[TC] Guida sui marines e tutti i consigli utili per una guida

Discussioni generali sui giochi della Egosoft, tra cui X-BTF, XT, X², X³, X³TC, X³AP.

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tralux
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[TC] Guida sui marines e tutti i consigli utili per una guida

Post by tralux »

Apro sto post per inserire in un unico posto tutti i consigli guide per usare sti marines, postate qui le vostre idee e guide (sprero apprezziate idea).

Postate qui tutto le info inerenti al abbordaggio e uso marines
:wink:


Riepilogo delle informazioni :
---------------------------------

----------- NAVI DA USARE PER EFFETTUARE CATTURE --------------------

Navi che posso catturare sono :
tutti M6, TP e M7M solo con le scialuppe di abbordaggio.

Equipaggiamenti necessari: sistema di abilità della stiva

La cattura avviete tramite il menu Pirateria che compare nel menu ordini, tale menu è visibile quando avete anche 1 solo marine a bordo (se non compare avete un modello di nave non inerente a quelli citati sopra).

Gli M7M non hanno tale menu i marines vengono lanciati dalle scialuppe che sono dei missili dovrete usarle come dei missili veri e propri.

Le Scialuppe di Abbordaggio sono dei Missili molto veloci che le M7M sparano sul bersaglio con a bordo 5 marines per catturare le navi, si possono comprare negli Avamposti Militari e sono sempre disponibili (grazie alla patch 1.3).

Lista delle NAVI CATTURABILI:
M6 M7 M7M M1 M2 TL TM
Liasta navi NON CATTURABILI:
M5 M4 M3 TS TP e tutti i Khaak

Terrestri e Xenon sono catturabili ma bisogna possedere tanti marines al massimo livello in tutti gli aspetti e con tanta esperienza in abbordaggi.

-------------- ABILITA E STELLETTE DEI MARINES --------------------

I marines si posso prendere nei avamposti militari e trainare nelle officine o avamposti.

Le abilità dei marines:
-------------------------
Combattimento: serve per conquistare i ponti
Manomissione: disattiva antifurto nelle fasi finali
Meccanica: penetra lo scafo della nave
Costruzione: limita i danni allo scafo

Da @Giulisk8:
Le stelline presentate nel menu trade / stiva (senza andare nei dettagli) sono effettivamente la MEDIA delle loro abilita', considerando il combattimento.

Mi e' capitato di vedere marines con 5 4 3 avere 4 stelline come media, e anche 4 3 2 avere 2 stelline come media.
Da qui ho intuito che in realta' non e' la pura media delle stelline, bensi' la media dei costi di training sostenuti + abilità di combattimento.

Ogni training di un marine NON GARANTISCE una stellina.
La sequenza di acquisizione stelline e' riepilogabile in base a quando si raggiungono i seguenti valori di training:
0 stelline = 9.000 crediti (punto di partenza)
1 stellina = 11.000 crediti
2 stelline = 19.000 crediti
3 stelline = 25.000 crediti
4 stelline = 33.000 crediti
5 stelline = 41.000 crediti

La progressione di training va di 2.000 in 2.000. Quindi per portare una singola skill da 0 a 5 stelline servono 425.000 crediti.
Per cui la media delle stelline e' calcolata sui valori di training raggiunti.
INOLTRE, per alcuni marines (forse dipende dalla razza o dipende dalle stelline in fase di acquisto) ci puo' essere una specie di sconto, ovvero raggiunge il traguardo stellina successivo con uno o due training di anticipo.

Quando una squadra di marines arriva a 3 stelle in combattimento negli assalti riusciti sopravvivono tutti.

@iosoloio:
Ho sperimentato che il danneggiamento della nave conquistata non dipende dal numero di marines che ci mandi.


Ipotesi sulle peculiarità delle razze: by @Giulisk8
- Le razze sono differenti, e differenti sono quindi le peculiarita' naturali di ognuna. Vi siete mai domandati (o almeno c'avete fatto attenzione) perche' un argonista arrivato a 27k training (cifra inventata) in hacking ha 3stelle confrontato a un teladi che alla stessa soglia di training ne ha solo 2?
Io ritengo ci siano le caratteristiche "razziali".
*** Argon = best in hacking (spiegabile da Brett, il nostro amico su X2)
*** Boron = best in engineering (spiegabile da Bala Gi e MuhiMu Malima o come piffero si chiami)
*** Split = best in fighting (abbastanza scontato, no?)
*** Paranid = tralux diceva che crescevano in fretta... che siano piu' "intelligenti" o "fanatici per via della loro religione"?
*** Teladi = resta la meccanica.. o magari invertire boron e teladi come meccanica e ingegneria
*** Terran = boh.. mai fatto caso particolarmente... magari un mix di tutti, il classico Jack Of All Trades

------------ SCIALUPPE DI ABBORDAGGIO ---------------------------------

Abbordaggio con più Squadre:

Si possono usare più squadre di marines che collaborano per prendere la nave avendo risultati positivi, anche con marines poco skillati per non incasinarsi con uso di più squadre sarebbe bene usare M7M e lanciare scialuppe di abbordaggio ogni 5 marines presenti a bordo fino ad un massino di 4 scialuppe ovvero 20 marines che assaltano contemporaneamente la nave il tempo di cattura diminuisce e aumentano le possibilità di successo, attenzione che aumentano pure le perdite tra i marines e i danni che provocano allo scafo della nave se la skill costruzione è bassa.

La scialuppa di abbordaggio aumenta la skill meccanica e la penetrazione dello scafo della nave.

Ulteriori Informazioni sulle scialuppe di abbordaggio:
M7M porta massimo 20 marines ovvero 4 scialuppe piene da lanciare per abbordare da test fatti su varie navi:

M6: 1 scialuppa (0/1 stella)
M2: 3 scialuppe (3/4 stelle)
M1: 3 scialuppe (3/4 stelle)
M7: 1 scialuppa (5 stelle) by @iosoloio
M7: Carrack 2 scialuppe (2 stelle)
TM: 1 scialuppa (2 stelle)
by @PeaceMan
Xenon J e K assegnati hai pirati con 2/3 scialuppe (5 stelle)

Superare il numero di scialuppe non conviene dato che a fine abbordaggio eccesso di marines viene buttato fuori bordo con il pericolo di essere eliminati o peggio di trovarli con le skill a 0

Altro disagio se i marines espulsi dopo abbordaggio nello spazio raggiungono una stazione, sconpaiono e non si posso più recuperare.

-------------- PROCEDURE PER EFFETUARE UN ABBORDAGGIO ------------

Usando M6 TP :

1 abbassare gli scudi della nave da conquistare.
2 mettersi in traettoria possibilmente frontali e andare sul menu di Pirateria e dare il comando.
3 mantenere gli scudi bassi della nave finche i marines non penetrano la corazza.
4 aspettare che i marines conquistano tutti i ponti e prendano il controllo del computer principale.
5 la nave vi verrà assegnata come vostra e avrete i marines soppravvissuti nel cargo e il software di abilitabilità della stiva verrà installato in automatico sul bersaglio conquistato.

Usando M7M :

1 abbassare gli scudi della nave da conquistare.
2 lanciare 1 o più scialuppe di abbordaggio contro il bersaglio
3 mantenere gli scudi bassi della nave finche i marines non penetrano la corazza.
4 e 5 come sopra.

Consigli:
Potete usare gregari (M3+ con torrette e un buon livello di scudatura) o droni da combattimento per matenere gli scudi abbassati con apposito comando "Attacca Scudi" nel menu di combattimento.
Se usate M7M lanciate 1 o 2 salve di Flail prima di lanciare i marines dovete calcolare anche la distanza e il tempo che la scialuppa arriva sul bersaglio e la rigenerazione degli scudi qualche salva prima del lancio dei marines aiuta in questa fase.
Appena i marines penetrano lo scafo tenere gli scudi bassi non serve più a nulla, qui conta solo la fortuna e un bel SAVE prima di questa fase o durante.
Last edited by tralux on Mon, 5. Jan 09, 20:15, edited 20 times in total.
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Garga-Potter
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Post by Garga-Potter »

Intanto confermo che per vedere la voce pirateria devi avere almeno un marine a bordo, quindi dovrò prelevarli dal mio arsenale... poi ti so dire...

Viaggio di norma con il Demios, un M7 Paranid
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Black@Hawk
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Post by Black@Hawk »

Non con tutte le navi, per effettuare le catture, bisogna lasciare i marines nello spazio col comando pirateria. In alcune, è necessario imbarcare dei "Boarding Pod", che altro non sono che delle capsule da lanciare contro la nave da abbordare, come se fossero dei missili, all'interno delle quali si posizionano (in automatico) i marines. Forse il Deimos ha questa possibilità. Prova a guardare se tra le armi/missili compatibili ci sono questi Boarding Pod o similare in italiano.
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nadyir
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Post by nadyir »

oh finalmente un post davvero interessante, avevo proprio intenzione di aprirlo io :D

L'unica cosa che so dell'abbordaggio è che un casino! allora facciamo il punto della situazione riassumendo con dei semplici punti tutto ciò che serve per poter abbordare una nave:

1) Navi: per abbordare servono una delle seguenti (come già detto): TP, TM , M6 e M7M

2) servono i marine (ma va? :P ) che possono anche essere addestrati nelle basi militari, spazioporti militari, spazioporti officina e pure nelle caserme di addestramento marine, per poter aumentare le loro probabilità di successo negli abbordaggi. Il loro livello è dato dal numero di stelline per ogni singola specializzazione (hackeraggio, meccanico, costruzione) e da quello che ho visto sembra non esserci un limite al numero di stelline per ogni specializzazione, almeno credo, visto che per il momento mi sono fermato a 4.

Ora, tanto per cominciare, dobbiamo scegliere che nave usare, e in considerazione di questo io toglierei da mezzo già i TP ed i TM, sostanzialmente per 2 ragioni: scudi troppo deboli e potenza di fuoco ridotta, insomma visto che dovremmo andare a catturare per lo meno degli M6, è chiaro che ci vorranno armi in grado di ridurre in fretta gli scudi e nello stesso tempo scudi in grado di resistere agli attacchi nemici, considerato il fatto che questi non resteranno di certo a guardare :lol:
Quindi si dovrebbe iniziare a scegliere un M6 o un M7M, ma considerando i costo troppo elevati degli M7M, almeno all'inizio, non conviene usarli, e si dovrebbe invece optare per un m6, dal costo decisamente più contentuto. A questo punto si dovrà anche sceglierne uno adatto per l'occasione, nel senso che si dovrebbe usare uno che possa montare armi in grado di diminuire solo gli scudi, senza toccare lo scafo.
A questo punto si deve scegliere una "preda" e credo che se ne debba scegliere una solitaria, senza cioè altre navi nemiche in circolazione (o sarebbe un casino, ci sono già passato quindi parlo per esperienza vissuta 8) ) e possibilmente se si ha un M6, sarebbe meglio puntare ad un altro m6 perchè già con un M7 da abbordare si potrebbero avere "problemi" (pure questo l'ho vissuto in prima persona :oops: ), infatti quando si deve abbordare, a parte che ci vuole il tempo necessario che i marine si avvicinino alla "preda", ma nello stesso tempo prima ancora di rilasciarli, ci si deve anche avvicinare parecchio e nello stesso tempo abbassare gli scudi della nave da abbordare, questo rende quindi molto difficili le cose se ci si avvicina ad una nave ben scudata e con armi potenti, ecco sta proprio qui il casino! il fatto cioè che se hai un m6, allora puoi cercare di catturare solo ed esclusivamente un altro m6, visto che, come abbiamo detto su, navi più "grosse" non ti permetterebbero nemmeno di avvicinarti, specie se sono "accompagnati" da dei caccia o addirittura da altre navi più grosse.

Per adesso mi fermo qui in quanto questo è tutto ciò che ho per il momento riscontrato giocando a TC e riguardante l'argomento "abbordaggio". Non appena mi potrò permettere un M7M (spero presto) allora vedremo come si comportano queste navi con quelle più grosse... alla prossima :)
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Nemesis2
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Post by Nemesis2 »

Ne approfitto per aggiungere un'altra domanda: le M1 e M2 con cosa posso catturarle? o in genere le grandi navi :D .
Grazie e ciao
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Nemesis2
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Post by Nemesis2 »

Ne approfitto per aggiungere un'altra domanda: le M1 e M2 con cosa posso catturarle? o in genere le grandi navi :D .
Grazie e ciao
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marc57
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Post by marc57 »

Post interessante, dite che i Marines si possono addestrare sulle stazioni,mi spieghereste come?
Grazie
tralux
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Post by tralux »

Sarei grato se qualcuno postasse uno screen shot del menu di pirateria Grazie :)

Per ora non li riesco ad usare sti marines, anche in remoto sul mio TM ... era più facile in XTM :shock:
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nadyir
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Post by nadyir »

tralux wrote:Sarei grato se qualcuno postasse uno screen shot del menu di pirateria Grazie :)

Per ora non li riesco ad usare sti marines, anche in remoto sul mio TM ... era più facile in XTM :shock:
detto fatto! nell'immagine seguente puoi vedere le varie fasi dell'abbordaggio, nella fase "A" siamo nel menu principale della console di comando e si può vedere l'opzione "pirateria", una volta cliccato su questa si passa al menu "B" dove l'unica opzione possibile è "abbordaggio" (appunto :D ), cliccata sulla quale compare la mappa dell'universo dalla quale si deve scegliere il settore nel quale è presente la nave da abbordare, una volta fatto si passa al menu "C" dove è possibile clikkare sull'opzione abbordaggio e sotto c'è l'elenco dei marines che si possono usare. Dopodichè la nave in automatico cerca di avvicinarsi alla nave da abbordare e quando è abbastanza vicina rilascia nello spazio i marines, i quali quatti quatti si avvicinano alla nave, pregando che la stessa abbia gli scudi abbassati perchè se no fanno una brutta fine :lol:

[ external image ][ external image ]



P.S. mi sono accorto di una cosa, e cioè che le navi Khaak non possono essere abbordate, infatti ogni volta che ci provo mi dice che non è possibile farlo, ho provato sia con una corvetta che con un carrier e non credo che per le altre sia diverso :(
tralux
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Post by tralux »

Grazie.

Mi sa che mi devo allestire un buon M6 pensavo al heavy centaur o heavy nemesis o heavy hydra ora vedo quale è il migliore e che monti su armi a cannoni ionici sulle torrette cosi posso tenere abbassati gli scudi costantemente.

:wink:
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Antony.S
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Post by Antony.S »

Scusate ragazzi, ma in teoria si possono addestrare anche i passeggeri catturati, come marines, solo che non mi riesce proprio questo addestramento..cosa devo fare? Potrei rivenderli come schiavi ma a questo punto non conviene..
Si possono armare una volta addestrati?
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Post by tralux »

Antony.S wrote:Scusate ragazzi, ma in teoria si possono addestrare anche i passeggeri catturati, come marines, solo che non mi riesce proprio questo addestramento..cosa devo fare? Potrei rivenderli come schiavi ma a questo punto non conviene..
Si possono armare una volta addestrati?
ma sei cattivo poveretti li catturi li schiavizzi e vuoi pure che combattano per te :P

Non ne ho idea credo che li puoi vendere solo nelle basi pirata :wink:

Oltre hai marines ci sono i mercenari.
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Antony.S
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Post by Antony.S »

No sul serio, quando usando il softwere specifico ordini "raccogliere astronauta" nella descrizione dell'ordine c'è che puoi farne schiavi,rilasciarli o farne marines...ma non so come!! :cry: :cry: :cry:
Mercenari? Sai dove posso trovarli?
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Post by tralux »

i mercenari li ho trovati nei settori pirati :wink:

Cmq devo raccimolare un po di soldi ho speso tutto per il complesso oltre 70 milioni e non ho ancora una nave per usare i marines :cry:
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Marvho
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Post by Marvho »

se fai la trama da terrestre te ne regalano 2 ;)
What?
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Post by tralux »

Vi segnalo che caricando marines su M8 con il software di abitazione i marines scompaiono nel nulla, ho ricontrollato più volte :cry:

Se come dici te marvho continuo la trama , cmq heavy centaur lo devo avere spero funzionino anche su un M6 potenziato i marines.

:wink:
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Marvho
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Post by Marvho »

in realta se li tieni nelle navi in cui te li danno (non ricordo come si chiamano) rimangono li a vita..
What?
tralux
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Post by tralux »

Anche se mi sembra assurda come ipotesi ovvero:

Ora che mi ci fai pensare ho preso solo marines paranid non è che devo usare marines argon dato che ho iniziato la trama come argon :?
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Post by Antony.S »

Ho appena finito di tentare un'abbordaggio ad un "Q", con un'Osprey M6....ho i marines,in parte addestrati, con i CAI ho tenuto basi gli scudi del mostro, ho visto che c'è il menù "Pirateria", ho seguito tutte le fasi ma....questi marines non escono...è necessario avere le scialuppe allora...leggevo qui che uscivano da soli...
Alla fine il "Q" l'ho seccato....ma mi farebbe piacere avere il mio primo M7... :)

Ma mi chiedevo..alla fine qualcuno c'è poi mai riuscito ad abbordare e conquistare una nave?
Garga-Potter
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Post by Garga-Potter »

devi avvicinarti parecchio: vorrai mica far fare "a nuoto" tutta la distanza tra la tua nave e il Q!
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