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[INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
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Reacecor





Joined: 22 Nov 2010
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Location: Bavaria
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PostPosted: Sat, 6. Aug 11, 15:08    Post subject: Reply with quote Print

Auch das mit dem Speichern und Laden nicht? Falls nicht: Hast du alles korrekt installiert?
Es müssen alle Scripte aus dem Paket in den scripts-Ordner und alle Textdateien in den t-Ordner des Spielverzeichnisses. Dann eben das Reinit Script Cache ausführen und das Kommando sollte erscheinen. In den Steuerungsoptionen unter Oberfläche solltest du auch einen Hotkey setzen können.

Gruß
Reacecor


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zumol





Joined: 02 Nov 2009
Posts: 143 on topic

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PostPosted: Sat, 6. Aug 11, 16:16    Post subject: Reply with quote Print

ich versuchs mal koplett neu zu laden
EDIT: danke hat nun geklappt habs wohl beim ersten mal falsch entpackt O.O


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Mit Transe meinte ich eigentlich umgangssprachlich den Transporter, nicht den Boronen
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freakydreamer





Joined: 05 Jan 2012



PostPosted: Sat, 7. Jan 12, 13:52    Post subject: Reply with quote Print

Hab gehört es gibt auch nen SkriptCode um stationen zu zerstören und im TL einzuladen (bzw. neu zu schaffen)

Weiss dazu jemand was?

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X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 15090 on topic

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PostPosted: Sat, 7. Jan 12, 15:24    Post subject: Reply with quote Print

Ein Schiff oder eine Station zerstören, kann man über den Befehl <RefObj> destruct: show no explosion=<Var/Number>.

Um einen Stationsbausatz in einen TL zu laden, speichert man den Stationstyp in einer Variablen und fügt ihn mit Hilfe des <RetVar/IF><RefObj> add <Var/Number> units of <Var/Ware>-Befehls dem TL hinzu.


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freakydreamer





Joined: 05 Jan 2012



PostPosted: Tue, 10. Jan 12, 20:47    Post subject: Reply with quote Print

ok sorry bin wahrscheinlich einfach nur zu dumm dafür

aber des mit dem in TL einladen geht nicht...

dab jetzt schon alles ausprobiert aber bekomms nicht hin...



Ich mach nen <Var/Stations Typ> da passiert nichts und ich mach nen <Var/Station> wo ich mir eine aussuchen muss die iwo aufgebaut ist...

aber es erscheint nichts im TL

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Akatash20





Joined: 05 Apr 2009
Posts: 209 on topic

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PostPosted: Sat, 4. Feb 12, 15:29    Post subject: Reply with quote Print

Moin,

hat jemand eine Idee ob Cycrows Cheatpaket AP tauglich ist? (bzw. ob man es anpassen kann) Habs mal draufgeworfen, aber sobald ich ein Schiff "erschaffe" friert nach ein paar Minuten das Game ein Sad


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X2-Illuminatus
Moderator (Deutsch)
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MEDALMEDALMEDAL

Joined: 02 Apr 2006
Posts: 15090 on topic

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PostPosted: Sat, 4. Feb 12, 21:04    Post subject: Reply with quote Print

freakydreamer wrote:
Ich mach nen <Var/Stations Typ> da passiert nichts und ich mach nen <Var/Station> wo ich mir eine aussuchen muss die iwo aufgebaut ist...

aber es erscheint nichts im TL


Ein Stationstyp muss ausgewählt werden. Hast du als RefObj auch den TL ausgewählt?

Akatash20 wrote:
hat jemand eine Idee ob Cycrows Cheatpaket AP tauglich ist?


Die TC-Variante funktioniert auch mit AP. Es gibt allerdings dann keinen Eintrag in der Kommandokonsole sondern nur den Hotkey, um auf das Cheatmenü zugreifen zu können. Im englischen Thema gibt es ansonsten auch eine an AP angepasste Version.


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Akatash20





Joined: 05 Apr 2009
Posts: 209 on topic

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PostPosted: Sat, 4. Feb 12, 23:18    Post subject: Reply with quote Print

Thumb up Danke Dir.


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Darthg_typoon





Joined: 29 Nov 2011
Posts: 304 on topic

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PostPosted: Sun, 5. Feb 12, 13:42    Post subject: Reply with quote Print

also ich hab das paket jetzt gedownloaded und ins hauptverzeichnis kopiert. klappt aber irgendwie immer noch nicht. was für eine kategorie "fremd" meinst du ich habe nirgendwo eine kategorie "fremd". der download hatte übrigens 55 kb wenns was nützt her hatte jmd geschrieben es gäbe 59...

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Alex Corvis





Joined: 29 Dec 2006
Posts: 1212 on topic

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PostPosted: Sun, 5. Feb 12, 14:29    Post subject: Reply with quote Print

Fremd heißt der Eintrag in der Kommandokonsole:
Navigation
Handel
Spezial
(Piraten)
Fremd
Den gibts aber eben in der deutschen Version nur in TC, bzw. in AP wenn du die englische angepasste Version nutzt. Dann aber entsprechend auf englisch (foreign? alien? k.A.). Musst dazu aber wohl das englische Text-File von 999-L044.xml in 999-L049.xml umbenennen und in der Datei bei language id entsprechend von 44 auf 49 ändern (die File Nummer ist doch noch 999, oder?).


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Crash-Override





Joined: 16 Aug 2008
Posts: 114 on topic
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PostPosted: Sun, 1. Apr 12, 14:46    Post subject: Frage/hilfe Karte/Map ZU decken Reply with quote Print

Grüße beisammen.

zum Mod´s testen hab ich mir für XTC (v2.0 oder 2.5) die cheats CC und STM geholt. Hier kann man die gesammte Sektoren Map ja aufdecken. Wenn ich jetzt nicht ganz irre, konnte man in X3-R die Map wieder zu machen bzw verstecken. In XTC geht das aber so nicht mehr anscheinend. Gibt es ne möglichkeit außer neues Spiel anzufangen die Map wieder zu verstecken so das nur aktuell besuchte Sektoren zu sehen sind ? Bzw hat sich damit mal wer beschäftigt ?

grüße Crash

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Chaber





Joined: 06 Nov 2002
Posts: 5838 on topic

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PostPosted: Sun, 1. Apr 12, 16:10    Post subject: Reply with quote Print

geht meines wissens nicht, woher soll ein Skript wissen welche Sektoren du schon mal besucht hattest?

Du kannst höchstens ein Save anlegen, dann Sektoren aufdecken und das nachschauen was du wolltest, und dann das Save wieder laden..


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Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen Wink -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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Crash-Override





Joined: 16 Aug 2008
Posts: 114 on topic
Location: Köln Kerpen
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PostPosted: Sun, 1. Apr 12, 16:32    Post subject: Reply with quote Print

schon mal danke für die antwort, hilft mir aber leider nicht wirklich weiter und entspricht auch nicht dem was ich gefragt hab...

zitat : aktuell besuchte Sektoren

sprich nicht in denen ich schon war,sondern in denen sich Aktuell etwas von mir befindet. Sei es Schiff,Station oder Erweiterter/-sat.

Bei X3R (gespielt XTM mod) waren dann nur diese sektoren sichtbar. Ausgenommen jetzt die sektoren die nach dem zudecken als durchflogen und entdeckt gelten.

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Saheike





Joined: 30 Aug 2004
Posts: 482 on topic
Location: Goettingen/Germany
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PostPosted: Sun, 1. Apr 12, 18:10    Post subject: Cheat etc pp Reply with quote Print

Mit Cycrows Cheatpackage geht das aber tatsächlich. Erst Sektoren entdecken, dann wieder verstecken.


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Lieben Gruß von Sabine

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Crash-Override





Joined: 16 Aug 2008
Posts: 114 on topic
Location: Köln Kerpen
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PostPosted: Sun, 1. Apr 12, 18:19    Post subject: Reply with quote Print

Saheike nimmst du das für XTC ? und wenn ja welcher version haste denn da drauf ? Bei mir dürfte es aus der X3 gold edition (grad irgendwo in kisten verpackt) die version 2.0 oder 2.5 sein. So zu sagen eine roh installation um den Eve Mod zu spielen/testen und soll wenn die version weiter ist dann neu installiert werden und mit den updates auf 3.2 gesetzt werden.
Als auf gedeckt beim ersten mal hab ich das mit Cycrows pack, verstecken ging leider nicht. Werds aber bei zeiten mal neu testen.

Eine frage noch, steht bei dir dann was dort von Map verstecken oder so? Oder immer noch der gleiche eintrag Sektorkarte aufdecken?

vielen dank Dir

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