UniTrader
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Post by UniTrader »

|K.O.S.H. wrote:super.

kann man da nich mal vorher bescheid sagen?
heute hab ich angefangen neue schiffe einzufügen.
ganz großes kino.

wieder stundenlange arbeit umsonst.
Sei froh dass der Patch heute gekommen ist und nicht in einer Woche, sonst wäre es Tagelange Arbeit gewesen :roll:

PS wenn du nur neue Schiffe einfügst kannst du auch die entsprechenden Zeilen von deiner momentanen TShips in die neue TShips kopieren und in der ersten Zeile die Zahlen anpassen.. dann war deine Arbeit nicht umsonst :roll:
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)
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bogatzky
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Post by bogatzky »

Perseus Flyer wrote:Schade das Game funzt leider immer noch nicht.... :cry:
Wenn Du damit auf Dein älteres Problemthema ( "Spiel friert nach Start ein" ), dass man in Deiner Postinghistorie finden kann, anspielen solltest; aktualisiere das betreffende Thema einmal mit einer DxDiag die man nicht erst noch irgendwo umständlich herunterladen muss, dann kann man mal vernünftig nach der Ursache schauen.
Falls es ein anderes technisches Problem sein sollte, bleibt auch da nur das Erstellen eines neuen Themas.
Dein Post hier hilft da wenig.
Menschen. Das Böse daran ist das Dumme darin!
Suliban
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Post by Suliban »

Ich möchte mich auch herzlichst für en Patch bedanken. Hatte zwar noch nicht die Chance ihn groß zu spielen, habe aber eben mal meinen Spielstand damit geladen.

Mein Speilstand war mittlerweile von Anfangs 50 Frames auf 9-11 Frames runter. Und was muss ich feststellen? In dem System, was immer am langsamsten war (9-11 Frames halt) gleite ich nu mit bis zu 40 Frames durch den Weltraum :)

Egal wie der rest vom Patch ausschaut, einfach klasse. Endlich kann ich TC wieder ruckelfrei genießen :)
Ich weiß schon was ich dieses WE machen werde^^

Ein RIESEN dank an Egosoft *freu*
Perseus Flyer
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Joined: Sat, 20. Nov 04, 11:11
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Post by Perseus Flyer »

Sorry... War kein gemeckere sondern eine traurige Feststellung. Ich werde mein DXDIAG aktualisieren.
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Coffee-Man
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Joined: Sat, 29. Dec 07, 03:05
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Post by Coffee-Man »

Vielen dank für den Patch.
Er enthält die in meinen Augen wirklich wesentlichen Verbesserungen.

@Kosh: Gut, dass ich so langsam mit dem Adden der Hangars bin, da funkt mir der Patch jetzt nicht groß dazwischen *G*.
Fr3xXy
Posts: 143
Joined: Mon, 25. Feb 08, 19:10
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Post by Fr3xXy »

hui das wird ne lange nacht.

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