[SCR][BETA][0.9.3][01.11.08] X3-X3TC-Converter Betatest
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[SCR][BETA][0.9.3][01.11.08] X3-X3TC-Converter Betatest
X3-X3TC-Converter 0.9.3beta
Der X3-X3TC-Converter ist ein Script, das einen Spielstand aus X3 Reunion in ein Savegame von X3: Terran Conflict übertragen kann. Dazu liest es zunächst im laufenden X3R-Spiel alle Daten des Spielerbesitzes aus und schreibt diese in eine Textdatei. Die Textdatei wird dann dem Spiel X3TC zur Verfügung gestellt, welches die Daten ausliest und wieder in Schiffe und Stationen umsetzt.
Dies ist eine Betaversion des Scripts. Die Dokumentation ist noch nicht vollständig abgeschlossen, außerdem sind einige Fehler bekannt, die die Funktionalität des Scripts beeinflussen.
>>> Readme <<<
Download Beta 0.9.3
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Alternativer Downloadlink über xdownloads.co.uk:
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© STL Software Development and Modification, Argon Prime
Edit: Alternativen Downloadlink hinzugefügt. X2-Illuminatus
Der X3-X3TC-Converter ist ein Script, das einen Spielstand aus X3 Reunion in ein Savegame von X3: Terran Conflict übertragen kann. Dazu liest es zunächst im laufenden X3R-Spiel alle Daten des Spielerbesitzes aus und schreibt diese in eine Textdatei. Die Textdatei wird dann dem Spiel X3TC zur Verfügung gestellt, welches die Daten ausliest und wieder in Schiffe und Stationen umsetzt.
Dies ist eine Betaversion des Scripts. Die Dokumentation ist noch nicht vollständig abgeschlossen, außerdem sind einige Fehler bekannt, die die Funktionalität des Scripts beeinflussen.
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Edit: Alternativen Downloadlink hinzugefügt. X2-Illuminatus
Last edited by SymTec ltd. on Sun, 23. Nov 08, 00:15, edited 3 times in total.
Hallo SymTec ltd.
habe Dein Script getestet und war als erstes überrascht, wie schnell der Export gegenüber der X2-X3-Variante geht.
Leider bekomme ich beim Import die "Textdatei nicht gefunden"-Meldung.
Die beiden Fehlermöglichkeiten aus der FAQ treffen nicht zu.
Die Sprachzugehörigkeit habe ich mit einem anderen Script überprüft (hätte ja sein können, dass X³TC da was durcheinanderwirbelt) - und bei der Umbenennung stimmt selbstverständlich die Endung.
Hier mein exportierter Code aus der "8770-L049.xml" - hinterlegt bei Rapidshare, damit die Textmenge hier nicht explodiert und es übersichtlich bleibt. http://rapidshare.de/files/40733601/8770-L049.xml.html
habe Dein Script getestet und war als erstes überrascht, wie schnell der Export gegenüber der X2-X3-Variante geht.
Leider bekomme ich beim Import die "Textdatei nicht gefunden"-Meldung.
Die beiden Fehlermöglichkeiten aus der FAQ treffen nicht zu.
Die Sprachzugehörigkeit habe ich mit einem anderen Script überprüft (hätte ja sein können, dass X³TC da was durcheinanderwirbelt) - und bei der Umbenennung stimmt selbstverständlich die Endung.
Hier mein exportierter Code aus der "8770-L049.xml" - hinterlegt bei Rapidshare, damit die Textmenge hier nicht explodiert und es übersichtlich bleibt. http://rapidshare.de/files/40733601/8770-L049.xml.html
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Das Textfile ist richtig erstellt und umbenannt worden. Einen Fehler habe ich schon entdeckt; es koennen keine Waren richtig erstellt werden. Das behebe ich heute abend.
Den Fehler, der das Laden des Files verhindert, konnte ich aber nicht finden. Du hast wirklich ein deutsches Spiel gestartet? Die Dateiendung stimmt schonmal. Alles weitere kann ich erst testen, wenn ich wieder an einem TC-faehigen Rechner sitze.
Den Fehler, der das Laden des Files verhindert, konnte ich aber nicht finden. Du hast wirklich ein deutsches Spiel gestartet? Die Dateiendung stimmt schonmal. Alles weitere kann ich erst testen, wenn ich wieder an einem TC-faehigen Rechner sitze.
Naja... Ich habe die deutsche DVD-Version (gepatcht auf 1.2), bekomme deutsche Texte angezeigt und erhalte deutsche Sprachausgabe.
Alles in Allem deutet es darauf hin, dass ich ein deutsches Spiel gestartet habe.
Ich habe testweise mal die Cheat-Scripte installiert und die laufen problemlos.
Aber ich erhalte die gleichen Ergebnisse mit 07, 33, 44 und 49 (diese Sprachversionen von der 0002*.pck waren installiert. Natürlich habe ich die ID innerhalb der xml-Dateien angepasst.
Nichts... Datei nicht gefunden.
Könnte es sein, dass die Erkennungsroutine nicht korrekt läuft?
mchawk
Alles in Allem deutet es darauf hin, dass ich ein deutsches Spiel gestartet habe.
Ich habe testweise mal die Cheat-Scripte installiert und die laufen problemlos.
Aber ich erhalte die gleichen Ergebnisse mit 07, 33, 44 und 49 (diese Sprachversionen von der 0002*.pck waren installiert. Natürlich habe ich die ID innerhalb der xml-Dateien angepasst.
Nichts... Datei nicht gefunden.
Könnte es sein, dass die Erkennungsroutine nicht korrekt läuft?
mchawk
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Ist die Sprachversion Irrelevant?
Ich habe ein X³:R auf Englisch mit XTM mit ein paar deutschen Scripts
Mein X³:TC ist völlig Englisch.
Außerdem frage ich mich ob ein XTM->TC Converter geplant ist. Da ja vieles aus XTM wieder hier ist...
In naher Zukunft hätte ich Interresse an einem TC->TC
Ich habe ein X³:R auf Englisch mit XTM mit ein paar deutschen Scripts
Mein X³:TC ist völlig Englisch.
Außerdem frage ich mich ob ein XTM->TC Converter geplant ist. Da ja vieles aus XTM wieder hier ist...
In naher Zukunft hätte ich Interresse an einem TC->TC
Fernsehen ist eine Art geistige Neutronenbombe, es bläst das Hirn weg und lässt den Schädel stehen.
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mchawk wrote:Naja... Ich habe die deutsche DVD-Version (gepatcht auf 1.2), bekomme deutsche Texte angezeigt und erhalte deutsche Sprachausgabe.
Alles in Allem deutet es darauf hin, dass ich ein deutsches Spiel gestartet habe.
Ich habe testweise mal die Cheat-Scripte installiert und die laufen problemlos.
Aber ich erhalte die gleichen Ergebnisse mit 07, 33, 44 und 49 (diese Sprachversionen von der 0002*.pck waren installiert. Natürlich habe ich die ID innerhalb der xml-Dateien angepasst.
Nichts... Datei nicht gefunden.
Könnte es sein, dass die Erkennungsroutine nicht korrekt läuft?
mchawk
Einen Versuch wäre es wert - einfach Datei öffnen, dann bei "Speichern unter" utf-8 auswählen. Sag bescheid, wenn das hilft.Huefte wrote:Hast du die T-file auch als UTF-8 abgespeichert?
Den fehler hatte ich auch, hatte nicht darauf geachtet und im ANSI-format gepeichert. Reunion kam damit zurecht, TC nimmt es genau.
Waren werden immer noch nicht richtig erstellt. Vielleicht komme ich morgen dazu.
Hallo Moderator
Habe als ich das von deinem Script gelesen habe den Converter aus Probiert,
Der Ablauf selber war klar und Verständlich.
Die Funktion war Perfekt beim Einlesen.
Das Übertragen habe ich ohne Stationen & Komplexe gemacht und lief sauber ohne mucken Zeitaufwand ca. 5 Min
Durch die änderung der Warenlistennummern (von dir Beschrieben) waren alle Schiffe ohne Schild und Erweiterungen. Habe sie Kurzerhand Verkauft bis auf ein Paar Schiffe.
Geld und Völkerrang hat er sauber übernommen.
Die Sektorkarte hat er auch übertragen ohne Fehler.
mfg
0ffline
Der Ablauf selber war klar und Verständlich.
Die Funktion war Perfekt beim Einlesen.
Das Übertragen habe ich ohne Stationen & Komplexe gemacht und lief sauber ohne mucken Zeitaufwand ca. 5 Min
Durch die änderung der Warenlistennummern (von dir Beschrieben) waren alle Schiffe ohne Schild und Erweiterungen. Habe sie Kurzerhand Verkauft bis auf ein Paar Schiffe.
Geld und Völkerrang hat er sauber übernommen.
Die Sektorkarte hat er auch übertragen ohne Fehler.
mfg
0ffline
@mchawk
Ich habe die DVD Version auf 1.2 gepatcht
habe den Terraner Plot (Frau) gestartet. ca 8 ingame Stunden gespielt.
Habe eine Standart savegame (X3R) ohne mods oder andere Dinge verwendet.
habe die datei umbenannt unter Vista x64 (Explorer>Organisieren>Ordner Suchoptionen>Ansicht>(häckchen raus bei Erweiterung bei bekannten Dateitypen ausblenden)) und dann (von dem log umbenannt nach 8770-L049 von .txt in .xml geändert) und dann gestartet.
Die dateien Kopiert.
Dann das X3TC gestartet den savegame den ich ändern wollte geladen scripteditor gestartet savegame gespeichert neu geladen und 15 sec später habe ich das script menü gehabt und nach den einstellungen geschaut und gestartet. 5 sec später alles erledigt.
hoffe konnte helfen
gruß 0ffline
Ich habe die DVD Version auf 1.2 gepatcht
habe den Terraner Plot (Frau) gestartet. ca 8 ingame Stunden gespielt.
Habe eine Standart savegame (X3R) ohne mods oder andere Dinge verwendet.
habe die datei umbenannt unter Vista x64 (Explorer>Organisieren>Ordner Suchoptionen>Ansicht>(häckchen raus bei Erweiterung bei bekannten Dateitypen ausblenden)) und dann (von dem log umbenannt nach 8770-L049 von .txt in .xml geändert) und dann gestartet.
Die dateien Kopiert.
Dann das X3TC gestartet den savegame den ich ändern wollte geladen scripteditor gestartet savegame gespeichert neu geladen und 15 sec später habe ich das script menü gehabt und nach den einstellungen geschaut und gestartet. 5 sec später alles erledigt.
hoffe konnte helfen
gruß 0ffline
- Archangel_Luzifer
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Bei mir auch sang und klanglos:
Erfolgreiches einlesen in Spiel
Frisch gestartet als Bescheidener Händler
Alles markiert gelassen,
Alle Stationen und auch die in Komplexen gebündelten Stationen soweit ich sehen kann erfolgreich eingetragen. Geld, Ränge und Schiffe ebenso, da keine Fracht vorhanden ist, leider auch keine Schilde/Waffen mehr, sonst aber eigentlich alle da, soweit ich sehen kann
Erfolgreiches einlesen in Spiel
Frisch gestartet als Bescheidener Händler
Alles markiert gelassen,
Alle Stationen und auch die in Komplexen gebündelten Stationen soweit ich sehen kann erfolgreich eingetragen. Geld, Ränge und Schiffe ebenso, da keine Fracht vorhanden ist, leider auch keine Schilde/Waffen mehr, sonst aber eigentlich alle da, soweit ich sehen kann
- SymTec ltd.
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Version 0.9.2 beta released:
@mchawk:
Deine Objektnamen enthalten scheinbar zum Teil Sonderzeichen (etwa in "NavSatA+X Wolkenbasis SO"), die dazu führen können, dass das Laden des files fehlschlägt. Mein Visual Web Developer beschwert sich jedenfalls über diese Zeichen.
- Problem mit Waren behoben
- Sollten Waren trotzdem ihren Typ wechseln: Fehler hier posten, damit ich das intern beheben kann
@mchawk:
Deine Objektnamen enthalten scheinbar zum Teil Sonderzeichen (etwa in "NavSatA+X Wolkenbasis SO"), die dazu führen können, dass das Laden des files fehlschlägt. Mein Visual Web Developer beschwert sich jedenfalls über diese Zeichen.
-
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Das hörte sich nach einer guten Spur an... Diese Sonderzeichen haben etwas mit den farbigen Namen von Raumschiffen, Satelliten usw. zu tun. Auch waren div. Sonderzeichen für Umlaute & ß enthalten.SymTec ltd. wrote: @mchawk:
Deine Objektnamen enthalten scheinbar zum Teil Sonderzeichen (etwa in "NavSatA+X Wolkenbasis SO"), die dazu führen können, dass das Laden des files fehlschlägt. Mein Visual Web Developer beschwert sich jedenfalls über diese Zeichen.
Ich habe jetzt alle Sonderzeichen manuell aus der Datei entfernt... und es hat nichts gebracht.
Ich mutmaße mal, dass das mit dem Xtended-Mod irgendwas zu tun hat.
Vielleicht mit Objekten, die sich in Systemen befinden, die es in X³TC nicht gibt....
Vielleicht auch mit Raumschiffen, die es so nur in XTM gibt.
Mal sehen.... vielleicht lösche ich für's erste mal sämtliche NavSats aus der Datei... irgendwo muss doch der Hund begraben sein.
mchawk
hallo, ich hab auch heute die aktuelle version des Skripts benutzt...
der Export, Import funze innerhalb von 5sek und ohne ersichtliche Probleme...
und auch dan in X3TC schien alles OK zu sein, Stationen da, Schiffe da etc..(ausser dass einer meiner komplexe in Uranus 3 steht )
nur leider musste ich feststellen das keine Station die arbeit aufnimmt egal ob ich sie zu einem Komplex verbinde oder einfach nur mit Waren vollstopfe...es macht auch keinen Unterschied ob die station aus einem komplex oder nicht stammt....die produktion läuft nicht....
auch bei den Materialen wo im Normalfall die Anzahl der benötigten Recourcen/Zyklus steht, steht überall bei allen Resourcen: [0]
Reunion Version: 2.5 ohne XTC aber mit verschiedenen Scripts
TC Version: 1.0.1
Script : 0.9.2
DVD-Version auf Vista X64
der Export, Import funze innerhalb von 5sek und ohne ersichtliche Probleme...
und auch dan in X3TC schien alles OK zu sein, Stationen da, Schiffe da etc..(ausser dass einer meiner komplexe in Uranus 3 steht )
nur leider musste ich feststellen das keine Station die arbeit aufnimmt egal ob ich sie zu einem Komplex verbinde oder einfach nur mit Waren vollstopfe...es macht auch keinen Unterschied ob die station aus einem komplex oder nicht stammt....die produktion läuft nicht....
auch bei den Materialen wo im Normalfall die Anzahl der benötigten Recourcen/Zyklus steht, steht überall bei allen Resourcen: [0]
Reunion Version: 2.5 ohne XTC aber mit verschiedenen Scripts
TC Version: 1.0.1
Script : 0.9.2
DVD-Version auf Vista X64
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Vielleicht mal X³:TC Patchen?LordYu wrote:hallo, ich hab auch heute die aktuelle version des Skripts benutzt...
der Export, Import funze innerhalb von 5sek und ohne ersichtliche Probleme...
und auch dan in X3TC schien alles OK zu sein, Stationen da, Schiffe da etc..(ausser dass einer meiner komplexe in Uranus 3 steht )
nur leider musste ich feststellen das keine Station die arbeit aufnimmt egal ob ich sie zu einem Komplex verbinde oder einfach nur mit Waren vollstopfe...es macht auch keinen Unterschied ob die station aus einem komplex oder nicht stammt....die produktion läuft nicht....
auch bei den Materialen wo im Normalfall die Anzahl der benötigten Recourcen/Zyklus steht, steht überall bei allen Resourcen: [0]
Reunion Version: 2.5 ohne XTC aber mit verschiedenen Scripts
TC Version: 1.0.1
Script : 0.9.2
DVD-Version auf Vista X64
Fernsehen ist eine Art geistige Neutronenbombe, es bläst das Hirn weg und lässt den Schädel stehen.