[MOD] Nebel entfernen
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[MOD] Nebel entfernen
Servus.
Das ich noch erleben darf nach ein paar Jahren auch mal ein Thema hier zu starten.
Diese Mod hatte als Vorlage den alten Nebel abschalten Mod für X3:Reunion von Projekt2501
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110083
Es sind die gleichen Varianten vorhanden wie im Original so das sich auch keiner umgewöhnen muss.
Sichtweitevarianten
Originalsichtweite (aber eben ohne Nebel)
Sichtweite überall 15km
Sichtweite überall 30km
Sichtweite überall 60km
Sichtweite überall 480km
Sichtweite minimal 15km sonst wie Original
Sichtweite minimal 30km sonst wie Original
Sichtweite minimal 60km sonst wie Original
Sichtweite minimal 120km sonst wie Original
Sichtweite minimal 240km sonst wie Original
Sichtweite minimal 480km sonst wie Original
Download
Als ZIP-Datei:
nebel_entfernen_v2.zip
v1 - Erster release
v2 - Fehler bei Originalsichtweite ohne Nebel korrigiert
Installation
Hier gibt es 2 Möglichkeiten.
1.
Im Verzeichnis von X3 Terran Conflict ein Unterverzeichnis namens "mods" erstellen falls noch nicht vorhanden. In dieses Verzeichnis kann man nun die Zip-Datei entpacken. Beim Start von TC ist nun die Schaltfläche "Mod-Paket wählen" nicht mehr ausgegraut. Jetzt kann man hierüber das Paket mit der gewünschten Sichtweite auswählen. Eignet sich gut um die verschiedenen Sichtweiten und deren Einfluss auf die Performance zu testen.
2.
Aus der Zip-Datei die beiden Dateien mit der gewünschten Sichtweite auswählen, ins X3TC-Verzeichnis entpacken und dann die Dateien umbenennen und der letzten .cat/.dat-Version folgen lassen. Nach Patch 1.2 sind die 04.dat und 04.cat die letzten Dateien also nennt man die beiden Dateien aus der Zip jeweils in 05.dat und 05.cat um. Fertig. So können auch mehrere Mods eingebunden werden.
Achtung:
Wenn andere Mods etwas an den Sektoren ändern könnte es sein das diese Mod nicht mehr funktioniert. Eventuell folgen dann angepasste Versionen, für eine neue Xtended-Mod ist eine weitere Version bereits eingeplant.
Falls ich noch was vergessen haben sollte sagt bescheid, is ja hier mein erster Eintrag da kann das ja passieren.
Besten Dank nochmal an Projekt2501 für die Vorlage.
Das ich noch erleben darf nach ein paar Jahren auch mal ein Thema hier zu starten.
Diese Mod hatte als Vorlage den alten Nebel abschalten Mod für X3:Reunion von Projekt2501
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=110083
Es sind die gleichen Varianten vorhanden wie im Original so das sich auch keiner umgewöhnen muss.
Sichtweitevarianten
Originalsichtweite (aber eben ohne Nebel)
Sichtweite überall 15km
Sichtweite überall 30km
Sichtweite überall 60km
Sichtweite überall 480km
Sichtweite minimal 15km sonst wie Original
Sichtweite minimal 30km sonst wie Original
Sichtweite minimal 60km sonst wie Original
Sichtweite minimal 120km sonst wie Original
Sichtweite minimal 240km sonst wie Original
Sichtweite minimal 480km sonst wie Original
Download
Als ZIP-Datei:
nebel_entfernen_v2.zip
v1 - Erster release
v2 - Fehler bei Originalsichtweite ohne Nebel korrigiert
Installation
Hier gibt es 2 Möglichkeiten.
1.
Im Verzeichnis von X3 Terran Conflict ein Unterverzeichnis namens "mods" erstellen falls noch nicht vorhanden. In dieses Verzeichnis kann man nun die Zip-Datei entpacken. Beim Start von TC ist nun die Schaltfläche "Mod-Paket wählen" nicht mehr ausgegraut. Jetzt kann man hierüber das Paket mit der gewünschten Sichtweite auswählen. Eignet sich gut um die verschiedenen Sichtweiten und deren Einfluss auf die Performance zu testen.
2.
Aus der Zip-Datei die beiden Dateien mit der gewünschten Sichtweite auswählen, ins X3TC-Verzeichnis entpacken und dann die Dateien umbenennen und der letzten .cat/.dat-Version folgen lassen. Nach Patch 1.2 sind die 04.dat und 04.cat die letzten Dateien also nennt man die beiden Dateien aus der Zip jeweils in 05.dat und 05.cat um. Fertig. So können auch mehrere Mods eingebunden werden.
Achtung:
Wenn andere Mods etwas an den Sektoren ändern könnte es sein das diese Mod nicht mehr funktioniert. Eventuell folgen dann angepasste Versionen, für eine neue Xtended-Mod ist eine weitere Version bereits eingeplant.
Falls ich noch was vergessen haben sollte sagt bescheid, is ja hier mein erster Eintrag da kann das ja passieren.
Besten Dank nochmal an Projekt2501 für die Vorlage.
Last edited by Marodeur on Sat, 25. Oct 08, 19:27, edited 1 time in total.
-
- Posts: 39
- Joined: Fri, 25. Nov 05, 16:53
Re: [MOD] Nebel entfernen
Und dir vielen Dank für die Anpassung an TC.Marodeur wrote:...
Besten Dank nochmal an Projekt2501 für die Vorlage.
Ich bin Grobmotoriker, deshalb spiele ich X und keine FPS!
-
- Posts: 682
- Joined: Sat, 14. Aug 04, 06:06
Gibts eigentlich keine Möglichkeit die Nebel in TC nicht "realistischer" zugestalten?
Ich mein, über das Thema wurd schon zu Reunion diskutiert, hat sich aber nicht viel getan.
Was ich mit realistischer meine?
In TC sieht man, in Sektoren wo Nebel vorherrscht, weiterhin durch diesen Nebel die Sterne und den Hintergrund (Planeten, Monde etc.), Stationen und Objekte werden aber komischerweise erst auf kurze Entfernung angezeigt.
Ist es nicht möglich den Hintergrund durch eine ähnliche Nebel "Textur" zuersetzen?
Dadurch wurde der Nebel wesentlich glaubwürdiger, denn Sterne oder Planeten würde man so nicht mehr sehen, sondern nur noch die hellsten Lichter, etwa die Sonne.
Das fand ich damals in Freespace 2 absolut grandios.
Ich mein, über das Thema wurd schon zu Reunion diskutiert, hat sich aber nicht viel getan.
Was ich mit realistischer meine?
In TC sieht man, in Sektoren wo Nebel vorherrscht, weiterhin durch diesen Nebel die Sterne und den Hintergrund (Planeten, Monde etc.), Stationen und Objekte werden aber komischerweise erst auf kurze Entfernung angezeigt.
Ist es nicht möglich den Hintergrund durch eine ähnliche Nebel "Textur" zuersetzen?
Dadurch wurde der Nebel wesentlich glaubwürdiger, denn Sterne oder Planeten würde man so nicht mehr sehen, sondern nur noch die hellsten Lichter, etwa die Sonne.
Das fand ich damals in Freespace 2 absolut grandios.
Ich muss leider Engelsschwinge zustimmen.
Auch bei mir gibt es "schwarze" Sektoren, und das Spielerschiff ist weg.
Das passiert mir auch in zig anderen Sektoren, nicht nur in den Genannten.
Und warum überhaupt die Anpassung?
Der "alte" Nebel-Ex-Mod aus X3R läuft bei mir einwandfrei. Ohne die
obigen Probs.
Also, Engelsschwinge, vielleicht versuchst'e auch einfach mal den "alten"
Mod wieder zu nehmen.
Auch bei mir gibt es "schwarze" Sektoren, und das Spielerschiff ist weg.
Das passiert mir auch in zig anderen Sektoren, nicht nur in den Genannten.
Und warum überhaupt die Anpassung?
Der "alte" Nebel-Ex-Mod aus X3R läuft bei mir einwandfrei. Ohne die
obigen Probs.
Also, Engelsschwinge, vielleicht versuchst'e auch einfach mal den "alten"
Mod wieder zu nehmen.
- HawkHunter16[FIS]
- Posts: 162
- Joined: Sun, 25. Dec 05, 16:53
Ditods1508x2 wrote:Ich muss leider Engelsschwinge zustimmen.
Auch bei mir gibt es "schwarze" Sektoren, und das Spielerschiff ist weg.
Das passiert mir auch in zig anderen Sektoren, nicht nur in den Genannten
Ford: Ein Lebewesen-Detektor.
Dr.Beckett: Diese kleinen Pünktchen sagen uns nicht wirklich wer wer ist... Welches Pünktchen ist der Major???
Ford: Das Pünktchen das die andere Pünktchen ausschaltet...
Dr.Beckett: Diese kleinen Pünktchen sagen uns nicht wirklich wer wer ist... Welches Pünktchen ist der Major???
Ford: Das Pünktchen das die andere Pünktchen ausschaltet...
- odie forever
- Posts: 2649
- Joined: Thu, 29. Jul 04, 19:59
- [Sentinel]
- Posts: 704
- Joined: Thu, 6. May 04, 17:48
Hallo Zusammen!
Hi Marodeur,
Meine Erfahrungen mit dem Nebel entfernen Mod:
Installiert mit dem "mods Ordner ertellen" verfahren.( wegen Auswahlmöglichkeit)
Startpunkt: USC Kapitän
Erstload:
Mit 120km minimum (Bei Modauswahl im Startscreen)
Nur in Sektor Uranus: mittleres Ruckeln, sonst Normal.
Zweitload
Original sichtweiten ( Mit Mod)
In 3 Sektoren:
Flüssigkeit Optimal, Ausser Planeten- schwarzes Uni ohne Hintergrund.
Drittload
Mit 60km minimum
ca. 6 verschiedene Sektoren: (auch Wolkenb. SW und Minen des Imp. etc.)
Gute Flüssigkeit der Grafik, keine Probleme mit Hintergrund.
Werde die Dritte Einstellung zum Spielen Benutzen.
Somit ein FETTES Danke an alle Mitwirkenden!
Greets STE
Hi Marodeur,
Meine Erfahrungen mit dem Nebel entfernen Mod:
Installiert mit dem "mods Ordner ertellen" verfahren.( wegen Auswahlmöglichkeit)
Startpunkt: USC Kapitän
Erstload:
Mit 120km minimum (Bei Modauswahl im Startscreen)
Nur in Sektor Uranus: mittleres Ruckeln, sonst Normal.
Zweitload
Original sichtweiten ( Mit Mod)
In 3 Sektoren:
Flüssigkeit Optimal, Ausser Planeten- schwarzes Uni ohne Hintergrund.
Drittload
Mit 60km minimum
ca. 6 verschiedene Sektoren: (auch Wolkenb. SW und Minen des Imp. etc.)
Gute Flüssigkeit der Grafik, keine Probleme mit Hintergrund.
Werde die Dritte Einstellung zum Spielen Benutzen.
Somit ein FETTES Danke an alle Mitwirkenden!
Greets STE
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- Joined: Fri, 25. Nov 05, 16:53
-
- Posts: 98
- Joined: Tue, 6. Dec 05, 21:21
Danke für das Script ~ habe es noch nicht getestet ~ nutzte es aber auch in X3R und war damit sehr zu frieden!
Also Danke ich euch Beiden Marodeur & Projekt2501
Kleine Info: Du hast in Deiner Script-Beschreibung 2 Zeilen vergessen...
Sichtweite überall 120km
Sichtweite überall 240km
Ist mir beim entpacken aufgefallen ~ vielleicht kannst Du es ja noch nachtragen
...und nun ab zum testen
MfG
GULIDRECK (der Teladi's schreckt )
Also Danke ich euch Beiden Marodeur & Projekt2501
Kleine Info: Du hast in Deiner Script-Beschreibung 2 Zeilen vergessen...
Sichtweite überall 120km
Sichtweite überall 240km
Ist mir beim entpacken aufgefallen ~ vielleicht kannst Du es ja noch nachtragen
...und nun ab zum testen
MfG
GULIDRECK (der Teladi's schreckt )
hallo
vorneweg schöes Teil !
Ich habe noch eine Frage, ist es möglich die Sichtweite so beizubehalten wie in dem Mod, aber zusätzlich noch den Nebel an?
Alternativ wäre es auch ok, wenn in den Entnebelten Gebieten irgendwie eine Hintergrundtextur vorhanden wäre. Meinetwegen auch einfach aus einem anderen Sektor von x3 TC entnommen.
Danke für die Mühe !
vorneweg schöes Teil !
Ich habe noch eine Frage, ist es möglich die Sichtweite so beizubehalten wie in dem Mod, aber zusätzlich noch den Nebel an?
Alternativ wäre es auch ok, wenn in den Entnebelten Gebieten irgendwie eine Hintergrundtextur vorhanden wäre. Meinetwegen auch einfach aus einem anderen Sektor von x3 TC entnommen.
Danke für die Mühe !
- -[e1337e.weazel]-
- Posts: 468
- Joined: Sat, 31. Jan 04, 17:40
hi, könntest du auch sagen wie ?
Wäre sehr nett
Chefcook
p.s.: Wie kommt man eigentlich darauf, was man da zu tun hat? Ich habe mal diesen x2 unpacker installiert und wollte schauen (habe die Mod Dateien geöffnet), ob ich das selber hinbekomme, klappt ja meistens.
Aber Zig Variablen für jede Einstellungskomponente. Wie kommt man drauf, was man zu tun hat?
x3 startet ja nicht grade schnell, fuscht man da an jedem Wert herum und schaut, was dabei rauskommt, um so alles abzutasten und sich zuerchtzufinden?
cheffe
Wäre sehr nett
Chefcook
p.s.: Wie kommt man eigentlich darauf, was man da zu tun hat? Ich habe mal diesen x2 unpacker installiert und wollte schauen (habe die Mod Dateien geöffnet), ob ich das selber hinbekomme, klappt ja meistens.
Aber Zig Variablen für jede Einstellungskomponente. Wie kommt man drauf, was man zu tun hat?
x3 startet ja nicht grade schnell, fuscht man da an jedem Wert herum und schaut, was dabei rauskommt, um so alles abzutasten und sich zuerchtzufinden?
cheffe