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NEWS: X³: Terran Conflict Rolling Demo zum Download verfügbar
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Loader009



MEDAL

Joined: 16 Jul 2008
Posts: 1278 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 02:54    Post subject: Reply with quote Print

Ah, endlich habe ich mein Temperaturproblem in den Griff bekommen und kann mein System ohne Sorgen voll auslasten. (BIOS Falscheinstellung Rolling Eyes)
Nebenbei habe ich nun die Grafikkarte einwenig Übertaktet, sowie die CPU
(Pass auf Mavo Pi, ich komme gefährlich nahe Very Happy)

Niedrige Einstellungen:
Code:
--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:   Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version:   DirectX 11
Graphics Card Info:   ATI Radeon HD 4800 Series          [2296 MB]    Driver: 8.17.0010.1070
CPU Info:      AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory:   4096 MB


Video Settings During Benchmark:
   Screen Resolution:   1024 x 768 * [32], fullscreen
   Using Shader Profile:   1.1
   Antialias Mode:      NONE
   Anisotropic Mode:   NONE

Graphics & Shader Settings:
   Texture Quality:   low
   Shader Quality:      low
   High Quality Bumpmaps:   disabled
   Environment Mapping:   disabled
   Glow Filter:      disabled
   Ship Color Variations:   disabled
   More Dynamic Lights:   disabled
   Used Vertexsize:   28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"    56.8 average fps    19.0 minimum fps    111.0 maximum fps
  Scene "Fight"    113.9 average fps    38.0 minimum fps    273.0 maximum fps
  Scene "Build"    177.2 average fps    104.0 minimum fps    355.0 maximum fps
  Scene "Think"    82.3 average fps    44.0 minimum fps    142.0 maximum fps

Overall average framerate: 107.5 fps


(c)2008 EGOSOFT
For more information visit http://www.egosoft.com


Mavo Pi Einstellungen:
Code:
--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:   Windows 7 Professional 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_rtm.101119-1850)
DirectX Version:   DirectX 11
Graphics Card Info:   ATI Radeon HD 4800 Series          [2296 MB]    Driver: 8.17.0010.1070
CPU Info:      AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory:   4096 MB


Video Settings During Benchmark:
   Screen Resolution:   1440 x 900 * [32], fullscreen
   Using Shader Profile:   3.0
   Antialias Mode:      8x
   Anisotropic Mode:   16x

Graphics & Shader Settings:
   Texture Quality:   high
   Shader Quality:      high
   High Quality Bumpmaps:   enabled
   Environment Mapping:   enabled
   Glow Filter:      enabled
   Ship Color Variations:   enabled
   More Dynamic Lights:   enabled
   Used Vertexsize:   28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"    43.3 average fps    15.0 minimum fps    93.0 maximum fps
  Scene "Fight"    85.2 average fps    10.0 minimum fps    175.0 maximum fps
  Scene "Build"    122.2 average fps    75.0 minimum fps    172.0 maximum fps
  Scene "Think"    53.3 average fps    25.0 minimum fps    99.0 maximum fps

Overall average framerate: 76.0 fps


(c)2008 EGOSOFT
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Homerclon





Joined: 13 Jul 2006
Posts: 96 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 08:31    Post subject: Reply with quote Print

Startac wrote:
Lucike wrote:
Und man kann erkennen, dass auch moderne CPUs X nicht mehr Kraft verleihen können.


Nicht ganz richtig. Worauf es ankommt sind möglichst hoher CPU Takt und ein großer Chache Speicher. Da die neuen CPUs höhere GHz Zahlen haben, kann es sich lohnen in dem Bereich aufzurüsten.

Wenn du von deinem 3,6 GHz Q9650 z.B. auf einen 2500k mit 4GHz OC aufrüsten würdest, dann hättest du ca. 11% mehr Leistung zur Verfügung. Das lohnt sich noch nicht wirklich, aber wenn man von einer 3GHz CPU auf 4 GHz aufrüstet, dann hat man 33% mehr Leistung zur Verfügung, wodurch das Spiel deutlich flüssiger ist.

Bei den Core i-CPUs wurde aber die Pro-MHz-Leistung verbessert.
Ein Core iX-2x00 sollte auch bei X bei gleichem Takt höhere Leistung liefern als ein Core 2.

Die neuen CPUs haben übrigens keinen höheren Takt. Die gesteigerte Pro-MHz-Leistung ist ein Grund dafür weshalb die aktuellen CPUs noch immer deutlich unterhalb der 4GHz Marke ausgeliefert werden.
Den Höchsten Takt, ab Werk, hatte noch immer der Pentium4.
Der am höchsten getaktete P4 war ein Modell mit 3,8GHz.

Erst mit Turbotakt (Automatische Übertaktung), kommen die aktuellen CPUs vom Takt her am P4 vorbei, sehr, sehr knapp.
Bzw. können ausgleichen. Der Phenom II X6 1100T erreicht mit Turbocore 3,8GHz, Standardtakt ist 3,3GHz.
Der Core i7 2600K erreicht mit Turbomodus: 3,8GHz, bei einem Standardtakt von 3,6GHz.
Höheren Takt im Turbomodus erreicht nur der Core i5-680, mit einem Turbotakt von 3,86GHz, bei einem Standardtakt von 3,6GHz.


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Sereneti



MEDALMEDAL

Joined: 22 Apr 2006
Posts: 764 on topic

Thank you for registering your game
PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 08:46    Post subject: Reply with quote Print

ich lad mir grad den TC-Benchmark runter.

Mal schauen, wie TC auf meinen flickwerk läuft Smile

€:

hier ist mein Benchmark-ergebniss.

Code:

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:   Windows Vista™ Home Premium (6.0, Build 6000) (6000.vista_gdr.100218-0019)
DirectX Version:   DirectX 10
Graphics Card Info:   ATI Radeon HD 5700 Series [1024 MB]    Driver: 8.17.0010.1043
CPU Info:      AMD Phenom(tm) II X4 955 Processor (4 CPUs), ~3.2GHz
Usable System Memory:   3326 MB


Video Settings During Benchmark:
   Screen Resolution:   1440 x 900 * [32], fullscreen
   Using Shader Profile:   3.0
   Antialias Mode:      8x
   Anisotropic Mode:   8x

Graphics & Shader Settings:
   Texture Quality:   high
   Shader Quality:      high
   High Quality Bumpmaps:   enabled
   Environment Mapping:   enabled
   Glow Filter:      enabled
   Ship Color Variations:   enabled
   More Dynamic Lights:   enabled
   Used Vertexsize:   28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"    40.6 average fps    15.0 minimum fps    89.0 maximum fps
  Scene "Fight"    87.6 average fps    31.0 minimum fps    206.0 maximum fps
  Scene "Build"    114.7 average fps    70.0 minimum fps    151.0 maximum fps
  Scene "Think"    46.0 average fps    29.0 minimum fps    80.0 maximum fps

Overall average framerate: 72.3 fps


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Würde TC "als spiel" auf diesem system ruckelfrei laufen?


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CPU:AMD Phenom II X4 955 3,2Ghz
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Graka: 1GB DDR 5 , 875mhz
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Drache257





Joined: 12 Sep 2004
Posts: 628 on topic
Location: Tyr mitten in Trümmerfelden
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PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 10:36    Post subject: Reply with quote Print

Sereneti wrote:
.......

Würde TC "als spiel" auf diesem system ruckelfrei laufen?


Nur in von Fabrikkomplexen und KI stark besetzten Sektoren würde das Spiel ruckeln. Ansonsten kannst du das Spiel geniessen Smile


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Wolf 1
Moderator (Deutsch)
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 19 Mar 2008
Posts: 5563 on topic

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PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 10:41    Post subject: Reply with quote Print

Sereneti wrote:
Würde TC "als spiel" auf diesem system ruckelfrei laufen?


Ich spiel mit der gleichen CPU, bei der Graka hab ich eine 4870 und statt Vista verwende ich Win7 64. Wie Drache257 schon schrieb kannst du mit deiner Konstellation weitesgehend flüssig spielen.

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Loader009



MEDAL

Joined: 16 Jul 2008
Posts: 1278 on topic

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PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 15:43    Post subject: Reply with quote Print

Wäre es ok bzw. nicht besser, wenn man einen neuen Thread mit eindeutigen Benchmark Regeln im ersten Post macht? (Und man sie dann Konsequent durchsetzt)
Ich meine, die Benchmarks sind Toll, aber wenn jeder verschiedene Einstellungen hat, dürfte das Ergebnis nur wenig mit Wettbewerben haben.
Greetz

PS: Es ist möglich, sogar sehr wahrscheinlich, dass dieser Post durch meinen Stolz der Lösung meines Temperaturproblems, beeinflusst wurde.
Ich hoffe man nimmts mir nicht ganz so übel Smile

PPS: Vielleicht ist es für einen neuen X3TC Benchmark Thread zu spät, für einen zukünftigen DNDD-Benchmark Thread versuche ich das allerdings durchzusetzen. Razz


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X2-Illuminatus
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 14893 on topic

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PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 20:03    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
PPS: Vielleicht ist es für einen neuen X3TC Benchmark Thread zu spät, für einen zukünftigen DNDD-Benchmark Thread versuche ich das allerdings durchzusetzen.


Gute Idee. Wink Wenn genügend Leute daran denken und es zu DNDD eine Benchmark-Demo geben sollte, könnte man durchaus versuchen von Anfang an feste Regeln zum Benchmark zur besseren Vergleichbarkeit einzuführen.

Die Idee mit den festen Regeln bzw. immer gleichen Einstellungen zum Benchmark gab es schon weiter vorne. Und eine Zeit lang haben sich auch einige drangehalten.


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Mavo Pi



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 371 on topic

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PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 20:14    Post subject: Reply with quote Print

Was dann auch interessant wäre, wär eine Datenbank, wo man Hardwarekomponenten auswählen kann und dann den fps-Schnitt von Benchmarks mit diesen Hardwarekomponen sieht.


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Loader009



MEDAL

Joined: 16 Jul 2008
Posts: 1278 on topic

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PostPosted: Sun, 10. Apr 11, 20:20    Post subject: Reply with quote Print

X2-Illuminatus wrote:
Die Idee mit den festen Regeln bzw. immer gleichen Einstellungen zum Benchmark gab es schon weiter vorne. Und eine Zeit lang haben sich auch einige drangehalten.


Das Problem ist, dass diese Posts immer versinken und man sie nur selten wiederfindet, daher die Einstellungen gleich im ersten Post. (Im Titel am besten noch "ersten Post lesen!" oder so.)

Mavo Pi wrote:
Was dann auch interessant wäre, wär eine Datenbank, wo man Hardwarekomponenten auswählen kann und dann den fps-Schnitt von Benchmarks mit diesen Hardwarekomponen sieht.


Durchaus, daran habe ich auch schon gedacht, aber dafür braucht man Kenntnisse in HTML, PHP und einer DB wie MySQL.
Alles in allem dürfte das möglich sein, aber der Entwickler wäre auf die User angewiesen, die diese DB füllen.

Weiterhin, ich habe eine Powercolor HD4850, diese war von Haus aus auf Core@665MHz (normal sind 625MHz) und ich habs nochmal auf 700MHz gepusht.
Was ich damit sagen will, ein User, der davon keine Ahnung hat, kann die DB verfälschen.
Greetz


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Ghostman



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 06 Nov 2002
Posts: 183 on topic

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PostPosted: Mon, 11. Apr 11, 18:16    Post subject: Reply with quote Print

Da Egosoft sich ja inzwischen sehr gut mit Datenbanken auskennt Very Happy
müsste es doch möglich sein das die eine entsprechende Funktion mit einbauen. Wink

Was sollte der Benchmark können:
- man sollte seine eigenen Einstellungen testen können
- Upload der Daten zum besseren Vergleich
- Modder sollten eigene Benchmarks entwickeln können
- es sollte auch ein extremes Setting geben, z.B. mit 100+ Fabs im Sektor

Ansonsten die gängigen Benchmark Tools ansehen.
Ich kann mir vorstellen das ein gutes Benchmark Tool auch einen Werbeeffekt hat, sollten Seiten wie Tom's Hardware, ComputerBase usw. damit ihre Systeme testen.
Außerdem könnte Egosoft sich damit vielleicht noch ein zweites, kleines Standbein aufbauen Very Happy

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Startac





Joined: 06 Aug 2007
Posts: 48 on topic

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PostPosted: Wed, 13. Apr 11, 17:45    Post subject: Reply with quote Print

Auf die DNDD Demo bin ich auch scharf.

Vielleicht sollte ein entsprechender Benchmark Tread so moderiert werden, dass dann Beiträge mit ungewünschten Test Einstellungen verschoben werden.
Ich schlage vor dann Benchmark Tests mit niedrigen, mittleren und hohen Einstellungen zu definieren.

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Loader009



MEDAL

Joined: 16 Jul 2008
Posts: 1278 on topic

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PostPosted: Wed, 13. Apr 11, 19:32    Post subject: Reply with quote Print

Sowas würde enorm viel Aufwand erfordern.
Ich halte ein einfaches "Bitte nur diese Einstellungen benutzen" im ersten Post Sinnvoll.
Weiterhin finde ich 3 Einstellungen (meiner Meinung nach) zuviel.
Man möchte schließlich schnell mal einen Bench drüberjagen und nicht ständig ein und dasselbe Programm.
Es wird schnell langweilig, die Bilder ein drittes mal zu sehen.

Einmal niedrige Einstellungen und eine Universaleinstellung, wo man glauben mag, dass der Durchschnitt damit zurecht kommt (wichtig bei Auflösungen).
Ich denke, ein Umfragethread bezüglich der Auflösung wäre im Off-Topic passend.
Greetz


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Lucike



MEDALMEDAL

Joined: 09 May 2004
Posts: 12205 on topic

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PostPosted: Sat, 23. Apr 11, 21:23    Post subject: Reply with quote Print


Der Startbeitrag muss nur einen Leistungs-Index enthalten und schon wollen alle da drin stehen. Da werden die Bencher schon von sich aus die gewünschten Einstellungen nutzen. Ist ja schließlich auch eine Art von Wettbewerb. Das hat damals eine Zeit lang gut funktioniert. ^^

Lucike wrote:
Low 1024 x 768 * [32]:

E8400 @ 4.00 GHz - ATI HD3870 512 MB @CF (810/1030) - 3072 MB RAM - WinXP SP3 - 122.5 fps (FR4GGL3)
E8400 @ 3.60 GHz - NVIDIA 8800 GTS 512 MB (648/972) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 111.7 fps (Mounty)
E8600 @ 3.33 GHz - NVIDIA 9800 GTX ? MB (675/1100) - 8190 MB RAM - Win Vista64 SP1 - 110.9 fps (NForcer_smc)
E8400 @ 3.20 GHz - NVIDIA 8800 GT ? MB (663/950) - 4094 MB MB - Win Vista64 SP1 - 107.2 fps (Wolf13)
E8500 @ 3.16 GHz - ATI HD4870 512 MB (750/950) - 3326 MB RAM - WinXP SP2 - 93.8 fps (Le Baron)
Q6600 @ 3,30 GHz - ATI X1900XT 512 MB (675/864) - 4096 MB RAM - WinXP x64 SP2 - 82,7 fps (The_Warrior [XIG])
E4500 @ 3.00 GHz - ATI HD4850 512 MB (625/993) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 71.4 fps (Lucike)
Q6600 @ 2.40 GHz - NVIDIA 9800 GTX/+ 512 MB (?/?) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 70.7 fps (blubbla)
Phenom 9850 @ 2.60 GHz - ATI HD4870 512 MB (800/1100) - 4094 MB RAM - WinXP x64 SP2 - 66.2 fps (Yogi_K)
P8600 @ 2.40 GHz - NVIDIA 9600M GT 512 MB (500/800) - 3066 MB RAM - WinXP SP3 - 59.8 fps (Lucike)

High 1024 x 768 * [32]:

E8400 @ 4.00 GHz - ATI HD3870 512 MB @CF (810/1030) - 3072 MB RAM - WinXP SP3 - 92.0 fps (FR4GGL3)
E8600 @ 3.33 GHz - NVIDIA 9800 GTX ? MB (675/1100) - 8190 MB RAM - Win Vista64 SP1 - 81.6 fps (NForcer_smc)
E8400 @ 3.20 GHz - NVIDIA 8800 GT ? MB (663/950) - 4094 MB MB - Win Vista64 SP1 - 78.7 fps (Wolf13)
E8500 @ 3.16 GHz - ATI HD4870 512 MB (750/950) - 3326 MB RAM - WinXP SP2 - 74.1 fps (Le Baron)
E8400 @ 3.60 GHz - NVIDIA 8800 GTS 512 MB (648/972) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 59.8 fps (Mounty)
E4500 @ 3.00 GHz - ATI HD4850 512 MB (625/993) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 58.8 fps (Lucike)
Q6600 @ 3,30GHz - ATI X1900XT 512 MB (675/864) - 4096 MB RAM - WinXP x64 SP2 - 52,3 fps (The_Warrior [XIG])
Phenom 9850 @ 2.60 GHz - ATI HD4870 512 MB (800/1100) - 4094 MB RAM - WinXP x64 SP2 - 53.0 fps (Yogi_K)
Q6600 @ 2.40 GHz - NVIDIA 9800 GTX/+ 512 MB (?/?) - 3326 MB RAM - WinXP SP3 - 49.7 fps (blubbla)
P8600 @ 2.40 GHz - NVIDIA 9600M GT 512 MB (500/800) - 3066 MB RAM - WinXP SP3 - 30.5 fps (Lucike)


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The_Warrior [XIG]





Joined: 05 Apr 2004
Posts: 868 on topic
Location: Xenon Sektor 534
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PostPosted: Thu, 2. Jun 11, 21:39    Post subject: Reply with quote Print

So, bin nun vom Q6600 auf i7-2600K umgestiegen - hat sich gelohnt! Smile
Übertaktungswerte im angehängten Bild.

Code:

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System:   Windows 7 Enterprise 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110408-1631)
DirectX Version:   DirectX 11
Graphics Card Info:   AMD Radeon HD 6800 Series [740 MB]    Driver: 8.17.0010.1077
CPU Info:      Intel(R) Core(TM) i7-2600K CPU @ 3.40GHz (8 CPUs), ~3.4GHz
Usable System Memory:   8192 MB


Video Settings During Benchmark:
   Screen Resolution:   1920 x 1080 * [32], fullscreen
   Using Shader Profile:   3.0
   Antialias Mode:      4x
   Anisotropic Mode:   16x

Graphics & Shader Settings:
   Texture Quality:   high
   Shader Quality:      high
   High Quality Bumpmaps:   enabled
   Environment Mapping:   enabled
   Glow Filter:      disabled
   Ship Color Variations:   enabled
   More Dynamic Lights:   enabled
   Used Vertexsize:   28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"    82.4 average fps    34.0 minimum fps    187.0 maximum fps
  Scene "Fight"    171.5 average fps    67.0 minimum fps    392.0 maximum fps
  Scene "Build"    202.4 average fps    134.0 minimum fps    277.0 maximum fps
  Scene "Think"    76.4 average fps    49.0 minimum fps    167.0 maximum fps

Overall average framerate: 133.2 fps


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Ich denke, X-R kann kommen! Very Happy

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Skite-Pilot-TC



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 25 Dec 2009
Posts: 128 on topic
Location: DORTMUND
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PostPosted: Mon, 13. Jun 11, 20:18    Post subject: Neuer Prozessor Reply with quote Print

Guten Abend,

habe mir einen neuen Prozessor geleistet:

Hier kommen die Werte:

In niedriger Auflösung:

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110408-1631)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1748 MB]CROSSFIRE Driver: 8.17.0010.1077
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 980 Processor (4 CPUs), ~3.7GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1024 x 768 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 1.1
Antialias Mode: NONE
Anisotropic Mode: NONE

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: low
Shader Quality: low
High Quality Bumpmaps: disabled
Environment Mapping: disabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 59.7 average fps 21.0 minimum fps 112.0 maximum fps
Scene "Fight" 117.5 average fps 41.0 minimum fps 274.0 maximum fps
Scene "Build" 181.0 average fps 110.0 minimum fps 341.0 maximum fps
Scene "Think" 86.8 average fps 48.0 minimum fps 145.0 maximum fps

Overall average framerate: 111.2 fps


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Und jetzt wie ich zocke

--------------------------
X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.110408-1631)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 5700 Series [1748 MB] CROSSFIRE Driver: 8.17.0010.1077
CPU Info: AMD Phenom(tm) II X4 980 Processor (4 CPUs), ~3.7GHz
Usable System Memory: 8192 MB


Video Settings During Benchmark:
Screen Resolution: 1920 x 1200 * [32], fullscreen
Using Shader Profile: 3.0
Antialias Mode: 8x
Anisotropic Mode: 16x

Graphics & Shader Settings:
Texture Quality: high
Shader Quality: high
High Quality Bumpmaps: enabled
Environment Mapping: enabled
Glow Filter: disabled
Ship Color Variations: disabled
More Dynamic Lights: disabled
Used Vertexsize: 28 bytes

Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
Scene "Trade" 45.9 average fps 18.0 minimum fps 101.0 maximum fps
Scene "Fight" 99.7 average fps 36.0 minimum fps 222.0 maximum fps
Scene "Build" 138.7 average fps 81.0 minimum fps 244.0 maximum fps
Scene "Think" 59.7 average fps 33.0 minimum fps 112.0 maximum fps

Overall average framerate: 86.0 fps


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Mit freundlichen Grüßen

Skite-Pilot-TC


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