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Components u.A.: Delete this file ...
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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
Posts: 1212 on topic

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PostPosted: Sat, 29. Dec 12, 17:42    Post subject: Components u.A.: Delete this file ... Reply with quote Print

Hi,

in den Components und glaub noch weiteren Dateien steht immer oben drüber
Components wrote:
Delete this file and run the game to regenerate from body/cut data

Funktioniert das tatsächlich? Kann ich die Dateien einfach löschen, Spiel starten und gut is? Ich kanns ja fast nicht glauben, denn das würde das Mergen von großen Mods ja drastisch vereinfachen.

MfG, A. Corvis


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Einheit 101





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PostPosted: Sat, 29. Dec 12, 18:06    Post subject: Reply with quote Print

Ich denke eher, dass dann ein Original regeneriert wird und nichts modifiziertes. Kannst es ja mal testen.


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mcdance





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PostPosted: Sat, 29. Dec 12, 19:26    Post subject: Reply with quote Print

ich habe damit noch kein problem gehabt, mg-mod und lucike´s mod-kollektion verheiratet, die components habe ich gelöscht, funzte prima


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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
Posts: 1212 on topic

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PostPosted: Sat, 29. Dec 12, 20:18    Post subject: Reply with quote Print

Danke, dann werd ich das mal ausprobieren.


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MEDAL

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PostPosted: Sat, 29. Dec 12, 20:49    Post subject: Reply with quote Print

ich hab mal gelesen, dass das nicht ganz so problemlos funktioniert wie es da steht (für zuvor richtig einngetragene Sachen weden falsche Einträge generiert), die sicherste mothode ist es diese Datei umzubenennen, sie vom Spiel neu generieren zu lassen, nachzusehen ob alle änderungen korrekt übernommen worden, die änderungen in das Original einpflegen und wieder zurück benennen.. aber vielleicht hat EGO das mittlerweile korrigiert

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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
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PostPosted: Sat, 29. Dec 12, 20:54    Post subject: Reply with quote Print

Naja, wenn ich aber X die Components neu erzeugen lasse und diese anschließend aber wieder Eintrag für Eintrag mit den alten vergleichen muss, dann kann ich sie auch gleich selbst zusammenkopieren.

Aber egal, wenn ich die TShips und die Scenes soweit hab, probier ichs einfach mal aus. Wenns nicht funktioniert, ... dann halt doch per Hand.

MfG, A. Corvis


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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sun, 30. Dec 12, 04:27    Post subject: X3TC - Components neu erzeugen Reply with quote Print

Hallo,

also ich hab aufgrund neuer Schiffe und veränderten CPs Positionen die ganzen Components in allen Cats/Dats auch mal "unbenannt" um eine neue zu generieren, das funzt bei mir gar nicht... das Game will starten - dauert sehr lange, zuerst dachte ich das ist normal weil ja die Components neu geschrieben wird aber dann stürzt das Spiel einfach ab... und ich kann es erst wieder "richtig" starten wenn ich die zuvor umbenannte Datei wieder umwandle.

weis jemd. wie man das fixen kann!? oder woran das liegen könnte?


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Killjaeden





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PostPosted: Sun, 30. Dec 12, 04:46    Post subject: Reply with quote Print

Quote:
Funktioniert das tatsächlich?

Nein. Woher soll das Spiel die informationen nehmen, die sind nirgendwo eingetragen. Das kann möglicherweise mal bei X2 oder so funktioniert haben, hier aber nicht mehr.


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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
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PostPosted: Sun, 30. Dec 12, 12:21    Post subject: Reply with quote Print

Killjaeden wrote:
Woher soll das Spiel die informationen nehmen, die sind nirgendwo eingetragen.

Dachte ich mir schon.

Dann brauch ich das also gar nicht erst versuchen.


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Location: Ceos Geldquelle
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PostPosted: Sun, 30. Dec 12, 22:22    Post subject: Reply with quote Print

... wenn das nicht funktioniert, warum liest man dann überall das man es machen kann .. das ist für'n Ar**** Embarassed naja hätte ja sein können das es die Daten auch der Tships oder der Szene selbst liest aber gut .. dann halt Hand anlegen und einzeln machen.

Danke für die Info und einen guten Rutsch Smile


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