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[SCR - TC] Zielunterstützung (v3, 20.02.09)
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Gazz





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PostPosted: Fri, 17. Oct 08, 02:10    Post subject: [SCR - TC] Zielunterstützung (v3, 20.02.09) Reply with quote Print

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TC ist an vielen Stellen verbessert worden aber eines hat mir überhaupt nicht gepaßt.

Im Cursor-Folgemodus, der wirklich angenehm zu fliegen ist, funktioniert die Zielunterstützung (Auto Aim) praktisch überhaupt nicht.
Wenn ich mit dem Cursor auf einem beweglichen(!) Ziel nicht das perfekte Pixel treffe, geht der Schuß vorbei.

Im Classic-Mode treffe ich dann auf einmal wieder. Ist doch erstaunlich...

Also hab ich kurzerhand beide kombiniert und kann jetzt wieder angenehm spielen. =)

  • Mit diesem Script funktionieren die Cockpitlaser wie eine halbautomatische Geschützkanzel.
    Auf die Art kann man auch mit miserablen FPS noch etwas treffen.

  • Kampfsoftware Mk1 benötigt.
  • Kampfsoftware Mk2 benötigt.

  • Das Script installiert 4 Hotkeys.


  • Hotkey Auto Aim : Fire
    Ein angewähltes feindliches Ziel wird automatisch beschossen während es sich in dem Bereich befindet, in dem die Laser im Cursormodus sowieso feuern können.

    Wenn Autofeuer schon aktiviert ist, wird das Feuer eingestellt.

    Zu einem anderen Ziel zu wechseln hebt den Befehl ebenfalls auf.

    Das ist exakt der selbe Feuermodus, den KI-Schiffe benutzen - auch das eigene Schiff wenn man ihm einen Angriffsbefehl gibt.
    Ist daher also nicht einmal ein Cheat. =)


  • Hotkey Auto Aim : Missiles
    Raketenabwehr.
    Der Raketenverteidigungsmodus feuert die Hauptlaser selbständig auf alle Raketen, die das eigene Schiff angreifen.

    Da in TC jetzt mehr Schiffe Schwarmraketen einsetzen ist man in einem M4... so ganz ohne turret... ziemlich aufgeschmissen.
    Zu versuchen, die herumflitzenden Raketen mit der Maus anzuvisieren, ist völlig hoffnungslos.

    Die Hauptlaser feuern im Gatling-Modus um Energie zu sparen und die Feuerrate zu erhöhen.


  • Hotkey Auto Aim : Target
    Nächstes feindliches Ziel in Scannerreichweite suchen.
    Bevorzugt werden allerdings Ziele, die sich vor dem Schiff und in Laserreichweite befinden.

    Wenn das Ziel feindlich ist, wird es auch sofort angegriffen. (Auto Aim : Fire)

    Wenn man gerade im Raumanzug unterwegs ist, werden stattdessen diese 3 Ziele durchgeschaltet:
    • nächstes übernehmbares Schiff
    • nächstes eigenes Schiff
    • zweitnächstes eigenes Schiff


  • Hotkey Auto Aim : Repair
    Ziel angreifen.
    Damit können auch neutrale oder eigene Schiffe angegriffen werden.

    So werden nicht aus versehen irgendwelche Schiffe beschossen. =)
    In der Umgewöhnungsphase von X3:R passierte mir das noch recht häufig...

    Das ist übrigens hochpraktisch, wenn man aussteigt, um mit dem Reparaturlaser ein eigenes (oder gekapertes =) Schiff zu reparieren.

    Dieser Modus aktiviert nämlich Dauerfeuer, bis das Zielschiff repariert ist.
    Währenddessen kann man sich in der Besitzliste um andere Dinge kümmern.


  • Wenn gerade ein Dauerfeuer-Modus aktiviert ist, dann wird er durch einen beliebigen Hotkey ausgeschaltet.
    Zur Bestätigung wird ein kurzes "Ding" eingespielt.



Download (ZIP)


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Last edited by Gazz on Tue, 20. Jan 09, 13:11; edited 7 times in total
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enenra
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PostPosted: Fri, 17. Oct 08, 09:57    Post subject: Reply with quote Print

äusserst interessant, aber zwei Fragen:

1. Ich verstehe nicht ganz... schiesst das Schiff nun einfach automatisch sodass der Spieler nur noch zielen muss oder zielt der Autopilot auch selbst?

2. Auch wenn ich verstehe, dass man sowenige Hotkeys wie möglich benutzen will... für solche z.T. komplett verschiedenen Befehle solltest du es in Betracht ziehen, zumal es mühsam wird einen Hotkey mehr als 2x zu drücken um eine Funktion zu aktivieren. Wink


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toxic-nova





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PostPosted: Fri, 17. Oct 08, 17:41    Post subject: Re: [SCR - TC] Zielunterstützung (17.10.08) Reply with quote Print

Gazz wrote:
Im Cursor-Folgemodus, der wirklich angenehm zu fliegen ist, funktioniert die Zielunterstützung (Auto Aim) praktisch überhaupt nicht.
Wenn ich mit dem Cursor auf einem beweglichen(!) Ziel nicht das perfekte Pixel treffe, geht der Schuß vorbei.


wenn du die rechte maustaste zum schießen benutzt dann funzt das nicht, weil du ja in richtung des cursors schießt(standart belegung). wenn du aber nach vorne schießt(standard STRG) dann funzt das autoaim ganz normal.

aber trotzdem ein schönes script Thumb up


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Zippe





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PostPosted: Sat, 1. Nov 08, 21:32    Post subject: Reply with quote Print

Das Skript scheint mit Version 1.2.1 CTDs zu verursachen, ich habe das sehr häufig bei einem doppelklick auf den Hotkey (bei mir rechte Maustaste) das es mich auf den Desktop raushaut mit dem Kommentar "Es wurde ein Fehler in X3TC.EXE verursacht".

Das ganze habe ich mit einem neuen Spielanfang gestestet, USC Captain, Kampfsoftware MK1 und MK2 rein und losgelegt, jedesmal beim allerersten Kampf gegen die Xenon hat mich das rausgehauen, mal beim ersten Gegner mal beim zweiten. (insgesamt 3x mal neu angefangen)

Nachdem ich das Skript rausgenommen habe und nochmal neu angefangen habe konnte ich locker über den ersten Kampf hinaus spielen.

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ds1508x2





Joined: 03 Feb 2006



PostPosted: Thu, 6. Nov 08, 20:00    Post subject: Reply with quote Print

Öhm, gibt's da schon ein Update?

Bei mir reagiert das Script nicht auf den ersten Tastendruck.

Ich muss die Taste IMMER 2 Mal drücken, damit er sich selbst ein Ziel
sucht.
Habe versucht die Taste zu drücken bevor ich in Schußreich-
weite bin: Kein Feuer bei erreichen der Schußreichweite.
Habe versucht die taste zu drücken nachdem ich in Schußreich-
rweite bin: Kein Feuer.

Erst wenn ich die Taste doppelt drücke, sucht er sich ein anderes Ziel
und fängt an zu schießen.

Woran kann das liegen???

Thx schonmal.

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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Thu, 6. Nov 08, 21:15    Post subject: Reply with quote Print

Das script soll bei 1x Hotkey gar kein neues Ziel suchen.

Es sollte dann nur das aktuelle Ziel beschießen wenn es feindlich und in Reichweite ist.


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ds1508x2





Joined: 03 Feb 2006



PostPosted: Fri, 7. Nov 08, 19:29    Post subject: Reply with quote Print

Jup, so habe ich das auch verstanden.

Aber eben das tut es nicht.

Wenn ich in Reichweite bin, Laser-Energie (Muni) voll, feindliches Ziel
ist ausgewählt, wenn ich dann die Taste drücke - passiert nix. Leider.

Ich muss die Taste dann nochmal 2 mal drücken, damit er selbst
ein Ziel wählt und schiesst.

Alles andere geht wie es soll, 3 mal drücken, Raketen abschiessen,
4 mal drücken, frei drauf los ballern, alles ok.

Nur der erste Tastendruck, der geht irgendwie nicht.

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Neotg





Joined: 04 Feb 2004
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PostPosted: Sun, 9. Nov 08, 19:58    Post subject: Reply with quote Print

Quote:

...
Nur der erste Tastendruck, der geht irgendwie nicht.
...


Kann ich leider bestätigen.

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Gazz





Joined: 13 Jan 2006
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PostPosted: Thu, 18. Dec 08, 22:29    Post subject: Reply with quote Print

Version 2 released.

Alle Funktionen auf eigene Hotkeys gelegt, Zielwahl verbessert.


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Jar B



MEDALMEDALMEDAL

Joined: 18 Jan 2005
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PostPosted: Sun, 18. Jan 09, 19:09    Post subject: Reply with quote Print

Frage zur Deinstallation: wie wird's gemacht? Bei Lucike steht ne fette Warnung niemals Skripte einfach so zu löschen.

Genügt vlt. ein "unregister" der Hotkeys? Das würde ich ja auch noch hinbekommen... wäre das alles?


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... und die Erkenntniss, dass X3TC erst ab 3 GHz spielbar ist Sad
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Gazz





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PostPosted: Sun, 18. Jan 09, 21:09    Post subject: Reply with quote Print

Jo. Mehr ist da nicht zu löschen.
Wenn dich die ungültigen Hotkeys nicht weiter stören kannst du auch die Scripts direkt löschen.

Das ist kein Riesenprojekt das sich in allen möglichen Ecken festsetzt, mit Scripts, die sich gegenseitig aufrufen.


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jadmanthrat





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PostPosted: Mon, 19. Jan 09, 00:44    Post subject: Reply with quote Print

hi gazz,

in welcher zeile steht die meldung "waffen nicht verfügbar"? bin nämlich grad mit nem zerstörer unterwegs und immer wenn ich ein neues ziel anvisiere wird mir gesagt, dass ich keine frontwaffen habe...logisch... Rolling Eyes

also welche zeile muss ich auskommentieren, damit betty die klappe hält?


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Gazz





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PostPosted: Tue, 20. Jan 09, 13:12    Post subject: Reply with quote Print

Version 3 released.

Betty hält die Klappe wenn das Schiff keine Cockpitlaser haben kann.


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jadmanthrat





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PostPosted: Tue, 20. Jan 09, 16:21    Post subject: Reply with quote Print

Gazz wrote:
Version 3 released.

Betty hält die Klappe wenn das Schiff keine Cockpitlaser haben kann.


Very Happy danke =)


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Ranta





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PostPosted: Tue, 17. Nov 09, 10:31    Post subject: Reply with quote Print

sorry für necro, aber ich habe da mal eine Anmerkung zu.

Ich habe die X3 TC version von Steam und auf meinem PC XP und Windows 7 per bootloader. Obwohl ich auf beiden systemen X3 mit der gleichen steam installation spiele, verhält sich das automatische zielen gänzlich anders. Da es die selbe Installation / Skripte sind gehe ich mal davon aus dass es am Betriebsystem / Treibern liegen muss und nicht an x3 selber.

Unter XP zielt die mk2 software realtiv genau wenn man den Kreis der Maussteuerung so grob auf das Ziel hält (ist also fehlertoleranter). Unter W7 muss man mit dem Mauskreis ganz genau auf den Vorhaltepunkt zielen damit der überhaupt mal trifft und das auch nur schlecht als recht.
Kann mir das jemand mal erklären?

WEil ich fast gar nix mehr getroffen habe hoffte ich das dieses skript mir weiterhilft. Aber egal ob ich per hotkey was ein oder ausschalte, das ändert gar nichts. Hab ich die Funktionsweise falsch verstanden oder was bewirkt es genau?
Autoaim Fire sollte ja automatisch feuern, wenn man treffen könnte. Da pasiert bei mir gar nix.

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