[X3] X3 Reunion - skrypty
Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum
Yacek nie zrozumieliśmy się troszkę. Żeby uaktywnić edytor skryptów musiałem wcisnąć najpierw caps lock + t oczywiście do domyślnego imienia pilota została dopisana literka t i z Julian powstało Juliant. Następnie usunąłem to imię i wpisałem Thereshallbewings (duze T z shiftem). Opisuje to tak dokładnie gdyż w niektórych wersjach gry wystarczy zmienić imie tak jak piszesz i wszystko jest git, ale istnieja tez wersje w których trzeba pokombinować.
Teraz już nikt nie powinien miec problemów z edytorem.
Teraz już nikt nie powinien miec problemów z edytorem.
Nadejdzie dzień kiedy mury okalające gmach świata ulegną skruszone ruin.
Zwaliska spotka zatrata
Zwaliska spotka zatrata
Kombinować?
Wystarczy backspace-em usunąć stare imię i wpisać nowe. To ludzie lubią kombinować, by utrudnić sobie życie.
Wystarczy backspace-em usunąć stare imię i wpisać nowe. To ludzie lubią kombinować, by utrudnić sobie życie.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Yacek nie chodzi o utrudnianie sobie zycia.
Pozdrawiam
P.S.
Ale tu przyznam Ci rację, że ludzie ogromnie lubia komplikować sobie życie.
Nie przesadzaj nie jestem idiotą i wiem jak usuwa sie tekst. Niestety to nie działało (sztuczka z caps + t pomogła). Nie chodzi mi tutaj o obalenie Twojego twierdzenia i przeforsowanie swojego. Po prostu u mnie zadziałał "taki" sposób i niekoniecznie musi on być właściwy dla wszystkich.Wystarczy backspace-em usunąć stare imię i wpisać nowe
Pozdrawiam
P.S.
Ale tu przyznam Ci rację, że ludzie ogromnie lubia komplikować sobie życie.
Nadejdzie dzień kiedy mury okalające gmach świata ulegną skruszone ruin.
Zwaliska spotka zatrata
Zwaliska spotka zatrata
OK. Dobra, skoro mówisz że tylko tak działało. Dobrze wiedzieć, może ktoś też będzie miał taki problem i Twoje rozwiązanie zadziała.
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Czasami userzy skarżą się na wolne lub bardzo wolne pojawianie się literek po wciśnięciu klawiszy. To też trzeba wziąść pod uwagę...
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
Bonus Pack i zawarty w nim skrypt Commodity Logistics Software.HoNer wrote:Nie wiem jak kazać transportowcom przenosic rudę z mojej kopalni do mojej fabryki (2 różne sektory)
proszę o odp
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]