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Alex Corvis

Joined: 29 Dec 2006 Posts: 1212 on topic

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Einheit 101

Joined: 03 Jan 2009 Posts: 453 on topic Location: Bärmesens

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Posted: Sat, 29. Dec 12, 18:06 Post subject: |
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Ich denke eher, dass dann ein Original regeneriert wird und nichts modifiziertes. Kannst es ja mal testen.
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mcdance
Joined: 18 Jan 2009 Posts: 372 on topic Location: Linie der Energie

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Posted: Sat, 29. Dec 12, 19:26 Post subject: |
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ich habe damit noch kein problem gehabt, mg-mod und lucike´s mod-kollektion verheiratet, die components habe ich gelöscht, funzte prima
_________________ Vorstandsvorsitzender der MMFC
Nuklear Power Plant |
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Alex Corvis

Joined: 29 Dec 2006 Posts: 1212 on topic

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UniTrader

Joined: 20 Nov 2005 Posts: 8237 on topic Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E

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Posted: Sat, 29. Dec 12, 20:49 Post subject: |
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ich hab mal gelesen, dass das nicht ganz so problemlos funktioniert wie es da steht (für zuvor richtig einngetragene Sachen weden falsche Einträge generiert), die sicherste mothode ist es diese Datei umzubenennen, sie vom Spiel neu generieren zu lassen, nachzusehen ob alle änderungen korrekt übernommen worden, die änderungen in das Original einpflegen und wieder zurück benennen.. aber vielleicht hat EGO das mittlerweile korrigiert
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Alex Corvis

Joined: 29 Dec 2006 Posts: 1212 on topic

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Ghostrider[FVP]
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 2412 on topic Location: Ceos Geldquelle

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Posted: Sun, 30. Dec 12, 04:27 Post subject: X3TC - Components neu erzeugen |
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Hallo,
also ich hab aufgrund neuer Schiffe und veränderten CPs Positionen die ganzen Components in allen Cats/Dats auch mal "unbenannt" um eine neue zu generieren, das funzt bei mir gar nicht... das Game will starten - dauert sehr lange, zuerst dachte ich das ist normal weil ja die Components neu geschrieben wird aber dann stürzt das Spiel einfach ab... und ich kann es erst wieder "richtig" starten wenn ich die zuvor umbenannte Datei wieder umwandle.
weis jemd. wie man das fixen kann!? oder woran das liegen könnte?
_________________ Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
Since 1998... join the future - X:Rebirth
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Killjaeden

Joined: 03 Sep 2006 Posts: 4297 on topic Location: Germany

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Posted: Sun, 30. Dec 12, 04:46 Post subject: |
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| Quote: |
| Funktioniert das tatsächlich? |
Nein. Woher soll das Spiel die informationen nehmen, die sind nirgendwo eingetragen. Das kann möglicherweise mal bei X2 oder so funktioniert haben, hier aber nicht mehr.
_________________
Tutorial Custom Turrets; Guide advice on placing turrets; Guide Performance of Models |
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Alex Corvis

Joined: 29 Dec 2006 Posts: 1212 on topic

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Ghostrider[FVP]
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 2412 on topic Location: Ceos Geldquelle

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Posted: Sun, 30. Dec 12, 22:22 Post subject: |
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... wenn das nicht funktioniert, warum liest man dann überall das man es machen kann .. das ist für'n Ar**** naja hätte ja sein können das es die Daten auch der Tships oder der Szene selbst liest aber gut .. dann halt Hand anlegen und einzeln machen.
Danke für die Info und einen guten Rutsch 
_________________ Föderation Vereinter Planeten -=)FVP(=-
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