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[INFO] Scripts aus X3R in X3TC benutzen
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SymTec ltd.





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PostPosted: Wed, 29. Jul 09, 18:54    Post subject: Reply with quote Print

UniTrader wrote:
]kurze zwischenfrage: der umgekehrte Weg funktioniert doch sicher auch, wenn man ausschliesslich "alte" Befehle und Referenzen im Script verwendet oder?? ^^


Da hast du keine definitive Antwort, weil es keine gibt: Vom System her hat sich nichts geändert, es wird also in den meisten Fällen funktionieren. Allerdings kann ich es trotzdem nicht empfehlen, denn wenn mal etwas nicht funktioniert, ist das Spiel darauf auch nicht vorbereitet und kann daher unerwartet reagieren. Aber wenn man das weiß, kann man es mal ausprobieren. Spätestens, wenn man das Script einmal in X3R geladen und gespeichert hat, sollte es gehen.


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worstl





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PostPosted: Wed, 5. Aug 09, 21:22    Post subject: Reply with quote Print

Xearox wrote:
UniTrader wrote:
kurze zwischenfrage: der umgekehrte Weg funktioniert doch sicher auch, wenn man ausschliesslich "alte" Befehle und Referenzen im Script verwendet oder?? ^^

PS @worstl
Cartman hat die iirc zu pcks verpackt.. und diesbezüglich steht was in den letzten Nachrichten Rolling Eyes


du musst das auch per Editor öffnen.
Denn WordPad ist kein richtiger editor.
Der kann die zeichensetzung nicht so, wie es der Editor kann.


Mit was für einem Editor? Der "Exscriptor" zeigt mir nämlich nicht die engineversion etc an. Oder muss ich noch was einstellen?

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UniTrader



MEDAL

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PostPosted: Thu, 6. Aug 09, 08:43    Post subject: Reply with quote Print

worstl wrote:
Xearox wrote:
UniTrader wrote:
kurze zwischenfrage: der umgekehrte Weg funktioniert doch sicher auch, wenn man ausschliesslich "alte" Befehle und Referenzen im Script verwendet oder?? ^^

PS @worstl
Cartman hat die iirc zu pcks verpackt.. und diesbezüglich steht was in den letzten Nachrichten Rolling Eyes


du musst das auch per Editor öffnen.
Denn WordPad ist kein richtiger editor.
Der kann die zeichensetzung nicht so, wie es der Editor kann.


Mit was für einem Editor? Der "Exscriptor" zeigt mir nämlich nicht die engineversion etc an. Oder muss ich noch was einstellen?


nimm z.B. das zu Windoof mitglieferte Notepad Wink


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X - Rebirth wird kommen.. irgendwann.. und jedes mal wenn jemand frägt wann genau eine Woche später.

Aktuelles Releasedatum (wenn das ursprüngliche Release Neujahr 2013 KW4 2013 gewesen wäre): KW28 2013

danke an: Mairemix, Schrimschrim, ubuntufreakdragon, Sevion, Einheit 101, Trascher, AndyAndy, Eö, Nessus1234, Asteria5, caddman, mich selbst Very Happy, TrInAdE, sniper777, Unbekanntes Feindschiff, Moncada
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worstl





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PostPosted: Thu, 6. Aug 09, 09:06    Post subject: Reply with quote Print

Damit bekomm ich aber die .pck nicht auf

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UniTrader



MEDAL

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PostPosted: Thu, 6. Aug 09, 09:09    Post subject: Reply with quote Print

dann nimm 7zip (oder was ähnliches) und entpacke die pck damit - die entpackte datei ist dann die gesuchte xml-Datei Wink (hat auch schon jemand geschrieben und in dem von mir zitierten Text habe ich auch darauf hingewiesen...)


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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sat, 31. Jul 10, 19:41    Post subject: Reply with quote Print

Hm.. ich hab da noch eine Frage *nicht schlagen* .. die pck-dateien lassen sich ja eigentlich mit den Tools aus dem X3-Editor öffnen

Aber es gibt auch pck-dateien die sich nicht mit dem Editor-Tools öffnen lassen..

nun hab ich das mit Winzip, WinRAR usw. versucht auch die können die pck.dateien nicht entpacken.. - mach ich was falsch wollte z.B. eine "!ship.cmd.attacknearest.std.pck" öffnen aber wie gesagt bekomm immer ne Fehlermeldung.

Ps.. oder brauch man diese Dateien gar nicht für X3-TC konvertieren also die Engine ändern ??

Danke für eure Antworten Smile


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UniTrader



MEDAL

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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 00:42    Post subject: Reply with quote Print

UniTrader wrote:
dann nimm 7zip (oder was ähnliches) und entpacke die pck damit - die entpackte datei ist dann die gesuchte xml-Datei Wink (hat auch schon jemand geschrieben und in dem von mir zitierten Text habe ich auch darauf hingewiesen...)



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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 03:44    Post subject: Reply with quote Print

UniTrader wrote:
UniTrader wrote:
dann nimm 7zip (oder was ähnliches) und entpacke die pck damit - die entpackte datei ist dann die gesuchte xml-Datei Wink (hat auch schon jemand geschrieben und in dem von mir zitierten Text habe ich auch darauf hingewiesen...)


*smile* .. lieb das Du das noch mal erwähnst, aber ich hab das wohl gelesen Wink

ebenso wie die Einträge die mir Google aufzeigte da wurde auch gesagt mit nen Packer wie WinRAR entpacken - was rauskommt ist die Datei "ohne Endung" und das halt entsprechend ändern auf *.xml

btw.. mit usw.. meinte ich auch 7zip.. inclusive Winzip, Winrar, Sqeez .. das klappte leider alles nicht Wink) nix mit entpacken Sad


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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 05:06    Post subject: Reply with quote Print

Ghostrider[FVP] wrote:
UniTrader wrote:
UniTrader wrote:
dann nimm 7zip (oder was ähnliches) und entpacke die pck damit - die entpackte datei ist dann die gesuchte xml-Datei Wink (hat auch schon jemand geschrieben und in dem von mir zitierten Text habe ich auch darauf hingewiesen...)


*smile* .. lieb das Du das noch mal erwähnst, aber ich hab das wohl gelesen Wink

tja, dein Post hat aber nicht wirklich den Eindruck erweckt... kommt öfters vor, dass jemand einfach nur den ersten Post liest und wenn das darin nicht klappt gleich ne Antwort verfasst bei der man nur den nun vorletzten Post ungeändert zitieren müsste… (auch in diesem Topic)

Ghostrider[FVP] wrote:
ebenso wie die Einträge die mir Google aufzeigte da wurde auch gesagt mit nen Packer wie WinRAR entpacken - was rauskommt ist die Datei "ohne Endung" und das halt entsprechend ändern auf *.xml

btw.. mit usw.. meinte ich auch 7zip.. inclusive Winzip, Winrar, Sqeez .. das klappte leider alles nicht Wink) nix mit entpacken Sad

und was klappt daran GENAU nicht???

PS und woher hast du die "!ship.cmd.attacknearest.std.pck"?? das ist eigentlich nen EGO-Standardscript, die ist bereits im Spiel vorhanden..


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Generalwest





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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 10:17    Post subject: Reply with quote Print

wieso hat der Mod Manager die nicht umgewandelt?

Es ist zwar umständlich aber ich mach es meistens mit dem Mod Manager. Also dem neuen und für TC. Alternativ würd ich auch mal den "alten" probieren.

Bei der Frage "Check Compress File" oder so, mach ich beim rein.- auf never und beim rausziehen auf ever. dann kommt meist auch ne xml bei raus, vorausgesetzt man hat das eingestellt.

Schlimmstenfals kommt ne txt bei raus. dann schaut man einfach mal mit nem Editor rein ob man die nur noch eine andere Endung verpassen muss. Das hats bei mir aber noch nicht gebraucht.

ist zwar doof simpel und umständlich aber bei mir funktioniert es meist. Und ich hab auch keine Ahnung ob das schon probiert wurde, bzw ob man das hier schon erwähnt hat oder erwähnen sollte.


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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 11:18    Post subject: Reply with quote Print

Moinsen,

erstmal danke das ihr euch nen Kopf gemacht habt Smile

Also das ist keine original Datei von EGO, sondern eine Script aus X3-R bzw. ein Teildatei davon.. weil man soll ja wenn man Scripte aus X3R für TC benutzen will überall die Engine ändern.

In den XML dateien ist das kein Problem und auch das unbenennen der T-Files ja nicht besonders schwierig nur wenn ein Script ein *.pck Datei enthält weis ich nicht wie ich diese öffnen soll (wie gesagt mit den Packern von Oben kann ich sie nicht öffnen)

1. Der MM aus TC sagt - Bad File Can't open cat usw.. ist ja logisch - ist keine CAT sondern eine PCK Datei.

gut denke ich mir versuchste das mit dem TXT Editor...

2. Der TXT Editor sagt Error loading from data: File contains bad data

gut denke ich mir wiederum der X3TC Editor hat ja noch diesen Text-Ressource Editor ..

3. Der TR Editor öffnen zwar "ohne" zu meckern die Datei aber zeigt nichts an, was ja auch logisch ist .. ist ja im Grunde keine Sprachdatei.

4. Die Packprogramme melden durchweg das a. die Dateierweiterung nicht bekannt ist und b. die datei evlt. beschädigt (ist sie aber nicht !!, typisch programme was sie nicht kennen ist korrupt)

Ich hab mal eine der Dateien gepackt vielleicht könnt ihr die ja öffnen - ich gehe jedenfalls davon auch das ich diese Dateien auch bearbeiten muss wenn ich sie für x3-TC nutzen möchte.


Hintergrund:

Ich versuche einfach ein paar tolle Scripte die ich in X3-R genutzt habe und spass machten in X3-TC einzubinden.. meistens hat das geklappt wie mit den TerraCorps Combat Pilots 1.43 usw.. aber bislang waren es auch alles nur Scripte mit xml Dateien. Sicherlich es kostet meistens Zeit und manchmal ist es auch Aufwendig wenn man das Script selbst umschreiben muss wie bei der Navigationssoftware ST1 welche ich schon bei X3-Reunion teilweise anpassen musste. Aber egal, wenn es sich lohnt. Wink wie in diesem Fall mit der Kampfsoftware MK3

Download Datei

ps.. ich hoffe ich hab mich irgendwie einigermaßen verständlich ausgedrück sonst bitte noch mal nachfragen. Smile


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Last edited by Ghostrider[FVP] on Sun, 1. Aug 10, 13:20; edited 1 time in total
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Chaber





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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 12:37    Post subject: Reply with quote Print

habs als zip umgewandelt und dann entpacken können mit bisschen trickserei, rausgekommen ist ein leerer Ordner... Surprised
kurz, do is nix drin Very Happy

entweder ist das ein "dummi" damit die Ego-ki nicht die orginaldatei verwendet, bzw diese zwischenfunken kann weil das skript was eigenes hat oder beim dl ist was schief gelauufen das der Inhalt 2vergessen" worden ist.


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Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen Wink -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
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Ghostrider[FVP]





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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 13:08    Post subject: Reply with quote Print

Chaber wrote:
habs als zip umgewandelt und dann entpacken können mit bisschen trickserei, rausgekommen ist ein leerer Ordner... Surprised
kurz, do is nix drin Very Happy

entweder ist das ein "dummi" damit die Ego-ki nicht die orginaldatei verwendet, bzw diese zwischenfunken kann weil das skript was eigenes hat oder beim dl ist was schief gelauufen das der Inhalt 2vergessen" worden ist.


Ehrlich gesagt hab ich dich jetzt nicht verstanden.. Cool

Also Du hast die "pckdatei.zip" .. entpackt und rausgekommen ist die "!fight.attack.object.pck" und wie & womit hast Du dann diese Datei entpackt und geöffnet?

Welchen Download meinst Du Surprised

Ps. Ich kann mir nicht vorstellen das die Dateien alle leer bzw. Dummies sind, was macht das für einen Sinn, wenn das Script sie nicht braucht hätte man sie dann nicht weglassen können / sollen Rolling Eyes
Ich hab zwar vom Scripten nicht viel Ahnung aber von der Logik her naja ..


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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 14:43    Post subject: Reply with quote Print

Ghostrider[FVP] wrote:
1. Der MM aus TC sagt - Bad File Can't open cat usw.. ist ja logisch - ist keine CAT sondern eine PCK Datei.

in ne (temporäre) Cat/Dat rein schieben und wieder raus ziehen…


Ghostrider[FVP] wrote:
Hintergrund:

Ich versuche einfach ein paar tolle Scripte die ich in X3-R genutzt habe und spass machten in X3-TC einzubinden.. meistens hat das geklappt wie mit den TerraCorps Combat Pilots 1.43 usw.. aber bislang waren es auch alles nur Scripte mit xml Dateien. Sicherlich es kostet meistens Zeit und manchmal ist es auch Aufwendig wenn man das Script selbst umschreiben muss wie bei der Navigationssoftware ST1 welche ich schon bei X3-Reunion teilweise anpassen musste. Aber egal, wenn es sich lohnt. Wink wie in diesem Fall mit der Kampfsoftware MK3


vergleiche mal am besten noch, was sich bei diesen Scripten an den Ursprungsscripten geändert hat, den diese Scripte beeinflussen das verhalten der KI teilweise massiv und sind extremst untereinender verlinkt.. (zumindest die originalen EGO-Scripte) - wenn hier nur an einem EGO-Script ne kleinigkeit geändert wurde müsste es problemlos funktionieren, wenn es viele EGO-Scripts sind, die massiv überarbeitet wurden kannst du dich warscheinlich auf ein paar unerwartete überraschungen einstellen…


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Chaber





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PostPosted: Sun, 1. Aug 10, 16:46    Post subject: Reply with quote Print

ich hab die von dir verlinkte zip entpackt, die pck in .zip umbenannt und entpackt, und bekam nen leeren ordner ohne inhalt Rolling Eyes
dh die pck ist definitiv nicht komplett, da wurde der eigendlichei nhalt vergessen, kann beim saugen des skriptes passiert sein, hab selbst schon erlebt das ein gesaugtes zip von zb 2-3 mb nach ca 200kb schon fertig gezogen war Surprised .. kommt vor wenn zb der hostserver rumzickt, da hilft dann nur ein downloadneustart


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