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[SCR][Nachbrenner][V1.3][16.06.2010]
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|K.O.S.H.





Joined: 19 Dec 2003
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PostPosted: Mon, 17. Nov 08, 20:40    Post subject: [SCR][Nachbrenner][V1.3][16.06.2010] Reply with quote Print

Erklärung
Für eine kurze Zeit kann euer Schiff schneller fliegen als normal.


Bedienung
Beim Betätigen des Hotkeys beschleunigt euer Schiff auf eine höhere Geschwindigkeit, als normal.
Dabei wird Energie aus den Waffensystem in den Antrieb umgeleitet.
Die Geschwindigkeit wird dann solange gehalten bis ihr den Hotkey erneut drückt, oder die Waffenenergie erschöpft ist.

So lange der Nachbrenner aktiv ist, ist kein Sinza, Sprungantrieb und Reiseantrieb möglich!

Der Nachbrenner zündet nur, wenn ihr bereits die maximale Geschwindigkeit fliegt.


Installation
Beide Datein in den Script-Ordner entpacken und Spiel starten.
Das Steurungsmenü aufrufen und bei "Oberfläche" den Hotkey belegen.
Im Spiel dann einfach den Hotkey einmal oder mehrmals drücken.


Benötigte Ausrüstung
- Boosterweiterung
- ein Schiff der M5, M4, M3 oder M6 Klasse
- es werden keine weiteren Ausrüstungsgegenstände benötigt!

Technisches
-belegte Komandoslots - keine
-verwendete xml Dateien - keine

Download
http://www.uni-weimar.de/~kifx4335/privat/x3tcmod/kosh_afterburner_1_3.zip

falls der Download nicht funktioniert, einfach später nocheinmal versuchen.
Der Server wird die nächsten Jahre definitiv nicht abgeschaltet werden Wink


Kritik und Verbesserungsvorschläge nehme ich gerne entgegen.


Versionen

17.11.08 - v1.0
-Release

22.11.08 - v1.1
-Abkühlzeit hinzugefügt - der Nachbrenner muss jetzt genauso lange Abkühlen, wie er benutzt wurde
-Sinza weg-Bug behoben
-Sound mit dem Reiseantrieb getauscht
-diverse Logbuchausgaben abgeschaltet
-Abschalt-Sound hinzugefügt
-bei jedem Abbruch des Scripts(Nachbrenner aus diversen Gründen nicht möglich) wird ein Sound abgespielt

20.01.09 - v1.2
-neues prinzip - siehe Beschreibung
-Bugfix: Nachbrenner kann auch in Sektoren ohne Stationen genutzt werden
-Nachbrenner nicht auf Hugeships nutzbar

16.06.10 - v1.3
-keine Maximalgeschwindigkeit mehr notwendig, um den Nachbrenner zu starten

Ausblick
- KI nutzt Nachbrenner - falls mir jemand dabei behilflich sein möchte wäre ich sehr dankbar.


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Last edited by |K.O.S.H. on Wed, 16. Jun 10, 21:09; edited 16 times in total
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Snakeegg





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PostPosted: Tue, 18. Nov 08, 06:54    Post subject: Reply with quote Print

Vielleicht könntest du eine "Verbrauchsware" hinzufügen, z.B. Energiezellen oder Mikrochips/Computercomponenten (bei Überlastung der Maschine kann so manches durchbrennen, das ersetzt werden will).

So pur, wie du`s hier präsentierst, ist`s mir ein bischen zu cheatig! Ansonsten ne gute Sache.

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Tabula Rasor





Joined: 31 Oct 2008
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PostPosted: Tue, 18. Nov 08, 08:13    Post subject: Reply with quote Print

hat der Nachbrenner nicht mal Energiezellen verbraucht?

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|K.O.S.H.





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PostPosted: Tue, 18. Nov 08, 08:56    Post subject: Reply with quote Print

das ist MEIN nachbrenner und der verbraucht keine Razz


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Reisser





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PostPosted: Tue, 18. Nov 08, 10:13    Post subject: Reply with quote Print

Ok - 4 x 2 Sec = 8 Sec Nachbrennerzeit. Sooo cheatig ist es nun auch wieder nicht (kommt auf die Geschwindigkeit an).

Aber: nachdem man also 4mal den Nachbrenner gezündet hat ... wie lange muß man warten bis man ihn wieder nutzen kann? So vonwegen Cooldown und so?

Cheatig wäre es dann nur wenn man quasi die ganze Zeit lustig mit dem Nachbrenner rumdüsen könnte Wink

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|K.O.S.H.





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PostPosted: Wed, 19. Nov 08, 19:27    Post subject: Reply with quote Print

also ich hab die zeit jetzt auf 3 mal 3 sekunden verändert (wichtig wegen dem sound-loop)

ne abkühlzeit von 5 bis 10 sekundne ist ne gute idee.
das wäre auch nur eine zeile.

ne neue version wird wahrscheinlich noch diese woche kommen!


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PostPosted: Fri, 21. Nov 08, 02:37    Post subject: Reply with quote Print

Klasse Script !! Smile Daran ist auch nichts "cheatig". Rolling Eyes

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|K.O.S.H.





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PostPosted: Fri, 21. Nov 08, 10:28    Post subject: Reply with quote Print

wichtiger hinweis, für alle die es sich runter geladen haben:
bitte startet das script nur bei MAXIMALER GESCHWINDIGKEIT.

sonst geht der sinza flöten. (die zeile steht einfahc zu weit oben^^)
der bug ist in version 1.1 behoben, die teste ich zur zeit.


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PostPosted: Sat, 22. Nov 08, 13:22    Post subject: Reply with quote Print

Version 1.1 released Smile


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MEDAL

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PostPosted: Mon, 24. Nov 08, 18:03    Post subject: Reply with quote Print

BiG Thanks!!!!!

Wie Goil ^^

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PostPosted: Mon, 24. Nov 08, 18:30    Post subject: Reply with quote Print

vor schlag meinerseits:

ich hatte die idee das script zu ändern:
erster tastendruck schaltet den NB an und er läuft und läuft und läuft.
dabei verbraucht er waffenenergie.
wenn die energie 0 ist, oder beim zweiten tastendruck schaltet er sich ab.
was haltet ihr davon?


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Snakeegg





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PostPosted: Mon, 24. Nov 08, 19:31    Post subject: Reply with quote Print

@ |K.O.S.H.!

Ich glaub, du kennst meine Einstellung Scripts gegenüber bereits (siehe Signatur).

Die Idee mit der "Waffenenergie" find ich Klasse. Du müßtest die "Nachbrennerdauer" halt wegen der enormen Unterschiede (M5: 550 MJ <> M2: 450000 MJ) irgendwie an die Schiffsklassen anpassen.

P.S.: Dein Script ist wieder im Rennen um einen Platz auf meiner Festplatte Wink .


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|K.O.S.H.





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PostPosted: Mon, 24. Nov 08, 21:31    Post subject: Reply with quote Print

wenn ich prozentwerte abziehe muss ich gar nix anpassen Very Happy


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Snakeegg





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PostPosted: Wed, 26. Nov 08, 18:34    Post subject: Reply with quote Print

Mir ist da noch was eingefallen!

Vielleicht richtest du es so ein, daß nach Gebrauch des Nachbrenners die Triebwerke etwas "Erholungszeit" brauchen (minus 5-10% Vmax), je nach Länge des Gebrauchs oder auch ein fester Wert. > Hätte den Vorteil, daß man den Nachbrenner nicht starten könnte, wegen fehlender Höchstgeschwindigkeit.


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|K.O.S.H.





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PostPosted: Wed, 26. Nov 08, 19:36    Post subject: Reply with quote Print

Snakeegg wrote:
Mir ist da noch was eingefallen!

Vielleicht richtest du es so ein, daß nach Gebrauch des Nachbrenners die Triebwerke etwas "Erholungszeit" brauchen (minus 5-10% Vmax), je nach Länge des Gebrauchs oder auch ein fester Wert. > Hätte den Vorteil, daß man den Nachbrenner nicht starten könnte, wegen fehlender Höchstgeschwindigkeit.


ist bereits so, siehe post #1


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