Diskussions- und Anmeldethema - Libraries und andere Scripting & Modding-Ressourcen

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

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Ogerboss
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Diskussions- und Anmeldethema - Libraries und andere Scripting & Modding-Ressourcen

Post by Ogerboss » Sun, 12. Oct 08, 22:08

Dies ist das Diskussions- und Anmeldethema zum [INDEX] Übersicht - Libraries und andere Scripting- und Modding-Ressourcen. Bitte denke beim Posten in diesem Thema daran, dass für die Aufnahme in die Tutorial- und Kompatibilitätsliste bestimmte Regeln gelten und nur Einträge aufgenommen werden können, die diese Regeln auch befolgen.


Regeln für die Aufnahme in diese Liste

Link:
Zuerst muss die Erweiterung aus deutscher Hand sein oder eine Übersetzung einer englischen Erweiterung mit einem deutschen Thema hier im deutschen Bereich. Erweiterungen mit einem englischen Gegenstück sollten in der deutschen Kompatibilitätsliste mit englischem Namen eingetragen werden. Der Link hat wie folgt auszusehen:

Code: Select all

[*][TT.MM.JJ] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=xxxxxx]Ressource[/url] von Autor

Code: Select all

[*][TT.MM.JJ] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=xxxxxx]Ressource[/url] von Autor [color=yellow](Übersetzung Übersetzer)[/color]
Weiterhin soll die Erweiterung in die Kompatibilitätsliste eingetragen werden, wenn die Erweiterung Ressourcen, wie SprachIDs, Kommandoslots oder Warenslots verbraucht. Dazu ist die SprachID, die zwischen 7000 und 8999 liegen muss, anzugeben, sowie der Kommandoslot, der je Befehlsart zwischen 16 und teilweise 63 liegen muss. Die Extra Kommandos haben keine Begrenzung nach oben. Freie und belegte Warenslots sind in der Kompatibilitätsliste zu finden.

Textseite:
Für sowohl im Englischen aus auch im Deutschen vorkommende Erweiterungen lautet der Aufbau:

Code: Select all

Textseite ......... Ressource by Autor
Gibt es von diesem Script nur eine deutsche Version, so lautet der Eintrag

Code: Select all

Textseite .....[color=yellow]G[/color].. Ressource by Autor
Denke bitte daran, dass es in der Übersicht für "Sprachdatei" und "Sprachseite" zwei unterschiedliche Listen gibt. Die Sprachdatei ist dabei die Datei selbst, etwa 497000.xml, die mit dem Befehl "load text: id=7000" ins Spiel geladen wird. Die Sprachseite ist die Seite innerhalb dieser Datei; sie wird z.B. mit "$name = read text: page=7000 id=1" ins Spiel geladen. Meist sollten Sprachdatei und Sprachseite identisch sein und daher auch in beide Listen eingetragen werden.

Kommandoslot:
Der Kommandoslot bestimmt, ob und wo man auf einer Station oder einem Schiff das eingefügte Kommando starten kann. Da die Anzahl der Kommandoslots insgesamt sehr gering ist, ist es die Aufgabe jedes Scripters, genau zu prüfen, wie viele Kommandoslots wirklich notwendig sind, um das Kommando zu betreiben, und auch nicht mehr zu nutzen. Schon für mehr als 2 Slots muss man einen guten Grund vorbringen, um in diese Liste eingetragen zu werden.

Für nur auf deutsch erhältliche Erweiterungen gilt die Formatierungsregel:

Code: Select all

COMMAND_TYPE_???_?? .....[color=yellow]G[/color].. Ressource by Autor
Ist eine Erweiterung auf deutsch und englisch erhältlich, lautet die Formatierung:

Code: Select all

COMMAND_TYPE_???_?? ......... Ressource by Autor
Bei Kommandoslotkollisionen ändert sich die Formatierung; das macht dann aber der Moderator, der die Erweiterung in die Liste einträgt.


Benutzte Waren:
{Platzhalter}


Kopiervorlage (deutsch+englische Erweiterung):

Code: Select all

Erweiterung:
Kategorie ______________
[*][__.__.__] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=______]___________[/url] von _______
Sprachdatei:
____ ......... ______ by ___
Sprachseite:
____ ......... ______ by ___
Kommandoslot:
COMMAND_TYPE_???_?? ......... ______ by ___
Anmeldungen ohne die Angabe dieser Daten werden nicht in die Liste eingetragen.
Last edited by Ogerboss on Fri, 23. Jan 09, 19:24, edited 1 time in total.

alles
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Post by alles » Thu, 13. Nov 08, 16:04

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[*][13.11.08] [http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223574]Sprachausgabe von Raketen und Munition[/url] von alles

Falls das nicht unter diese Beschreibung passt
die von vielen Plugins benötigt werden
einfach ignorieren. Ich habs gebraucht. :roll:

cu
alles

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Jens Ka
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Post by Jens Ka » Sat, 15. Nov 08, 02:50

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Kategorie MD-Tutorials
[*][15.11.2008] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223840] Briefing und Missions-Disziplin [/url] von Jens Ka
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MD ist Eventdriven. Es passiert etwas - du reagierst darauf.
Bin nicht für weitere Mod Projekte zu haben.
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UniTrader
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Post by UniTrader » Sat, 15. Nov 08, 04:16

Kategorie Script-Libraries:

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[*][15.11.08] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=223865]Farb-Tags umformatieren[/url] von UniTrader
Keine weiteren Ressourcen, ich hab alles im Script-Code untergebracht (und es damit unänderbar gemacht :D)
if not stated otherwise everything i post is licensed under WTFPL

Ich mache keine S&M-Auftragsarbeiten, aber wenn es fragen gibt wie man etwas umsetzen kann helfe ich gerne weiter ;)

I wont do Script&Mod Request work, but if there are questions how to do something i will GLaDly help ;)

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Ogerboss
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Post by Ogerboss » Sat, 15. Nov 08, 14:54

So, bis hier ist alles eingetragen. :)

@alles
Beim nächsten Mal bitte auch die Url-Tags in der ersten Klammer mitnehmen und 'ne Kategorie angeben. ;)
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alles
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Post by alles » Sat, 15. Nov 08, 15:03

:oops: sorry, passe beim nächsten mal auf. Und danke fürs aufnehmen.

cu
alles

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enenra
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Post by enenra » Tue, 2. Dec 08, 20:35

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[*][02.12.08] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=226434]Editing Terran Conflict - The Very Basics[/url] von enenra (Englisch)
Eigentlich würde ich das gerne unter einer Überschrift "Generelle Tutorials" oder so sehen, aber "Modding Tutorials" triffts wohl am ehesten. :)

Marodeur
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Post by Marodeur » Fri, 12. Dec 08, 17:26

Ich glaube mit dem EMP bin ich hier richtig. Oder doch nicht?

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[*][12.12.08] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=227846]EMP Mod Pack[/url] von DIGSIN [color=yellow](Übersetzung Marodeur)[/color]
____
Textseite: 
8899 ......... EMP Mod Pack by DIGSIN 
____

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Killjaeden
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Post by Killjaeden » Tue, 6. Jan 09, 15:32

Tutorial - Modding (mit dem X3TC editor)

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Kategorie Modding-Tutorials
[*][4.1.2009] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231176]Schiffsmodding für Anfänger[/url] von Killjaeden
Last edited by Killjaeden on Sun, 11. Jan 09, 01:13, edited 2 times in total.

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Jens Ka
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Post by Jens Ka » Wed, 7. Jan 09, 12:30

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Kategorie MD-Tutorials
[*][07.01.2009] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=231520] Was brauche ich um mit dem MD zu arbeiten. [/url] von Jens Ka
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Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus » Thu, 26. Feb 09, 16:35

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Kategorie Schiff Modding Tutorial
[*][26.02.2009] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=237869] Schiffe aus X3 Mods in X3 TC einfügen [/url] von Lord Morpheus
Edit: Ähem wo die Zahl vorher herkam würde ich auch gern wissen^^ Jetzt paßt es aber ;)
Last edited by Lord Morpheus on Sun, 1. Mar 09, 04:04, edited 1 time in total.

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Post by Ogerboss » Sun, 1. Mar 09, 03:17

Jo, würde ich gerne eintragen, aber vom 2.788.724ten Thread sind wir noch ein ganzes Ende entfernt, da hilft auch SINZA 50x nicht so schnell weiter. :mrgreen: Also bitte mal die Url prüfen und korrigieren, dann trag ich es auch gerne ein. ;)
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Lord Morpheus
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Post by Lord Morpheus » Thu, 19. Mar 09, 11:54

Wäre nett, wenn du das Tutorial nun einträgst. Der Link ist schon seit ein paar Wochen korrigiert. Und wäre Schade, wenn es in der Versenkung verschwindet.

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Post by Ogerboss » Fri, 20. Mar 09, 20:20

:oops: Tut mir leid, hab ich völlig übersehen.

Jetzt ist's aber eingetragen. :)
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Marodeur
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Post by Marodeur » Thu, 14. May 09, 18:01

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[*][28.10.08] [url=http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=246769]Community Plugin Konfigurationsmenü[/url] von Cycrow [color=yellow](Übersetzung Marodeur)[/color]
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Textseite: 
7000 ......... Community Plugin Konfiguration by Cycrow
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