Ist noch nicht ganz komplett da ich noch nicht alles herausgefunden habe!
Code: Select all
<cues>
<cue name="Disciptline">
<action>
<do_all>
<!--discipline? Die Missionsdisziplin ist die unterscheidung einer Handelsmission von einer Kampfmission.-->
<!--Volgende unterscheidungen gibt es.-->
<create_offer discipline="TXXX" comment="Trade= Goldenes C."/>
<create_offer discipline="XFXX" comment="Fight= Rotes Fadenkreuz."/>
<create_offer discipline="XXBX" comment="Build= Grüne Bauklötze."/>
<create_offer discipline="XXXT" comment="Think= Glühbirne"/>
<create_offer discipline="XXXXP" comment="Plot= Blauesbuch"/>
</do_all>
</action>
</cue>
<cue name="Briefing">
<action>
<do_all>
<create_briefing background="" comment="Briefing-Hintergrundbild. Zu finden unter: director\images\ "/>
<create_briefing title="" comment="Titel eurer Mission oder der Aufgabe die im Briefing vorgestelt wird."/>
<create_briefing text="" comment="Hier kommt der Missionstext rein. Die länge das textes ist begrenzt!"/>
<create_briefing story="" comment="Story Titel! (Muss man da noch was zu sagen?)"/>
<create_briefing cue="" comment="!?! Hir soll man woll den cue angeben woh das Briefing gespeichert wird. Ist bei Lib cue sehr wichtig. (glaube ich)!?!"/>
<create_briefing chapter="" comment="Ist der Kapitel Titel eurer Story oder mehrteiligen Mission!"/>
<create_briefing instantiate=""
comment="wir benutzt um sogenannte "Instance" (grob bedeutet das "Kopie") zu erzeugen.
Das heist dann, das nicht der eigentliche cue ausgeführt wird, sondern eine Kopie (Instance) des selben,
wobei das zulässt, das der "Original"-Cue dann immer noch aktiv ist und ausgeführt wird, sobald die "Conditions" wieder zutreffen.
Bein NONE wird keine Instance (Kopie) erstellt, das ist die Standardeinstellung.
Bei Static wird eine Kopie erstellt und diese dann auch ausgeführt.
Bei der 3. Option soll man anscheinend nicht benutzen, hab auch keine Ahnung was das ist."/>
<create_briefing>
<mission discipline="XXXT" level="trivial" comment="Die Disciptlin wird im Briefing nicht angezeigt! Level: Hier wird der von euch gewolte Missionslevel angezeigt!"/>
<reward money="1000" other="" comment="Reward: Kurz gesagt die belonung die der Spieler bekommen soll. money für Credit werte! other für alles andere."/>
<timer start="" end="" duration="" comment="
start: Wenn nicht angegeben Standart {player.age}!
duration: Ist die Zeit die der Spieler hat um die Mission zu erfühlen!
end: Ignoriert duration wenn angegeben!"/>
<thumbnails>
<thumbnail image="" order="" disabled="" comment="Image: Hier kommt die ID des Bildes hin! Die Bilder sind im gleichen Ordner wo auch die Briefing-Hintergrundbild sind!
Order: Hier kommt eine Zahl rein 1 bis 3! 1 ist das erste Bild 3 das letzte!
Disabled: Ist dazu gedacht das Minibild zu deaktivieren um es erst später sichtbar zu machen!"/>
</thumbnails>
<objectives>
<objective step="1">
<!--step="1" ist der erst aufgaben eintrag im Briefing-->
<flyto object="" comment="Angabe der ersten Aufgabe! In disem fall fliege zu Object xy."/>
</objective>
<objective step="2">
<!--step"2" Ist der zweite aufgaben eintrag im Brifing-->
<dockat object="" comment="nun soll man am ziel xy andocken!"/>
</objective>
</objectives>
</create_briefing>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
MfG
Jens Ka