[SCR](v.3.35)(22.07.2010) STEALTH.DEVICE.MK2 // Tarnvorrichtung MK2

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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[SCR](v.3.35)(22.07.2010) STEALTH.DEVICE.MK2 // Tarnvorrichtung MK2

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Stealth Device MKII


========================================
>>>>>>>Here to the English Thread<<<<<<<
========================================


Nur die deutsche Version wird noch angeboten






Du willst Beweise das es funktioniert:
Stealth to Xenon M2 http://kein Bild mehr
Stealth in Xenon Sektor http://kein Bild mehr
Stealth to Kha'ak M1 http://kein Bild mehr
Stealth in Kha'ak Sektor http://kein Bild mehr
Stealth Fleet fire on Kha'ak M1 http://kein Bild mehr
Stealth Fleet Kill the Kha'ak M1 http://kein Bild mehr
Stealth kill Teladi M2 http://kein Bild mehr



Foraussetzungen:
>Ship muß haben Tarnvorrichtung MKII
>Ship muß haben Hüllenpolarisierungssystem
>Ship muß haben Frachtraumkraftfeld
>Ship muß haben Systemfirewall-Software
>Ship muß haben Software Signaturverschlüsselung

Für Sensor Drohne:
>PLYERSHIP muß haben einen Lagerbestand von Kampf Drohne





Inhalt:

Die Tarnvorrichtung MKII ist in Special Stations erhältlich, wie im TerraCorp HQ und weitern dieser Sonderstationen.
Sollten diese nicht mehr existieren oder Du ein MOD Universum haben, wo es diese nicht gibt, wird die Tarnvorrichtung MKII auf jedem Ausrüstungs Dock zum Verkauf angeboten.

Um ein Schiff Tarnen zu können muß es über die Tarnvorrichtung MKII, Specialsoftware MKI, Navigationssoftware MKI und den Frachtscanner verfügen.

Ein Schiff was getarnt ist, wird vom gegnerischem Radar nicht mehr beachtet,
allerdings beeinträchtigt es auch die eigenen Schiffs und Kommunikationssysteme,
wodurch eine direkte Kommunikation mit, und von diesem Schiff aus, erschwert oder unmöglich ist.




Was heißt das im Gebrauch: (wenn getarnt)
1.Das Spielerschiff (das PLAYERSHIP) kann keine Ziele markieren, kann keine Kommandos ausführen (Du must selbst fliegen, Steuerrung geht nur über Tastatur).
2.Getarnte Schiffe (NICHT das PLAYERSHIP) kann man kein neues Kommando geben, sie führen das aus was sie vor dem tarnen bekommen haben.
3.Das Radar fällt komplett aus bei aktivierter Tanvorrichtung MKII (Dafür gibt es die Stealth MKII Sensor Drohne).





Neues Featur:
Die Tarnvorrichtung MKII unterstützt bzw.
wird auch vom SuperVegeta AEGIS Waffensystem unterstützt.
Das bedeutet eine Laseranpassung an das jeweilige Ziel ist nun auch unter der Tarnkappe möglich.
Lediglich das Markieren des Ziels vom PLAYERSHIP ist anscheinend hierbei Derzeit nicht mehr möglich.

Player Rapid Rescue Force allerdings unterstützt nur AEGIS Waffensystem nicht aber das Stealth Device MKII :!:




Steuerung über Command:

1."Stealth Modus: [An/Aus]"
Dieses Kommando tarnt/enttarnt ein einzelnes Schiff.
Starte es am Besten auf dem PLAYERSHIP und wählst dann mit dem Argument das Schiff was getarnt/enttarnt werden soll,
weil wenn Du es direkt auf dem zu tarnenden/zu enttarnenden Schiff ausführst: das dann kein Kommando mehr ausführt.

2."Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]"
Dieses Kommando tarnt/enttarnt (Wähle für Stealth: ON = 1; OFF = 2) alle Schiffe in dem gewählten Sektor, außer das PLAYERSHIP.
Starte es am Besten auf dem PLAYERSHIP, weil wenn Du es direkt auf dem zu tarnenden/zu enttarnenden Schiff ausführst: das dann kein Kommando mehr ausführt.

3.Die Steuerung über die HotKeys ist da schon effectiever,
funktioniert aber halt nur dort wo sich der Spieler gerade aufhält.




Tordurchflug/Springen des PLAYERSHIPS mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII:

1.Nach dem Sprung/Tordurchflug ist die Tarnung noch aktiv aber das Tarnfeld ist unten für ~10 Secunden,
nach den 10 Secunden regeneriert sich das Tarnfeld automatisch wider.

2.Nach dem Sprung/Tordurchflug entsteht Aufgrund der aktivierten Tarnung ein Grafikfehler auf dem Display.
Um diesen zu beseitigen must Du wärend der 10 Secunden wo das Tarnfeld unten ist,
mit F1 (bei Standart) das Display wechseln
zur Geschützkanzel oder Außenansicht und dann wider zurück zum Hauptcokpit, befor das Tarnfeld wider hochgefahren ist.

Display-Normal http://s4.directupload.net/images/080706/l2qd6oho.jpg
Display-Fehler http://s6.directupload.net/images/080706/7dn9n3f8.jpg




Leaserconfig:

Bei Aktivierung der Tarnvorrichtung wird die Leaserconfiguration des Schiffes gespeichert
und nach jedem Tordurchflug oder Jump wieder geladen.
Desweiteren wird permanent das Script: !turret.swaptask.adv auf dem Task: 33 abgeschalten.
Leaserconfig Änderung sind daher bei aktivierter Tanvorrichtung nur mit Switch Turret Leaser Sofware möglich.
Nach jedem Tordurchflug oder Jump werden die Turret Commandos gelöscht und beim Leaserconfig laden wieder gestartet.






Flottensteuerrung mit Tarnvorrichtung MKII:

1.Bsp: für Aktivierung
-->1.Gib deinen Wingmans das Kommando "Greife mein Ziel an".
-->2.Aktiviere nun die Tarnvorrichtung MKII bei den Wingmans, entweder mit dem Kommando:"Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]" oder mit dem HotKey: "Stealth MKII alle in Sektor: An".
-->3.Aktiviere nun die Tarnvorrichtung MKII auf dem PLAYERSHIP, mit dem Kommando: "Stealth Modus: [An/Aus]" oder dem HotKey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus".


2.Bsp: benutzen des Sprungantriebs mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII
-->1.Das PLAYERSHIP/Führungsshiff muß enttarnt sein
-->2.Gib den PLAYERSHIP/Führungsshiff das Kommando: "Springen zu....." immer über das Kommandomenue, "NICHT PER HOTKEY", sonst Springen die Wingmans nicht mit.
-->3.Wenn du dem PLAYERSHIP/Führungsshiff das Kommando Springe gegeben hast, kanst du die Tarnvorrichtung MKII auch auf dem PLAYERSHIP/Führungsshiff aktivieren.
----->Bei PLAYERSHIP nur mit HotKey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus"
----->Bei Führungsshiff (wenn nicht PLAYERSHIP) mit HotKey: "Stealth MKII alle in Sektor: An"(wenn Du auch in dem Sektor bist), oder eins der Kommandos ausgeführt auf dem PLAYERSHIP und gewählt das Führungsshiff bzw. der Sektor wo es ist.

-->Bedenke das das Führungsschiff nach der Ausführung des Kommandos: Springe zu....... kein Kommando mehr hat und stehen bleibt.


3.Bsp: kämpfen mit Tarnvorrichtung MKII
-->1.Mit aktivierter Tarnvorrichtung MKII kann man keine Ziele markieren
-->2.PLAYERSHIP/Führungsschiff enttarnen lassen
-->3.Ziel markieren oder Kommando: Attack THIS geben
-->4.Ein paar Secunden warten (5-10) und dann die Tarnvorrichtung MKII des PLAYERSHIPS/Führungsschiffs wider aktivieren.








Starten der Tarnvorrichtung MKII:

1. Aktivieren des Script Editors:
>du must in einem Schiff außerhalb einer Station sein.
>du must deinen Spielernamen ändern (nicht den Schiffsnamen) in "Thereshallbewings"




2. Aktivierung mit Kommandos:
>Im Schiffs Menue "Allgemein" gibt es nun zwei Kommandos mehr: 1."Stealth Modus: An/Aus" und 2."Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: An/Aus"

1.Commando: "Stealth Modus: An/Aus"
-->Argument: Stealth.Ship (am besten vom Spieler Schiff aus ausführen.)(beachte das Schiff von dem aus du das Kommando startest hat danach kein Auftrag mehr)
-->Wähle das Schiff was getarnt oder enttarnt werden soll



2.Commando: "Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: An/Aus" (am besten vom Spieler Schiff aus ausführen)(beachte das Schiff von dem aus du das Kommando startest hat danach kein Auftrag mehr)
-->Argument.1 "Stealth: ON = 1; OFF = 2"
--->Hier giebst du die Zahl 0 ein wenn alle Schiffe in einem Sektor die Tarnung einschalten sollen, und die Zahl 1 wenn alle Schiffe in einem Sektor die Tarnung abschalten sollen.
-->Argument.2 "Sector"
--->Hier giebst du eine in welchem Sektor die Tarnung auf allen Schiffen an oder abgeschalten werden sollen.


3.Commando: "Stealth setze Relation: [zu Rasse]"
-->Argument.1 Wähle Rasse
-->Argument.2 Wähle Relation zu dieser Rasse

(Diese Eingabe wird von allen Schiffen verwändet die die Tarnvorrichtung aktiviert haben und oder das Command: "Stealth Turret Command [MKII]" ausführen.)


4.Commando: "Stealth Turret Command [MKII]"
-->Dieses Commando ermöglicht es Schiffen mit Geschützkanzeln zu feuern.
[Target]== 1.Vom PLAYERSHIP markiert wenn im gleichen Sektor
== 2.Missile
== 3.Commando Angriffsziel
== 4.Angreifer
== 5.nahster Feind

(Dieses Commando wird bei Aktivierung der Tarnvorrichtung automatisch gestartet)
(nach Deaktivierung der Tarnvorrichtung bleibt das Commando aktiv)



3. Aktivierung mit HotKey:

Einstellung:
>gehe in das Menue "Spielsteuerung"
>dort dann auf "Oberflachen", dah ganz nach "unten" zu "Erweiterungen"
>suche das HotKey "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus" und setze dort eine Tastenbelegung fest
>suche das HotKey "Stealth MKII alle in Sektor: An" und setze dort eine Tastenbelegung fest
>suche das HotKey "Stealth MKII alle in Sektor: Aus" und setze dort eine Tastenbelegung fest
>suche das HotKey "Stealth MKII Sensor Drohne: starten" und setze dort eine Tastenbelegung fest


>der Hotkey: "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus" // funktioniert nur auf und mit und für das aktuellem Spieler Schiff
-->er schaltet Aus wenn die Tarnung eingeschalten ist und schaltet sie An wenn sie nich eingeschaltet ist


>der Hotkey: "Stealth MKII alle in Sektor: An" // schaltet bei allen Schiffen mit, die Tarnvorrichtung MKII AN (außer Spielerschiff), in dem Sektor wo sich der Spieler gerade aufhält.


>der Hotkey: "Stealth MKII alle in Sektor: Aus" // schaltet bei allen Schiffen mit, die Tarnvorrichtung MKII AUS (außer Spielerschiff), in dem Sektor wo sich der Spieler gerade aufhält.


>der HotKey: "Stealth MKII Sensor Drohne: starten" // funktioniert nur mit und auf dem aktuellem Spieler Schiff wenn die Tarnung MKII eingeschalten ist und ein Vorrat an "Aufklärungsdrohnen" besteht.
-->er setzt eine Sensor Drohne aus (in Form eines Erweiterten Satelliten), dies ermöglicht es dem Spieler Telemetrie Daten seiner Umgebung zu sammeln, da ja auch das eigene Radar durch die Tarnung beeintrechtigt ist.
-->die Sensor Drohne übermittelt etwa 10 Secunden Daten und zerstört sich dann selbst.
-->Benötigt je Einsatz eine "Aufklärungsdrohne" als Munition.


>der Military HotKey: "Einstellungen zeigen"
-->Zeigt die Einstellung der Freund-Feind-kennung für den Tarnbetrieb
-->Zeigt welche Schiffe und Wo sich gerade unter Tarnkappe befinden



>der Military HotKey: "Deinstallation"
-->Unter dieser Rubrik kann die Stealth Device MKII deinstalliert werden
-->Siehe Deinstallationsanweisungen weiter unten


Last edited by SuperVegeta on Thu, 22. Jul 10, 23:34, edited 8 times in total.
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History:

Version 1.00

-->Erstausgabe


Version 1.50

[BugFix] von Voraussetzungen zur Aktivierung



Version 2.00

[BugFix] starten der LeaserSvae Config und Turret Stealth CMD bei Playership Aktivierung ohne das Stealth Deviche MKII an Bord ist.

[Change] SensorDrohnen laufzeit wurde von 10 auf 20 Secunden erhöht
[Change] Tarneffekt startet erst 4 Secunden nach der Aktivierung (aufgrund des BugFix v.2.00).
[Change] Nach Abschaltung der Tarnung werden auf allen Geschützkanzeln das Kommando Raketenabwehr std gestartet



Version 2.10
Technisches Update
-Uninstall Lasers
-CMD Setting



Version 3.00
-X3-TC
-PID Script
-andere Warenvoraussetungen
-Warenvoraussetzungen Check Script
-Turret CMD Fast Fire



Version 3.10
-Kompatibilität in Verbindung mit
-SuperVegeta AEGIS Waffensystem



Version 3.20 (großes Umzugsupdate)
-Großer T-File Umzug
---Stelth Device MKII zieht in die T-File ID + Page ID 8918 um
---damit ist der sepperete Download der T-File nun auch bei Stealth Device MKII nötig
---Text IDs erhöhen sich um 210
------Vor Update: Alle Stealth Devices MKII deaktivieren und Speichern
-Random TimeWaits für Performenceverbesserung



Version 3.30 (Military Update 1.00)
-BUG Fix: Sensor: Tiger statt EW-Satellit
-BUG Fix: Sensor: Demiter SF statt Nav-Satellit
-BUG Fix: AEGIS: Kein Turret CMD wechsel wenn AEGIS aktiv
-BUG Fix: AEGIS: Kein Laser wechsel wenn AEGIS aktiv
-Soft Script Tasks: Random Task bei Main und Sub Script
-Einführung der GV-Text Arrays über das Military
-Uninstall nur über Military
-Das einsehen der Race-Relation Einstellungen ist über Military HotKey möglich
-Über Military Hotkey kann man einsehen welche Schiffe momentan getarnt sind
-Statt Kampfdrohne als Sensor wird nun die Aufklärungsdrohne benutzt



Version 3.35 (Military Update 2.30) at 22.07.2010
-Anpassungen an Rocket Cruiser v.5





Installations:

Erst.Installation:

>Verschiebe den Inhalt des "scripts" Ordners in den "scripts" Ordner des X3 Games
>Verschiebe den Inhalt des "t" Ordners in den "t" Ordner des X3 Games
>NICHT die Scripte für die Uninstallation mit installiern

Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
HDD:/.../X3Reunion/....
1. "scripts"
2. "t"






Uninstallation:
  • Version 3.20 oder niedriger
    1.Zielverzeichnis zu finden im Ordner vom X3 Hauptverzeichnis:
    >HDD:/.../X3Reunion/scripts
    2.Lösche das Script:
    >init.SV.Stealth.Device.MKII"
    3.Installiere Die Uninstall Scripte aus dem Uninstall Ordner:
    >init.SV.Stealth.Device.MKII (Die Uninstall "init" hat den gleichen Namen wie die Install "init")
    >plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst
    >plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.1
    >plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.2
    >plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.3
    >plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.4
    >plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.5
    >die anderen Scripte und Sprachdatein werden auch benötigt

    4.Lade Deinen Spielstand und warte bis Du die Nachricht bekommst das die Deinstallation abgeschlossen ist.
    5.Speichern dann Quiten
    6.Löschen aller Scripte und Sprachdatein
    >Liste aller Datein ist unten, bei Technisches
    7.Jetzt kannst du das Game ohne Tarnvorrichtung MKII fortsetzen.
  • Version 3.30
    1.Military HotKey aktivieren
    2.auf den Button Deinstallation klicken
    3.auf den Butten für Stealth Device MKII klicken
    4.den Anweisungen des Deinstallators folgen
    5.wenn Deinstallator meldet das das uninstall fertig ist: Speichern + Quiten
    6.die Scripte des Stealth Device MKII (min die "init.SV.Stealth.Device.MKII")
    aus den Script Ordner entfernen.





Technisches:

>Command_Type_General_(8)16 // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_16 // Stealth Modus: [An/Aus]
>Command_Type_General_(8)17 // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_17 // Stealth Modus an alle Schiffe im Sektor: [An/Aus]
>Command_Type_General_(8)18 // COMMAND_GENERAL_Stealth MK2_18 // Stealth setze Relation: [zu Rasse]

>Command_Type_Turret_(9)22 // COMMAND_TURRET_Stealth MK2_22 // Stealth Turret Command [MKII]


Command Slots werden über die T-File festgelegt, wenn eine Änderung durchgeführt
werden muß, dann mit dem Easey Command Change vorgehen.
Der Link hierzu ist im Sammeltopic.
Der Link zum Sammeltopic ist ganz unten.




Waren Slot:
>SS_WARE_SW_NEW20 ..... 5943 ... 188.877.701 Cr ..... Tarnvorrichtung MKII ... Speake Voice Yes
>Ware Description ..... 17/5944 ... Speake Voice Yes ..... 17/4834 .... Description von Tarnvorrichtung




Text.File.xml:
German
>ID: ##8918
>Page ID: 8918


Globale Variablen:
>Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus
>Stealth MKII alle in Sektor: An
>Stealth MKII alle in Sektor: Aus
>Stealth MKII Sensor Drohne: starten
>Stealth.GV.Race.Relation
>Tarn.Anzahl.GV (Uninstall)
>Tarn.Ruck.Betrag (Uninstall)



Locale Variablen:
>Tarn.PL.Ship // auf jedem Stealth Schiff // wird bei Deaktivierung der Tarnvorrichtung MKII wieder gelöscht
>Stealth.Array.Leaser // auf jedem Stealth Schiff // wird bei Deaktivierung der Tarnvorrichtung MKII wieder gelöscht
>Stealth.Task.Array.LV // auf jedem Stealth Schiff // wird bei Deaktivierung der Tarnvorrichtung MKII wieder gelöscht


Script.Task:
>1-6 // on Stealth Ship // Turret CMD
>33 // on Stealth Ship // Abschaltung des Scripts: !turret.swaptask.adv
>~500 // on Stealth Ship // Main + Sub starten std.mäßig auf freien Task ab 500


Scripts:
init.SV.Install.Stealth.MKII.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.All.2.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.All.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.All.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.Check.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.Rel.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.CMD.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.effect.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.enemy.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.get.wg.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.GV.Array.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.HK.All.OF.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.HK.All.ON.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.HotKey.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Info.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Inst.Ware.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.main.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.PID.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.ret.null.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Sensor.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.set.Rel.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.set.tr.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.set.wg.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.sRR.Array.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.tc.null.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.1.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.2.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.3.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.4.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.5.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.Uninst.xml
plugin.SV.Stealth.MKII.wg.null.xml
plugin.SV.Stealth.turret.cmd.xml


< Keywords: Scripter SuperVegeta, Script, Tarn, Tarnung, Stealth, Camouflage >
=============================================
Download
=============================================



Release Version:
Stealth Device MKII V.3.30


Benötigt T-File 8918



WICHTIG:

Bevor Ihr updatet müßt Ihr unbedingt die alle Tarnvorrichtung MKII deaktivieren,
Version 3.20 oder kleiner kann nicht mit den Datensätzen des Updates 3.30 arbeiten,
es könnten Fehler, Verlust des Schiffes oder sogar CTD, oder gar der Verlust des
ganzen Saves geschehen !!!
Also erst Allen Schiffen die getarnt sind befehlen zu enttarnen, dann Speichern + Quiten
dann erst das Military-Update-1.00-Stealth-Device-MKII-Version-3.30 aufspielen.

Mehr zum Thema Military-Update-1.00
auf dem Sammel Topic


Download auf dem:
:arrow: Sammelthread
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Post by SuperVegeta »

Neue Version 3.10

Version 3.10
Kompatibilität in Verbindung mit
SuperVegeta AEGIS Waffensystem
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Post by SuperVegeta »

Update -- Großer Umzug
  • Version 3.20
    -Großer T-File Umzug
    ---Stelth Device MKII zieht in die T-File ID + Page ID 8918 um
    ---damit ist der sepperete Download der T-File nun auch bei Stealth Device MKII nötig
    ---Text IDs erhöhen sich um 210
    ------Vor Update: Alle Stealth Devices MKII deaktivieren und Speichern
    -Random TimeWaits für Performenceverbesserung
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SuperVegeta
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Post by SuperVegeta »

Neue Version zu Stealth Device MKII
  • Version 3.30 (Military Update 1.00)
    -BUG Fix: Sensor: Tiger statt EW-Satellit
    -BUG Fix: Sensor: Demiter SF statt Nav-Satellit
    -BUG Fix: AEGIS: Kein Turret CMD wechsel wenn AEGIS aktiv
    -BUG Fix: AEGIS: Kein Laser wechsel wenn AEGIS aktiv
    -Soft Script Tasks: Random Task bei Main und Sub Script
    -Einführung der GV-Text Arrays über das Military
    -Uninstall nur über Military
    -Das einsehen der Race-Relation Einstellungen ist über Military HotKey möglich
    -Über Military Hotkey kann man einsehen welche Schiffe momentan getarnt sind
    -Statt Kampfdrohne als Sensor wird nun die Aufklärungsdrohne benutzt
Weisser Wolf
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Joined: Sun, 2. Nov 08, 14:27

Post by Weisser Wolf »

Und wo bitte ist die Motivation dieses Spiel mit so einem Skript zu spielen?????????

Machste das auch bei einem schönen Rollenspiel?
Dir gleich die Komplettlösung runterladen?
Dieses kindergartenfreundliche rumgeskripte ist ehrlich gesagt lächerlich.

Spiele seit X - Beyond the Frontier diese Reihe und das einzige was ich jemals installierte war das Cockpit Skript.
Die Macher der Reihe werden sich schon was dabei gedacht haben, solche Babyartikel nicht mit ins Spiel genaommen zu haben.

Wem X zu schwer oder zu komplex ist, sollte sich das Atari 2600 System kaufen und Asteroids spielen. Da währe er dann evtl. nicht überfordert.
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SuperVegeta
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x3tc

Post by SuperVegeta »

Die Tarnung kostet 189 Millionen Cr. die hatt man nicht einfach so, und schon garnicht auf jedem Schiff und negative effecte gibts genug.

Ich selbst hab die Story nicht gespielt, bisher.
Ich selbst habe nicht einmal eine Tarnvorrichtung.

Ich habe das ding nicht gescriptet weil ich es brauchte sondern weil ich der herausforderung nicht wiederstehen konnte eine funktionierende Tarnvorrichtung herzustellen für X3 Reunion, die rein auf Scriptbasis beruht.
Das die auch bei X3 TC funktioniert.........auch gut

Außerdem gab es Bemühungen von EGO her eine Tarnung einzuführen,
und das schon seit X2, es ist nicht geschehen aus Zeitmangel, oder weil sies
nicht hinbekommen haben, oder was weiß ich.......
Wenn EGO eine eingebaut hätte würdest du die selbst auch verwenden
oder nicht........
KongDeluxe
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Joined: Fri, 30. Dec 05, 23:53
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Post by KongDeluxe »

Weisser Wolf wrote:Und wo bitte ist die Motivation dieses Spiel mit so einem Skript zu spielen?????????

Machste das auch bei einem schönen Rollenspiel?
Dir gleich die Komplettlösung runterladen?
Dieses kindergartenfreundliche rumgeskripte ist ehrlich gesagt lächerlich.

Spiele seit X - Beyond the Frontier diese Reihe und das einzige was ich jemals installierte war das Cockpit Skript.
Die Macher der Reihe werden sich schon was dabei gedacht haben, solche Babyartikel nicht mit ins Spiel genaommen zu haben.

Wem X zu schwer oder zu komplex ist, sollte sich das Atari 2600 System kaufen und Asteroids spielen. Da währe er dann evtl. nicht überfordert.
was bist du denn für ein heuling?
Es ist doch egal wie man ein spiel spielt, hauptsache es macht einem sapß. Wenn du meinst dass du der terminator bist und das spiel möglcihst knallhart spielen willst ist doch deine sache. Ich finde solche scripte toll weil sie das spiel um kleine details erweitern.
Also Hormonstau auflösen und ganz locker bleiben, denn dein kommentar war wohl ziemlch unreif :wink:
Raylon
Posts: 371
Joined: Sun, 1. Jun 08, 13:16

Post by Raylon »

Hey,
ich hab die Tarnvorrichtung und alles was man dazu braucht installiert, und auch alles gedownloadet was notwendig ist, und trotzdem funktioniert das bei mir irgendwie net!

Was mach ich falsch?
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SuperVegeta
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Joined: Tue, 20. Dec 05, 11:13
x3tc

Post by SuperVegeta »

Der ScriptEditor muß aktiviert sein
Install der Stealth Device Scripts + enthaltener Military Scripts
Install der T-File 8918

Das Schiff muß folgende Waren im Frachtraum haben:
Tarnvorrichtung MKII
Hüllenpolarisierungssystem
1x Frachtraumkraftfeld
Systemfirewall-Software
Software Signaturverschlüsselung


Angaben für das Spielerschiff :!:
Aktivierung mit HotKey:
Einstellung:
>gehe in das Menue "Spielsteuerung"
>dort dann auf "Oberflachen", dah ganz nach "unten" zu "Erweiterungen"
>suche das HotKey "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus" und setze dort eine Tastenbelegung fest

Dann musst du die Taste für den HotKey "Stealth MKII PLAYERSHIP: An/Aus" drücken
martin19762
Posts: 9
Joined: Sat, 25. Feb 06, 11:41

Hilfe meine Tarnung geht nicht mehr!

Post by martin19762 »

Hallo! seid ich die neuen versionen gepatched habe, funktioniert mein tarnung nicht mehr. ich habe alles überprüft, script ist aktiv und einwandfrei, hotkeys unterschiedlich vergeben, alles an software installiert...

mein/e schiffe/e wollen sich einfach nicht mehr tarnen und dabei ist mir das so wichtig :)


vielen dank für die Hilfe
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X2-Illuminatus
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Posts: 25128
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
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Post by X2-Illuminatus »

Hey ho,
martin19762 wrote:script ist aktiv und einwandfrei
Um welches Script geht es denn?
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

Die komplette X-Roman-Reihe jetzt als Kindle E-Books! (Farnhams Legende, Nopileos, X3: Yoshiko, X3: Hüter der Tore, X3: Wächter der Erde)

Neuauflage der fünf X-Romane als Taschenbuch

The official X-novels Farnham's Legend, Nopileos, X3: Yoshiko as Kindle e-books!
martin19762
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Joined: Sat, 25. Feb 06, 11:41

Post by martin19762 »

X2-Illuminatus wrote:Hey ho,
martin19762 wrote:script ist aktiv und einwandfrei
Um welches Script geht es denn?

tarnung mk2
vorher hatte alles super funktioniert
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X2-Illuminatus
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Posts: 25128
Joined: Sun, 2. Apr 06, 16:38
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Post by X2-Illuminatus »

Dann schiebe ich die Frage mal ins entsprechende Thema.


***Themen zusammengefügt***
Nun verfügbar! X3: Farnham's Legacy - Ein neues Kapitel für einen alten Favoriten

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martin19762
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Joined: Sat, 25. Feb 06, 11:41

Kann mir bitte jemand helfen???

Post by martin19762 »

ich war leider zunächst zu doof die aktuelle version des stealth scripts zu installieren. meine freude über die geglückte tarnung hielt leider nur kurz an.
denn als ich versuchen wollte auch alle schiffen in einem sektor zu tarnen, ging ab diesem zeitpunkt nix mehr, nur diesen doofen fehlerton.
ich habe dann wirklich alles versucht mein spielerschiff zu tarnen, klappt aber alles nicht mehr. alle möglichen script, die mir sinnvoll erschienen ausprobiert, leider ohne erfolg.
die hinweise habe ich alle befolgt, was kann ich denn noch machen?
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x3tc

Post by SuperVegeta »

Ich konnte deine situation leider nicht nachstellen

Einen Warnton gibt es nicht, das ist der Ton der gespielt wird wenn der auftrag an alle Schiffe im Sektor gesendet wurde, um zu wissen wann er fetig ist.
die Tarnung hat eine bis 9 sekunden taktung also ist der abschallt prozess
beim Ton noch nicht beendet sondern lediglich der befehl übertragen,
spätestens 15 sec nach dem Ton sollte aber jedes schiff auser PLAYER
getarnt bzw enttarnt sein.

sollte dies nicht helfen dann solltest du die Tarnung über den Militaryhotkey deinstallieren,
wenn dann wate bis das Unistall fertig ist, das wird dir mitgeteilt
(dann speichern auf einem neuen SLot, schau ob du alle Schiffe wiederbekommen hast und ob die Hotkeys der Tarnvorrichtung MK2 aus dem Menü: "Steuerung -> Oberflächen" weg sind)

die 200 Mio pro Tarnung werden zurückgezahlt, bei Konto über 2Mrd wird gewartet bis das Konto geräumt wurde....
martin19762
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ich bekomme echt die krise!!!!!!

Post by martin19762 »

vielen dank für deine antwort. ich hatte gestern alles mögliche versucht und hab mir schließlich meine script -ordner zerschossen. nun habe ich heute nach der arbeit alles neu installiert, save spielstände gelöscht, alle wichtigen script neu geladen und ordnungsgemäß in den script und t ordner kopiert.
so und nu kommmmmmmmmmt es...

es klappt trotzdem nicht, das gleiche wie vorher auch. ich krieg echt die krise. ich kann ja nicht über das cheat menü unter allgemein mein schiff direkt tarnen lassen. nur wenn ich im editor install stealth mk 2 aktiviere erscheint da eine dritte option, allerdings geht es da dann nur um meine fabriken. ich bin sicher, dass ich alles richtig in mein x3 ordner gepackt habe. auch das richtige t file . wenn ich alle schiffe im sektor lassen lassen will dann ertönen zwei kurze hohl klingede töne, aber auch nach 19 sekunden passiert nix. bitte, bitte was ist denn bloß los mit meinen datein?

g
martin19762
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ergänzung

Post by martin19762 »

ich habe gerde erst den terranar plot angefangen und mir die ausrütung zusammen gecheatet, damit hat das aber nichts zu tun, oder?
martin19762
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es geht weiter

Post by martin19762 »

nachdem ich endlich auch mal eine sicherung der ursprungsscripts gemacht habe, konnte ich nachdem ich nur deine stealth- sachen und ein paket von cycerow endlich meine elite auch tarnen, jetzt war auch unter allgemein das tarn aus tarn an menü sichtbar. allerdings installierte ich anschließend wirtschaftshändler und handelsvertretung und automatische zielerfassung sowie schildbooster und....
ich kann zwar meine ursprüngliche elite tarnen.aber....
alle andere schiffen die ich scripte und entsprechend ausrüste kann ich nicht tarnen......

was soll das bloß?
martin19762
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Lösung

Post by martin19762 »

Falls Jemand hier ein ähnliches Problem hat, der kann sich gerne bei mir melden. ich habe zumindestens erstmal eine Möglichkeit gefunden meine Schiffe zu tarnen und dabei alle meine anderen mir wichtigen Scripts installiert.

mal sehen wie lange das gut geht. Schade, dass mir niemand mehr helfen konnte/wollte!!

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