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[Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values
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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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Location: Bavaria
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PostPosted: Wed, 22. Oct 08, 19:41    Post subject: [Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values Reply with quote Print

English / Deutsch / Français

Dieses "Script" kann in einem unmodifizierten Spiel benutzt werden. (siehe unten)

Die Völkerränge sind ja recht nett für den Rollenspieler aber nützlich finde ich es nicht besonders wenn ich unzählige Listen mit insgesamt 334 Titeln auswendig lernen soll.
Dafür hat der Mensch Computer geschaffen.

Wenn ich in der Schiffswerft als Verwegener Bekannter einkaufen möchte und sehe, daß ich ein Angesehener Partner sein sollte - wie viele Level fehlen mir dann...? Einer? Drei?

Nicht mit mir.
Jetzt sehen die Titel so aus:
2 Verwegener Bekannter
6 Angesehener Partner



Das Script katalogisiert alle Völker-, Firmen-, Handels- und Kampfränge.


Bei wem ich wo andocken darf kann ich jetzt auch auf einen Blick sehen.
Rang 0 : Andockerlaubnis in Grenzsektoren.
Rang 1 : Andockerlaubnis in Hauptsektoren.

Natürlich darf man es jetzt nicht so sehen, daß die Argonen eine Nummer mit dem Titel verleihen.
Das ist nur mein Bordcomputer, der den ganzen Wirrwarr in ein einheitliches System übersetzt. =)


Unmodifiziertes Spiel:
Wenn man das Script gar nicht installiert und das T-File von 7090-L049.xml in 0003-L049.xml umbenennt, dann wird es immer automatisch geladen.
Sollte 0003 schon vergeben sein, einfach auf 0004 usw. hochzählen.
Das ist nicht der Standard-Download weil dann die Gefahr bestünde, ein ES-Patchfile zu überschreiben.


(ZIP)



These are the Notoriety point values (approximately) required for these ranks:
-4 < -100000
-3 < -10000
-2 < -1000
-1 < -100
0 < -10 . . .Docking in border sectors
1 . . . . . . . Docking in core sectors
2 > 10
3 > 40
4 > 100
5 > 400
6 > 1000
7 > 3000
8 > 10000
9 > 30000
10 > 100000
11 > 350000


Text file used: 7090


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Last edited by Gazz on Tue, 18. Nov 08, 00:29; edited 7 times in total
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UniTrader



MEDAL

Joined: 20 Nov 2005
Posts: 6150 on topic
Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E
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PostPosted: Wed, 22. Oct 08, 21:55    Post subject: Reply with quote Print

Nett, dass du das auch für TC umgesetzt hast Smile und wenn du es so gemacht hast wie ich denke (das setup lädt nur das t-file) kann man diese Erweiterung mit einer klitzekleinen änderung auch ***modified***-frei nutzen Wink

Dazu braucht man nur das t-file von 7090-L049.xml nach 0002-L049.xml oder 0003-L049.xml umbenennen und das setup-Script weglassen Wink (zumindest wenn das genau so ist wie in X3R, ich hab das nicht getestet)


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Vote für BurnIt!-Actionfigur in der X-Superbox!

der erste, der "***modified*** und stolz drauf!" in seine Signatur geschrieben hat und stolz drauf!¡! Very Happy

****modified***-freie spieler sind auch nur cheater Very Happy Razz

wer mir die Ptolemaios II ins Spiel bringt hat einen Scriptwunsch frei - sofern er umsetzbar ist Wink
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[DS]-=BurNer=-





Joined: 23 Jun 2003
Posts: 39 on topic

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PostPosted: Thu, 23. Oct 08, 01:03    Post subject: Reply with quote Print

Da kann ich nur sagen OH MANN ! Rolling Eyes Vielleicht solltest du ein
anderes Spiel spielen, was vielleicht nicht so viel von einem
Abverlangt. Die Ränge im Spiel gehören einfach dazu wie das
Wasser in einer Suppe. Rolling Eyes

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Wolf13





Joined: 20 Mar 2004
Posts: 3154 on topic

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PostPosted: Thu, 23. Oct 08, 05:09    Post subject: Reply with quote Print

@[DS]-=BurNer=-:
Die Ränge existieren immer noch, nur muß man nicht immer im Handbuch nachschauen, wo man sich gerade befindet und wie viele Ränge es noch braucht, um ein best. Objekt kaufen zu können.
Meine Bewertung:
Ich steige immer noch in den Rang `anerkannter Berater` auf, aber kann mit ihm nun mehr anfangen, da ich weiß, was es wert ist ein anerkannter Berater zu sein, ohne ein Handbuch zu Hilfe zu nehmen.
Ich finde es sehr nützlich, erleichtert das Spielen und macht mir nicht die Atmo. kaputt.

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|K.O.S.H.





Joined: 19 Dec 2003
Posts: 2442 on topic

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PostPosted: Thu, 23. Oct 08, 10:06    Post subject: Reply with quote Print

[DS]-=BurNer=- wrote:
Da kann ich nur sagen OH MANN ! Rolling Eyes Vielleicht solltest du ein
anderes Spiel spielen, was vielleicht nicht so viel von einem
Abverlangt. Die Ränge im Spiel gehören einfach dazu wie das
Wasser in einer Suppe. Rolling Eyes


besser, du hättest nichts gesagt.
lass gazz in ruhe, e rmacht gute und nützliche scripts.
wenn du die nicht willst, dann benutz sie nicht.

ich find das ding prima. falls tc bei mir läuft ist dass ein "must buy"


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Wing Commander Mod - German Topic
01.07.10 - v1.0 RELEASED!
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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
Posts: 9277 on topic
Location: Bavaria
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PostPosted: Fri, 24. Oct 08, 00:13    Post subject: Reply with quote Print

Es gibt ja tatsächlich Leute, denen es Spaß macht, 334 Völker-, Skill- und Firmenränge auswendig zu lernen, aber ich werde wohl nie dazugehören.
Ich bewundere trotzdem diesen Enthusiasmus!


Script um alle Firmenränge ergänzt.


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Tiberius





Joined: 16 Jun 2004
Posts: 115 on topic
Location: Rotes Schwein
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PostPosted: Fri, 24. Oct 08, 02:36    Post subject: Reply with quote Print

Die lernens nicht auswendig die warten bis irgendwann mal die rote Farbe weg ist Razz


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Manchmal verliert man,manchmal gewinnen die anderen
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Wolf13





Joined: 20 Mar 2004
Posts: 3154 on topic

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PostPosted: Fri, 24. Oct 08, 02:47    Post subject: Reply with quote Print

Obwohl es in TC ja nicht mehr wirklich akut ist, da man so ziemlich durch die Ränge sprintet (vom Handels und Kampfrang abgesehen).
Habe gute zwei Ingametage hinter mir und kann schon bei den Argonen und Paraniden alles kaufen und bei den Split fehlen noch 2% und bei den anderen Völkern bis auf die Goner sind schon M6 in der Einkaufsliste.

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Preuss





Joined: 03 Feb 2004
Posts: 176 on topic
Location: Bremen
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PostPosted: Sat, 20. Dec 08, 14:52    Post subject: Reply with quote Print

@Gazz
Dein Skript möchte ich nicht mehr missen, danke für die Arbeit.

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sky669





Joined: 22 Feb 2007
Posts: 932 on topic
Location: auf Flughäfen
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PostPosted: Sat, 20. Dec 08, 15:13    Post subject: Reply with quote Print

hi,

in einem anderen thread wird um yaki/piraten-rang diskutiert, auch darum, dass man zumindest die rangpunkte im modified-game sehen kann.

war zwar in x3r so, aber in TC hab ich diese punkte/ränge noch nicht gefunden.

könnte man diese auch dazugeben?

greets, wolf

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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
Posts: 9277 on topic
Location: Bavaria
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PostPosted: Sat, 20. Dec 08, 15:36    Post subject: Reply with quote Print

Dieses "Mod" ändert die Texte für die Ränge, die regulär angezeigt werden.

Den Text für einen Rang zu ändern, der dann gar nicht angezeigt wird, wäre nicht sinnvoll.


Wenn du im Scripteditor Hauptmenü
"Script Debugging: Additional Information" auf ON stellst,
dann werden - z.B. bei jeder Yakistation - die Punkte in den Stationsinfos angezeigt.

Stationen kann man auch OOS aufrufen also recht praktisch.


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sky669





Joined: 22 Feb 2007
Posts: 932 on topic
Location: auf Flughäfen
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PostPosted: Sat, 20. Dec 08, 15:43    Post subject: Reply with quote Print

ui, da hätt ich aber lang suchen können....
merci auf jeden fall,

wolf

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Saetan



MEDALMEDAL

Joined: 01 Feb 2006
Posts: 2207 on topic
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PostPosted: Fri, 23. Jan 09, 20:39    Post subject: Re: [Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values Reply with quote Print

Hallo Gazz

Wie genau ist den diese Liste? Ich möchte die Angaben dazu nutzen, kaufbare Stationen an einen bestimmten Rang anzugleichen.

Nun fände ich es aber ungeschickt, wenn eine Station als ab (zB) "Verteidiger der Föderation" in der Schiffswerft kaufbar angegeben wird ... effektiv sie, aufgrund von ungenauen Zahlenwerten, erst ab zB "Verteidiger der Förderation 22%" erhältlich wäre.

Ich frage, da zB in der TDocks die Notority mit ganzen Tausendern (zB 10.000) oder mit "periodischen" Tausendern (zB 3.333) angegeben sind.

Grüße,
Saetan



Gazz wrote:
These are the Notoriety point values (approximately) required for these ranks:
-4 < -100000
-3 < -10000
-2 < -1000
-1 < -100
0 < -10 . . .Docking in border sectors
1 . . . . . . . Docking in core sectors
2 > 10
3 > 40
4 > 100
5 > 400
6 > 1000
7 > 3000
8 > 10000
9 > 30000
10 > 100000
11 > 350000



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Joined: 19 Dec 2003
Posts: 2442 on topic

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PostPosted: Wed, 28. Jan 09, 10:30    Post subject: Reply with quote Print

kann man dein t-file in mods benutzen?
natürlich mit verweis auf den ersteller.


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Generalwest





Joined: 31 May 2007
Posts: 2522 on topic
Location: Schützengraben vom VI Zug, III Gruppe, hinterm Mond links
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PostPosted: Wed, 28. Jan 09, 14:36    Post subject: Re: [Script] Numerische Völkerränge, Notoriety list with point values Reply with quote Print

Saetan wrote:
Hallo Gazz

Wie genau ist den diese Liste? Ich möchte die Angaben dazu nutzen, kaufbare Stationen an einen bestimmten Rang anzugleichen.

Nun fände ich es aber ungeschickt, wenn eine Station als ab (zB) "Verteidiger der Föderation" in der Schiffswerft kaufbar angegeben wird ... effektiv sie, aufgrund von ungenauen Zahlenwerten, erst ab zB "Verteidiger der Förderation 22%" erhältlich wäre.

Ich frage, da zB in der TDocks die Notority mit ganzen Tausendern (zB 10.000) oder mit "periodischen" Tausendern (zB 3.333) angegeben sind.

Grüße,
Saetan



Gazz wrote:
These are the Notoriety point values (approximately) required for these ranks:
-4 < -100000
-3 < -10000
-2 < -1000
-1 < -100
0 < -10 . . .Docking in border sectors
1 . . . . . . . Docking in core sectors
2 > 10
3 > 40
4 > 100
5 > 400
6 > 1000
7 > 3000
8 > 10000
9 > 30000
10 > 100000
11 > 350000


die reihenfolge im oberen bereich sind immer die gleichen also von 3.333 - 9.999 / 10.000 bis 33.332 also qasi von der periodischen 3er zur periodischen 9er und dann im nächsten absatz von der 10er zur 3er. das gilt im minusbereich auch. Höchstpunktzahl ist glaub ich 1 mio punkte. im nteren bereich (also im docking on border sectors) ists das gleich nur kommt man da schnell durcheinander. die einzinste Abweichung ist glaub ich auch in der nähe (zwischen 10 und -10 sind soweit ich weis 3 ränge) muss man aber mal schaun.

KOSH: H0U0S0T2-L49


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