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Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 8960 on topic Location: Bavaria

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Posted: Sat, 28. Jun 08, 14:39 Post subject: [SCR] Turret Ein/Aus Hotkey |
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(The corresponding english thread is found here)
- Dieses Script installiert 1 Hotkey.
- Der Hotkey deaktiviert sämtliche turrets auf dem eigenen Schiff für 5 Minuten oder bis man in einen anderen Sektor fliegt.
- Ein nochmaliger Druck auf den Hotkey reaktiviert alle turrets sofort.
- Für einen turret ein neues script zu starten reaktiviert nur diesen einen turret.
- Wenn das aktuelle Ziel ein eigenes Schiff mit turrets ist, dann gilt der Befehl für dieses Schiff statt für das eigene.
- Ein ähnliches Script existierte schon hier.
Der Unterschied ist, daß dieses hier mit sämtlichen derzeitigen und zukünftigen turret scripts ohne Änderung funktioniert.
Auch schaltet es die Turrets nicht permanent ab. Ich hatte schon öfters vergessen sie wieder einzuschalten und wenn man dann noch auf ein anderes Schiff umsteigt ist das sehr lästig.
(ZIP + SPK)
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
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DWS
Joined: 19 Feb 2005
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Posted: Sat, 28. Jun 08, 16:08 Post subject: |
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Großartig! Aber der link führt zu Target Lock Hotkeys, bzw. ist der selbe...
_________________ Wenn Raumfliegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Raumfliegen Raumfliegen nach. |
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Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 8960 on topic Location: Bavaria

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Posted: Sat, 28. Jun 08, 16:11 Post subject: |
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Woops?
Eines Tages werd ich mal kapieren wie das mit diesem copy/paste funktioniert!
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
I haven't lost touch with reality. Reality has lost touch with me. |
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Faelnirv

Joined: 29 Nov 2006 Posts: 196 on topic Location: Germany - Las Vegas

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Posted: Sun, 6. Jul 08, 12:34 Post subject: |
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sry.....vlt. blöde frage, aber was sind turrets?
_________________ let's smoke a bong or play ping pong |
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Chaber
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 4174 on topic

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Posted: Sun, 6. Jul 08, 16:23 Post subject: |
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die Schiffstürme/kanzeln die dir beim Kaperversuch immer das Zielschiff zerdeppern weil die noch weiterfeuern 
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DWS
Joined: 19 Feb 2005
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Posted: Tue, 2. Sep 08, 22:40 Post subject: |
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Wenn ich Turrets auf Raketenabwehr stelle, über hotkey ausschalte, dann stehen sie auf "In Bereitschaft". Soweit so gut. Schalte ich sie über hotkey wieder ein, dann stehen sie auf "Standardaktion" , aber nicht wieder auf Raketenabwehr wie vorher.
Das irritiert mich. Muss das so sein? Wenn ja, bedeutet dann Standardaktion in diesem Fall sowas wie "letzte Aktion vor Abschalten"?
_________________ Wenn Raumfliegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Raumfliegen Raumfliegen nach. |
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Gazz

Joined: 13 Jan 2006 Posts: 8960 on topic Location: Bavaria

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Posted: Wed, 3. Sep 08, 03:42 Post subject: |
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Tja aber... funktioniert es?
Welche Meldung das ursprüngliche script hinschreibt wenn es wieder die Kontrolle übernimmt und wann es das tut hängt von dem script ab.
_________________ My complete script download page. . . . . . Xai-Corp MSCI List is scripter's friend.
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DWS
Joined: 19 Feb 2005
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Posted: Sat, 6. Sep 08, 13:42 Post subject: |
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Es dauerte etwas länger, weil bei Turret-Raketenabwehr kann man ja nie so sicher sein - sie feuern ja leider nicht ausschließlich auf Raketen, wie man meinen sollte...
Ja, es scheint zu funktionieren.
_________________ Wenn Raumfliegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Raumfliegen Raumfliegen nach. |
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