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Vassenego Moderator

Joined: 20 Dec 2002 Posts: 4369 on topic Location: Kropulu-Sektor

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Posted: Tue, 2. Dec 08, 20:08 Post subject: NEWS: Update 1.3 und X-News |
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Es hat recht lang gedauert, doch endlich dürfen wir euch den Patch 1.3 für X3: Terran Conflict präsentieren. Der Patch beinhaltet viele neue Features und natürlich einige Fehlerbehebungen. Das Update 1.3 kann wie immer im Download-Bereich unserer Seite heruntergeladen werden.
Das Update enthält neben zahlreichen Bugfixes auch Verbesserungen. Wir haben auf euch gehört und das Spiel sorgfältig ausbalanciert. Wir möchten hiermit auch allen danken, die uns so selbstlos dabei geholfen haben, soviele Fehler und Dinge, die einer Verbesserung bedurften, zu finden. Dies half uns sehr dabei, diese Probleme zu beheben.
Übersicht über alle Änderungen des Updates 1.3:
Neue Features und Verbesserungen:
- Neues Informationsfenster beim Kauf von Schiffen
- Kommandoliste der Software-Güter zur Enzyklopädie hinzugefügt
- Auflistung der illegalen Waren der jeweiligen Völker zur Enzyklopädie hinzugefügt
- Die "Schiff betreten"-Option (Shift+E) benutzt den Transporter des Schiffs, wenn möglich
- Das Leitsystem für eine Mission kann dauerhaft deaktiviert werden
- Angriffe in Szene 3 des Goner-Plots verbessert
- Schwierigkeitsgrad der HUB-Mission angepasst
- Schwierigkeitsgrad der Feinde in Missionen angepasst
- Schwierigkeitsgrad der Patrouillen- und Stationsverteidigungsmissionen angepasst
- Bonuscredits für Abschüsse in Stationsverteidigungsmissionen
- Zeitlimits der Stationsbau-Missionen angepasst
- Hüllen und Schilde von Komplex-Kontrollzentren verstärkt
- Bei Schiffen, die per Autopilot springen, wird dies nun auch angezeigt
- Warptunnel-Effekte bei transorbitalen Beschleunigern entfernt
- Vernichten von Lasertürmen wirkt sich nun auf die Reputation aus
- OOS-Kampfverhalten von Großkampfschiffen und Lastertürmen verbessert
- Frachtdrohnen können nun auch Schiffe beliefern, die nicht ihre Heimatbasis darstellen
- Frachtdrohnen haben nun 1MJ-Schilde fest eingebaut
- Neue Kommandos für Frachtdrohnen
- "Erkunden"-Kommando entdeckt auch Tore
- Staffeln wurden verbessert
- Enter-Parameter justiert, Schiffe der ATF/Terraner sind nun leichter zu entern
- Erfahrene Marines haben höhere Überlebenschancen
- Ein Teil der Marines überlebt nun, wenn eine Enterkapsel zerstört wird
- Diverse neue Aktionen können nun auf Hotkeys gelegt werden
- Neue ScriptEditor-Befehle hinzugefügt
Bugfixes:
- Möglicher Absturz beim Bau einer Station nach langer Spielzeit behoben
- Möglicher Absturz bei Kollision mit einem sich trennenden Kha'ak-Cluster behoben
- Abstürze, die durch Scripts von Dritten hervorgerufen wurden, behoben
- Diverse Missionsverbesserungen und -optimierungen
- Terranischer Plot, Mission "Finde Sprungantrieb-Schiff" verbessert
- Terranischer Plot, Sektor-M148-Mission behoben
- Terranischer Plot, Mission "Scanne nach Schmugglern" verbessert
- Frachter aus Eskortmissionen brechen Andock- und Torduchflugsaktionen nicht mehr ab
- Terracorp und OTAS: Neutrale Piraten entfernt
- "Kein Pilot" bei Attentatsmissionen der Unternehmen behoben
- Fehler in der ersten Mission der Atreus Corp behoben
- Blaupausenmissionen funktionieren jetzt auf Piraten- und Yakistationen
- Xenonschiffe im Kha'ak Plot haben das normale Kaperverhalten
- NPCs wiederholen nicht mehr den letzten Satz des Spielers am Ende der Unterhaltung
- Neutralität von Xenon, Kha'ak und Piraten beim Spielstart behoben
- Standardmäßige Freund/Feind-Einstellungen für Xenon und Kha'ak korrigiert
- Materie-/Antimaterieminen sind nun bei mehreren Rassen illegal
- Yaki Susanowa Frachter: Hülle korrigiert
- Split Python: Hülle korrigiert
- Erweiterte Eklipse: Hülle korrigiert
- Terraner Fenrir: Schildgenerator korrigiert
- Der HUB verbraucht im Spielerbesitz keine Waren mehr
- Unsterbliche Astronauten können nicht von unbewohnbaren Schiffen aufgesammelt werden
- Torus der Erde zielt beim Orbittransit nicht mehr auf den Spieler
- Schiffsname 'Kite' in der englischen Version hinzugefügt
- Fehler in Kommando "Verkaufe Ware zum besten Preis" behoben
- "Satellitennetzwerk errichten" baut keine Satelliten im selben Sektor mehr
- Staffelkommando "Sammle Ware" korrigiert
- Sprünge zwischen torlosen Sektoren korrigiert
- Sich wiederholende Musik am Ende der Warptunnelsequenz behoben
- Staffeln können keinen Monitoren mehr zugewiesen werden
- HUD und Sidebar während Stationsbausequenzen deaktiviert
- Autosprung-Anzeige korrigiert
- Falsche Informationen über bestimmte Laser in einigen Menüs behoben
- Probleme mit Warentransferleiste in einigen Menüs behoben
- "Betrete Schiff"-Option, wenn man im Raumanzug gedockt ist, korrigiert
- Kleinere Verbesserungen und Bugfixes Achtung: Das Update ist nicht mit der Steam-Version von X3TC kompatibel! Der Steam-Client wird automatisch die aktuellen Dateien installieren.
Zu diesem Anlass gibt es außerdem auch wieder eine X-Universe News mit dem Neuesten rund um Egosoft und die X-Spiele.
EDIT: Changelog durch finale Version ersetzt
Last edited by Vassenego on Tue, 23. Dec 08, 00:00; edited 1 time in total |
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Dubinator
Joined: 18 Oct 2006 Posts: 136 on topic

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 17:45 Post subject: |
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yeah *ggg* endlich
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wave_rules


Joined: 17 Feb 2004 Posts: 912 on topic

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 17:51 Post subject: |
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Danke
schnell vor dem großen Ansturm laden!
Edit: Gibt jetzt Enterkapseln in vertretbaren Mengen? MK3 bissi verbessert? Treffen die Flächenwaffen (Flak) jetzt immer, wenn man selbst fliegt? 
_________________ Why should someone who sees follow the blind ones? (Project Pitchfork - Io)
Last edited by wave_rules on Thu, 4. Dec 08, 20:49; edited 3 times in total |
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arragon0815
Joined: 21 Aug 2006 Posts: 2784 on topic Location: Bala Gi´s Freude,oder bei Coburg in Oberfranken

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 17:53 Post subject: |
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Toll,
immer wenn ich auf Arbeit bin.....
Ich sage nur: Danke
Vielleicht noch:
BOOOOOAAAAHH
Schaun mer ma ob jetzt mein AD bei den Terranern deren Wirtschaft mit Frachtern ankurbeln kann oder ob immer noch 3 Stück Eis verkauft werden obwohl der frachtraum voll ist 
_________________ V A G A B U N D
Die Filme zum Spiel |
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Guest
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Posted: Thu, 4. Dec 08, 17:54 Post subject: |
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wow, prima
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Dubinator
Joined: 18 Oct 2006 Posts: 136 on topic

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 17:55 Post subject: |
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komisch, dass der Thread am 2. erstellt wurde.
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arragon0815
Joined: 21 Aug 2006 Posts: 2784 on topic Location: Bala Gi´s Freude,oder bei Coburg in Oberfranken

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 18:00 Post subject: |
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| Dubinator wrote: |
| komisch, dass der Thread am 2. erstellt wurde. |
Und??
So viele Sachen stehen darin,
muß erst korrekturgelesen werden,
übersetzt in....einige Sprachen
und wenn der Patch nicht raus kommt weil die Ankündigung nicht fertig ist währ auch schlecht 
_________________ V A G A B U N D
Die Filme zum Spiel |
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Geri
Joined: 21 May 2005 Posts: 13 on topic Location: am Rechner

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 18:09 Post subject: |
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dann kann ja die lust zum weiterspielen erstmal wiederkommen 
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The_Warrior [XIG]

Joined: 05 Apr 2004 Posts: 792 on topic Location: Xenon Sektor 534

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 18:10 Post subject: |
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Juhuuu. Dann fang ich nun zum 5. und hoffentlich letzten mal neu an. 
_________________
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Col. Sheppard

Joined: 15 Feb 2007 Posts: 1657 on topic Location: Atlantis

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 18:10 Post subject: |
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Cool. Ich guck zum 3. mal heute auf diese Seite und jetzt ist der Patch da, ich dachte ihr wartet bis zum sechsten aber so geht es auch. Ich hoffe diesmal wird es was.
MfG,
Sheppard fires TC up
_________________ -Wird gewartet - |
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SadMonk
 
Joined: 22 Oct 2007 Posts: 18 on topic

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 18:15 Post subject: |
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Yay! Jetzt bin ich gespannt, ob die Unitrader nu auch funktionieren... in der Liste oben steht ja nix davon drin, dass da was gefixt wurde, oder hab ich da was überlesen? :/
Ich schätze mal, dass der Thread zwar am 2. erstellt, aber erst heute freigeschalten wurde 
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|K.O.S.H.
Joined: 19 Dec 2003 Posts: 2230 on topic

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Perseus Flyer
 
Joined: 20 Nov 2004 Posts: 81 on topic Location: Hauptquartier, Herrons Nebel

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 18:25 Post subject: |
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Schade das Game funzt leider immer noch nicht.... 
_________________ AMD Phenom X4 9750
MSI K9A2 Platinum, 4 GB OCZ Ram
Sapphire ATI Radeon 3870X2
Extreme Wasserkühlung
40 Zoll Sony Bravia |
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Samuel Creshal


Joined: 06 Mar 2004 Posts: 3965 on topic Location: Chernobyl

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UniTrader

Joined: 20 Nov 2005 Posts: 5513 on topic Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E

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Posted: Thu, 4. Dec 08, 18:37 Post subject: |
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| |K.O.S.H. wrote: |
super.
kann man da nich mal vorher bescheid sagen?
heute hab ich angefangen neue schiffe einzufügen.
ganz großes kino.
wieder stundenlange arbeit umsonst. |
Sei froh dass der Patch heute gekommen ist und nicht in einer Woche, sonst wäre es Tagelange Arbeit gewesen
PS wenn du nur neue Schiffe einfügst kannst du auch die entsprechenden Zeilen von deiner momentanen TShips in die neue TShips kopieren und in der ersten Zeile die Zahlen anpassen.. dann war deine Arbeit nicht umsonst 
_________________ Du bist DevNet-Mitglied? Du willst, dass das Bonuspaket mit dem Handelsvertreter ohne ***modified*** endlich kommt?? Dann hilf mit und teste das hier und berichte alle Ungereimtheiten, die du findest - denn nur DU kannst dafür sorgen, dass die Erweiterungen signiert werden
der erste, der "***modified*** und stolz drauf!" in seine Signatur geschrieben hat und stolz drauf!¡!  |
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