Postate qui tutto le info inerenti al abbordaggio e uso marines

Riepilogo delle informazioni :
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----------- NAVI DA USARE PER EFFETTUARE CATTURE --------------------
Navi che posso catturare sono :
tutti M6, TP e M7M solo con le scialuppe di abbordaggio.
Equipaggiamenti necessari: sistema di abilità della stiva
La cattura avviete tramite il menu Pirateria che compare nel menu ordini, tale menu è visibile quando avete anche 1 solo marine a bordo (se non compare avete un modello di nave non inerente a quelli citati sopra).
Gli M7M non hanno tale menu i marines vengono lanciati dalle scialuppe che sono dei missili dovrete usarle come dei missili veri e propri.
Le Scialuppe di Abbordaggio sono dei Missili molto veloci che le M7M sparano sul bersaglio con a bordo 5 marines per catturare le navi, si possono comprare negli Avamposti Militari e sono sempre disponibili (grazie alla patch 1.3).
Lista delle NAVI CATTURABILI:
M6 M7 M7M M1 M2 TL TM
Liasta navi NON CATTURABILI:
M5 M4 M3 TS TP e tutti i Khaak
Terrestri e Xenon sono catturabili ma bisogna possedere tanti marines al massimo livello in tutti gli aspetti e con tanta esperienza in abbordaggi.
-------------- ABILITA E STELLETTE DEI MARINES --------------------
I marines si posso prendere nei avamposti militari e trainare nelle officine o avamposti.
Le abilità dei marines:
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Combattimento: serve per conquistare i ponti
Manomissione: disattiva antifurto nelle fasi finali
Meccanica: penetra lo scafo della nave
Costruzione: limita i danni allo scafo
Da @Giulisk8:
Le stelline presentate nel menu trade / stiva (senza andare nei dettagli) sono effettivamente la MEDIA delle loro abilita', considerando il combattimento.
Mi e' capitato di vedere marines con 5 4 3 avere 4 stelline come media, e anche 4 3 2 avere 2 stelline come media.
Da qui ho intuito che in realta' non e' la pura media delle stelline, bensi' la media dei costi di training sostenuti + abilità di combattimento.
Ogni training di un marine NON GARANTISCE una stellina.
La sequenza di acquisizione stelline e' riepilogabile in base a quando si raggiungono i seguenti valori di training:
0 stelline = 9.000 crediti (punto di partenza)
1 stellina = 11.000 crediti
2 stelline = 19.000 crediti
3 stelline = 25.000 crediti
4 stelline = 33.000 crediti
5 stelline = 41.000 crediti
La progressione di training va di 2.000 in 2.000. Quindi per portare una singola skill da 0 a 5 stelline servono 425.000 crediti.
Per cui la media delle stelline e' calcolata sui valori di training raggiunti.
INOLTRE, per alcuni marines (forse dipende dalla razza o dipende dalle stelline in fase di acquisto) ci puo' essere una specie di sconto, ovvero raggiunge il traguardo stellina successivo con uno o due training di anticipo.
Quando una squadra di marines arriva a 3 stelle in combattimento negli assalti riusciti sopravvivono tutti.
@iosoloio:
Ho sperimentato che il danneggiamento della nave conquistata non dipende dal numero di marines che ci mandi.
Ipotesi sulle peculiarità delle razze: by @Giulisk8
- Le razze sono differenti, e differenti sono quindi le peculiarita' naturali di ognuna. Vi siete mai domandati (o almeno c'avete fatto attenzione) perche' un argonista arrivato a 27k training (cifra inventata) in hacking ha 3stelle confrontato a un teladi che alla stessa soglia di training ne ha solo 2?
Io ritengo ci siano le caratteristiche "razziali".
*** Argon = best in hacking (spiegabile da Brett, il nostro amico su X2)
*** Boron = best in engineering (spiegabile da Bala Gi e MuhiMu Malima o come piffero si chiami)
*** Split = best in fighting (abbastanza scontato, no?)
*** Paranid = tralux diceva che crescevano in fretta... che siano piu' "intelligenti" o "fanatici per via della loro religione"?
*** Teladi = resta la meccanica.. o magari invertire boron e teladi come meccanica e ingegneria
*** Terran = boh.. mai fatto caso particolarmente... magari un mix di tutti, il classico Jack Of All Trades
------------ SCIALUPPE DI ABBORDAGGIO ---------------------------------
Abbordaggio con più Squadre:
Si possono usare più squadre di marines che collaborano per prendere la nave avendo risultati positivi, anche con marines poco skillati per non incasinarsi con uso di più squadre sarebbe bene usare M7M e lanciare scialuppe di abbordaggio ogni 5 marines presenti a bordo fino ad un massino di 4 scialuppe ovvero 20 marines che assaltano contemporaneamente la nave il tempo di cattura diminuisce e aumentano le possibilità di successo, attenzione che aumentano pure le perdite tra i marines e i danni che provocano allo scafo della nave se la skill costruzione è bassa.
La scialuppa di abbordaggio aumenta la skill meccanica e la penetrazione dello scafo della nave.
Ulteriori Informazioni sulle scialuppe di abbordaggio:
M7M porta massimo 20 marines ovvero 4 scialuppe piene da lanciare per abbordare da test fatti su varie navi:
M6: 1 scialuppa (0/1 stella)
M2: 3 scialuppe (3/4 stelle)
M1: 3 scialuppe (3/4 stelle)
M7: 1 scialuppa (5 stelle) by @iosoloio
M7: Carrack 2 scialuppe (2 stelle)
TM: 1 scialuppa (2 stelle)
by @PeaceMan
Xenon J e K assegnati hai pirati con 2/3 scialuppe (5 stelle)
Superare il numero di scialuppe non conviene dato che a fine abbordaggio eccesso di marines viene buttato fuori bordo con il pericolo di essere eliminati o peggio di trovarli con le skill a 0
Altro disagio se i marines espulsi dopo abbordaggio nello spazio raggiungono una stazione, sconpaiono e non si posso più recuperare.
-------------- PROCEDURE PER EFFETUARE UN ABBORDAGGIO ------------
Usando M6 TP :
1 abbassare gli scudi della nave da conquistare.
2 mettersi in traettoria possibilmente frontali e andare sul menu di Pirateria e dare il comando.
3 mantenere gli scudi bassi della nave finche i marines non penetrano la corazza.
4 aspettare che i marines conquistano tutti i ponti e prendano il controllo del computer principale.
5 la nave vi verrà assegnata come vostra e avrete i marines soppravvissuti nel cargo e il software di abilitabilità della stiva verrà installato in automatico sul bersaglio conquistato.
Usando M7M :
1 abbassare gli scudi della nave da conquistare.
2 lanciare 1 o più scialuppe di abbordaggio contro il bersaglio
3 mantenere gli scudi bassi della nave finche i marines non penetrano la corazza.
4 e 5 come sopra.
Consigli:
Potete usare gregari (M3+ con torrette e un buon livello di scudatura) o droni da combattimento per matenere gli scudi abbassati con apposito comando "Attacca Scudi" nel menu di combattimento.
Se usate M7M lanciate 1 o 2 salve di Flail prima di lanciare i marines dovete calcolare anche la distanza e il tempo che la scialuppa arriva sul bersaglio e la rigenerazione degli scudi qualche salva prima del lancio dei marines aiuta in questa fase.
Appena i marines penetrano lo scafo tenere gli scudi bassi non serve più a nulla, qui conta solo la fortuna e un bel SAVE prima di questa fase o durante.