[MOD] [03.04.10] [X3TC 3.1.01] Ekliptikprojektor (Laux / Lucike)
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Kleine Frage.
Wäre es möglich, das so zu konfigurieren, das der Projektor nicht dauern bei Sektorwechsel etc. neu angeworfen werden muß ?
Wäre es möglich, das so zu konfigurieren, das der Projektor nicht dauern bei Sektorwechsel etc. neu angeworfen werden muß ?
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Saya Kho hat ihren Raumanzug verlassen, dieser Raumanzug gehört nun ihnen.
Bret Serra hat diese Welt verlassen, diese Welt gehört nun ihnen.
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- -[e1337e.weazel]-
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Erst einmal einen wirklich vom Herzen kommenden Dank an die
Coder! Auch wenn der Mod noch nicht Perfekt ist, so
bringt er mir wieder die Ordnung in meinem "kleinen" X-Universum.
Wirklich schwere Fehler konnte ich nicht finden, außer das man
bei einem Sektorwechsel die Kurztaste drücken muss. ( Hoffe ihr fixt das. )
Und was das mit den Boronen angeht, so ist das wirklich nicht sooooo
tragisch. ( Hoffe aber auch hier, das ihr das fixt. )
Alles zusammen: DANKE !
Coder! Auch wenn der Mod noch nicht Perfekt ist, so
bringt er mir wieder die Ordnung in meinem "kleinen" X-Universum.
Wirklich schwere Fehler konnte ich nicht finden, außer das man
bei einem Sektorwechsel die Kurztaste drücken muss. ( Hoffe ihr fixt das. )
Und was das mit den Boronen angeht, so ist das wirklich nicht sooooo
tragisch. ( Hoffe aber auch hier, das ihr das fixt. )
Alles zusammen: DANKE !
BTW. Der Ekliptikprojektor war immer schon ein teladianisches Produkt.
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Ja, schon seit X2 ist er auch in boronischen AD's verfügbar, in X-BTF und X-Tension jedoch nicht.
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also ich persönlich brauche den Ekliptikprojektor nicht in jedem sektor da es doch einige gibt die ... benutzerfreundlich ... sind ^^. Besonders jedoch in sektoren mit geringer sichtweite kann einem der projektor durchaus weiterhelfen. Deswegen brauch ich ihn auch nicht immer angeschaltet und wäre dafür das dass einstellbar wäre
also
Option 1 Immer an
Option 2 Hotkey wenn man ihn braucht ^^
MoSII
also
Option 1 Immer an
Option 2 Hotkey wenn man ihn braucht ^^
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Using:
Mein System
X³R
X³ Bonuspack, Lucike´s Skriptsammlung für X³R
X³TC
Lucike´s Skriptsammlung für X³TC, vAD, M.A.R.S
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- -[e1337e.weazel]-
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Entschuldige bitte Lucike, ich wollte dem Meister des X-Scriptens auf keinen Fall Inkompetenz unterstellen.Lucike wrote:Den Ekliptikprojektor gab's immer bei den Boronen und den Teladis. Ihr redet hier von "Kinderkrankheiten". Ich persönlich habe das Abschalten bei Sektorwechsel so gewollt. Allerdings kann man das natürlich ändern. Mal schauen ...
Gruß
Lucike
Eine optionale Wahl wäre aber schön.
Na, du hast halt meinem Kind auf die Füße getreten. War nur'n Spaß.-[e1337e.weazel]- wrote:Entschuldige bitte Lucike, ich wollte dem Meister des X-Scriptens auf keinen Fall Inkompetenz unterstellen.
Eine optionale Wahl wäre aber schön.
Ich werde das mit einem "Doppelklick" lösen ... und wenn laux nichts dagegen hat bringen wir den Projektor auch bei den Boronen unter.
Gruß
Lucike
au man, nach 7 versuchen kann ich endlich Antworten, was ist blos mit dem Forum los?
Lucike wird ja langsam mein lieblings coder ^^ danke erst mal für den Ekliptikprojektor.
Fetten bug gefunden der reproduzierbar ist.
Ich will eine station mit einem Mamut postieren, beim ersten mal war es ein SKW der Ekliptikprojektor war eingeschaltet, beim setzen der station bemerkte ich aber schon das was nicht stimmt, die station war fast unsichtbar, nur den mittleren kern und die andock klammer konnte ich sehen, nach dem setzen war aber meine station einfach weg! Ich gucke in den sektor und da ist doch mein SKW sage und schreibe 560km weg von den punkt wo ich sie setzen wollte. Ich dachte erst an ein bug von X3.
Aber heute baue ich eine kristall station und das klappte " OHNE Ekliptikprojektor " etwas später baue ich eine andere station und habe zum ausrichten den Ekliptikprojektor an. Jo, mit einmal ist die station 320km weit weg, ich gleich mal den alten stand geladen und setze die station OHNE Ekliptikprojektor, alles funzt, ich wieder den alten stand geladen, schalte den Ekliptikprojektor ein und setze die station....rate mal wo die war?? ^^
Lucike wird ja langsam mein lieblings coder ^^ danke erst mal für den Ekliptikprojektor.
Fetten bug gefunden der reproduzierbar ist.
Ich will eine station mit einem Mamut postieren, beim ersten mal war es ein SKW der Ekliptikprojektor war eingeschaltet, beim setzen der station bemerkte ich aber schon das was nicht stimmt, die station war fast unsichtbar, nur den mittleren kern und die andock klammer konnte ich sehen, nach dem setzen war aber meine station einfach weg! Ich gucke in den sektor und da ist doch mein SKW sage und schreibe 560km weg von den punkt wo ich sie setzen wollte. Ich dachte erst an ein bug von X3.
Aber heute baue ich eine kristall station und das klappte " OHNE Ekliptikprojektor " etwas später baue ich eine andere station und habe zum ausrichten den Ekliptikprojektor an. Jo, mit einmal ist die station 320km weit weg, ich gleich mal den alten stand geladen und setze die station OHNE Ekliptikprojektor, alles funzt, ich wieder den alten stand geladen, schalte den Ekliptikprojektor ein und setze die station....rate mal wo die war?? ^^
@Mixel, das ist natürlich sehr ärgerlich...
Könntest du vlt. einen kleinen Test machen?
Und zwar mit eingeschlteter Ekliptik eine Station bauen und dannach von deiner Posiiton im Schiff eine Position auf der anderen Seite der Ekliptik anzufliegen? Und zwar mit dem Autopiloten!
Wenn die Kollisionsabfrage noch immer ausgeschalten ist, dann sollte dein Schiff direkt da durch fliegen. Wenn nicht, dann sollte der AP versuchen drum herum zufliegen.
Vielen Dank.
Könntest du vlt. einen kleinen Test machen?
Und zwar mit eingeschlteter Ekliptik eine Station bauen und dannach von deiner Posiiton im Schiff eine Position auf der anderen Seite der Ekliptik anzufliegen? Und zwar mit dem Autopiloten!
Wenn die Kollisionsabfrage noch immer ausgeschalten ist, dann sollte dein Schiff direkt da durch fliegen. Wenn nicht, dann sollte der AP versuchen drum herum zufliegen.
Vielen Dank.
Das hat jetzt leider etwas gedauert, ich habe jetzt ein anderes problem, ich habe das versucht was du geschrieben hast, dummerweise haut es jetzt MICH durchs halbe UNI, ich bin jetzt eben mit Sinza zurückgeflogen, die Kollisionsabfrage funzt aber.
Beim setzen ist die Station wieder fast unsichtbar und flimmert ganz komisch, weit genug von mir entfernt ist sie aber! Dann klicke ich auf ENTER um sie zu setzen und ICH war einmal 240km weg und beim 2. versuch 320km, im sector Familie Whi.
Im Sektor Herons Nebel hat es aber die Station wie zuerst geschrieben so weit weg gehauen.
Liegt aber eindeutig am Ekliptikprojektor.
Beim setzen ist die Station wieder fast unsichtbar und flimmert ganz komisch, weit genug von mir entfernt ist sie aber! Dann klicke ich auf ENTER um sie zu setzen und ICH war einmal 240km weg und beim 2. versuch 320km, im sector Familie Whi.
Im Sektor Herons Nebel hat es aber die Station wie zuerst geschrieben so weit weg gehauen.
Liegt aber eindeutig am Ekliptikprojektor.
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- Joined: Fri, 3. Oct 08, 20:43
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Moin, Moin,
Wie jemand schon geschrieben hat, tauchen Probleme bei der Verwendung
des EP auf in Verbindung mit beim setzen von Produktionen.
Das Schiff in dem ich sitze und der A. Mamut werden nach dem anklicken
zum entladen ( Firmen aufbau ) ca. 250 - 350km Entfernung versetzt,
so das ein Positionieren nicht mehr möglich ist.
Auch wenn ich dem Mamut mitteile das er druch ein Sprunktor fliegen
soll, passiert gennanter Effekt. Leider habe ich auch festgestellt, das
dieser Effekt nun auch ohne ( Hotkey ) eingeschlteter EP eintritt.
Es wäre schön, wenn das Script gefixt würde.
Wie jemand schon geschrieben hat, tauchen Probleme bei der Verwendung
des EP auf in Verbindung mit beim setzen von Produktionen.
Das Schiff in dem ich sitze und der A. Mamut werden nach dem anklicken
zum entladen ( Firmen aufbau ) ca. 250 - 350km Entfernung versetzt,
so das ein Positionieren nicht mehr möglich ist.
Auch wenn ich dem Mamut mitteile das er druch ein Sprunktor fliegen
soll, passiert gennanter Effekt. Leider habe ich auch festgestellt, das
dieser Effekt nun auch ohne ( Hotkey ) eingeschlteter EP eintritt.
Es wäre schön, wenn das Script gefixt würde.