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[SCR] Schiff auf Ekliptik ausrichten
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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
Posts: 9277 on topic
Location: Bavaria
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PostPosted: Wed, 22. Oct 08, 00:18    Post subject: [SCR] Schiff auf Ekliptik ausrichten Reply with quote Print

(The corresponding english thread is found here)


Viele Weltraumfliegespiele haben ja eine Taste um den Flieger wieder "auf Null" auszurichten.
Auf Bildschirmen läßt sich 3D nur sehr schlecht darstellen also verwenden die meisten dieser Spiele (auch X3) ziemlich flache 2D Sektoren.

Manuelle Bedienung:
  • Dieses script stellt 1 Hotkey zur Verfügung.
    Alternativ läuft es automatisch über ein AL Plugin. (siehe unten)

  • Ziel:
    Wenn ein eigenes Objekt als Ziel gewählt ist, wird dieses gedreht.
    Wenn nicht, wird das Spielerschiff gedreht.

  • Hotkey 1x drücken:
    Schiff wird rotiert und auf die Ebene der Ekliptik ausgerichtet.

  • Hotkey 2x drücken: (innerhalb von 3 Sek)
    Schiff wird rotiert, auf die Ebene der Ekliptik ausgerichtet und nach "Norden" gedreht.

  • Hotkey 3x drücken: (innerhalb von 3 Sek)
    Blahblah . . . "Osten".

  • Hotkey 4x drücken: (innerhalb von 3 Sek)
    Blahblah . . . "Süden".

  • Hotkey 5x drücken: (innerhalb von 3 Sek)
    Blahblah . . . "Westen".

  • Sonstiges:
    • Dieses Script wird unterbrochen wenn Spieler oder Autopilot die Steuerung übernehmen.

    • Stationen haben keine Autopilot-Befehle also gibt es auch nichts abzubrechen.
      Wenn eine Station blockiert sollte man den Sektor verlassen bis das script beendet ist.

    • Die Drehgeschwindigkeiten entsprechen ziemlich genau den normalen Geschwindigkeiten der Schiffe.

    • Ist recht nett wenn man seine Flotte für einen Screenshot dekorativ aufstellen will oder einfach nicht kopfüber fliegen will. =)

    • Wenn man mit irgendwelchen scripts Stationen o.ä. positioniert, ist es einfach unpraktisch wenn das eigene Schiff nicht sauber ausgerichtet ist.
      Wer sich so eine Arbeit macht will ja ein perfektes Ergebnis. =)


Automatik: AL Plugin
  • Über ein AL Plugin kann eingestellt werden ob dies laufen soll und wie oft.

  • Solange der Spieler oder der Autopilot steuert tut das script gar nichts.

  • Bei Inaktivität von (eingestellt) Sekunden, wird das Spielerschiff in Normalstellung rotiert.

    Wenn Geschwindigkeit = 0 wird es zusätzlich auf die Ebene der Ekliptik ausgerichtet.

  • So kann ich bequem "auf der Sektorkarte" fliegen, da das Schiff nie verdreht ist.



ZIP

Resources used:
1 Hotkey,
AL Plugin


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Joined: 23 Jun 2003
Posts: 39 on topic

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PostPosted: Thu, 23. Oct 08, 01:14    Post subject: Reply with quote Print

Ich würde lieber meine Ekliptikprojektion wieder haben als 1,2,3,4,5x
auf eine Taste rumdrücken zu wollen. Zumal ich dann von Hand eine
Firma besser im Raumaufbauen kann. Was die Programmierer dabei
geritten haben muss, als sie meinen Ekliptikprojektor ausgebaut
haben, mag der liebe Himmel wissen. Evil or Very Mad

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JoJaCorp





Joined: 14 Feb 2007

Location: Nähe Lüneburg

PostPosted: Thu, 23. Oct 08, 18:38    Post subject: Reply with quote Print

Danke Gazz,

nach wie vor ein hervorragendes kleines Schiff zur Orientierung und für ordnungsliebende Menschen.

Ich kann es nur jedem empfehlen. Ich lege es auf die ^ - Taste und gut.

Danke und Gruß
JoJa Corp.

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rgramsi





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 79 on topic
Location: raumsprit brennerrei alpah
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PostPosted: Thu, 23. Oct 08, 22:28    Post subject: Reply with quote Print

würde lieber Ekliptikprojektion wieder haben Crying or Very sad ,, kann wer den von X3-r umschreiben auf X3-tc ??


thx

p.s ohe ist is so blöde


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MEDAL

Joined: 20 Nov 2005
Posts: 6150 on topic
Location: Sol-System - Erde - 48°07' N 11°37' E
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PostPosted: Thu, 23. Oct 08, 23:53    Post subject: Reply with quote Print

ist an sich warscheinlich weniger das problem, aber TC ist jetzt nicht einmal eine Woche draussen und die Scripter/Modder werden mit den verrücktesten Wünschen überschüttet, was alle aus X3R vermissen und kommen deswegen nicht mit der Arbeit hinterher und gehen deswegen in den Streik, weshalb es so etwas warscheinlich nie geben wird Rolling Eyes


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SplitBoy



MEDALMEDAL

Joined: 12 Dec 2006
Posts: 290 on topic
Location: Family Pride
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PostPosted: Sat, 25. Oct 08, 17:25    Post subject: Reply with quote Print

Ansich ja ein nettes Script voerst werd ich dann aber wohl doch noch ne ganze weile *** unmodified *** weiterspielen und denn Ekliptikprojector vermisen.

Nur so neben bei der Ekliptik projector hatte eine undokomentierte funktion welche in verbindung mit einem Satelliten im Sektor auf der Sektor karte aktiviert alle Objecte nicht nur mit icons sonder als ingame Objecte anzeigte.

Das war schon recht nett zuzusehen wie sich auf der Sektorkarte Schiffe bekämpften, das gab dem ganzen irgendwie das fealing man sei auf der Kommandobrücke eines Großen Schalchtschiffes und würde von dort die umeinentobende Schlacht beobachten Smile


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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
Posts: 9277 on topic
Location: Bavaria
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PostPosted: Sat, 25. Oct 08, 18:08    Post subject: Reply with quote Print

SplitBoy wrote:
Nur so neben bei der Ekliptik projector hatte eine undokomentierte funktion welche in verbindung mit einem Satelliten im Sektor auf der Sektor karte aktiviert alle Objecte nicht nur mit icons sonder als ingame Objecte anzeigte.

Das ist in TC eine dokumentierte Funktion (steht sogar im Handbuch!) und hatte nie etwas mit dem EP zu tun.

Dazu braucht man einen (Erw?) Satelliten.


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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Fri, 7. Aug 09, 07:45    Post subject: Reply with quote Print

Bugfix.

Vermutlich hat der 2.5 Patch (beta) etwas an der Art geändert, wie Hotkey Scripts automatische Argumente erhalten.


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Reisser





Joined: 28 Feb 2005
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PostPosted: Tue, 24. Nov 09, 21:41    Post subject: Reply with quote Print

Schick - funktioniert nun wieder wie gewollt Wink

Danke

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