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Spaceshadow

Joined: 31 Aug 2007 Posts: 37 on topic

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Posted: Thu, 17. Apr 08, 22:20 Post subject: Unzerstörbare Khaak in X3 !? |
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Vor einiger Zeit, habe ich X3 mal wieder von vorne angefangen.
Ich spiele Vanilla 2.5 mit dem neuen Bonuspaket. Inzwischen bin ich beim 3 Ingametag und habe eigendlich alles was ich bis Dato erreichen wollte. Einschließlich einer soliden Grundlage für den eigenen Sektor.
Nun habe ich folgendes Problem. Im letzten Spiel habe ich mir gerne mal die Zeit damit vertrieben, die Terraner um Ihre Waffen zu erleichtern. Beim jetzigen Spiel schwirren allerdings 5-Khaak Scout und ein Bomber im Sektor "Ketzers Untergang" rum. Da die gesammte Terranerflotte damit beschäftigt ist, die Khaak zu bearbeiten und nicht mal einen Davon vernichtet bekommt, geht die Performance im Sektor in den Keller.
Ich selbst habe auch schon alles Mögliche, erfolglos versucht. Eine paar freundliche Grüße vom Hammerhai, haben nur die in der Nähe befindlichen Terraner zerstört. Die mit SWG-bestückte Hyperion, bringt nur die Schilde runter und die Khaak kämpfen munter weiter. Aus dem Sektor lassen die Khaak sich auch nicht locken.
Jetzt möchte ich wissen, ob einer von Euch auch ein ähnliches Problem hatte und wie Es zu lösen währe.
Beim letzten Spiel hatte ich das Problem nicht.
Mit einem Script möchte ich den Fehler nicht beheben, da ich kein modifiziertes Spiel haben will. Aus diesem Grund, und wegen dem besseren Einsatz der Tuningcontainer, habe ich das Spiel neu angefangen.
_________________ Erkenntnis ohne nachzudenken,ist unmöglich.
Nachdenken ohne Erkenntnisgewinn ist Zeitverschwendung. |
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Unbekannter Sektor

Joined: 07 Jan 2006 Posts: 1251 on topic

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Posted: Thu, 17. Apr 08, 22:34 Post subject: |
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jap hatte mal einen unzerstörbaren Khaak M2 .....
_________________ Mein Minecraft Clanserver
http://twoclan.de:8123/ twoclan.de
Schwere Rechtschreibschwäche vorhanden, das meiste konnte ich durch Bücher lesen beheben.
Also meckert nicht rum. |
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Madcat
Joined: 06 Nov 2002 Posts: 461 on topic Location: Frankfurt/Main

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Posted: Thu, 17. Apr 08, 23:22 Post subject: |
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Scheint normal zu sein.. die schwirren bei mir da auch rum, ebenfalls nen Bomber und 5 Scouts als Überrest aus der Story.
_________________ Incoming Fire is never friendly Fire.
***modified*** und stolz drauf! |
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Wolf 1 Moderator (Deutsch)


 
Joined: 19 Mar 2008 Posts: 5564 on topic

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Posted: Fri, 18. Apr 08, 00:58 Post subject: |
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War in meinem Storyspiel auch so. Ein Bomber mit Scouts und die Erdflotte hat aus allen Rohren geschossen ohne auch nur einen Scout zu zerstören.
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atopo


Joined: 06 Aug 2006
Location: Unbekannter Sektor zwischen Argon Prime und Heimat des Lichts
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Posted: Fri, 18. Apr 08, 08:42 Post subject: |
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naja, war bei mir nicht so, manchmal hat man eben echt Pech im Leben
Aber warum sollten zurückgebliebene Khaak aus der Story eigentlich überhaupt unsterblich sein? Ich konnte die in der letzten Mission doch auch vernichten.
_________________ Google won't search for Chuck Norris because it knows you don't find Chuck Norris, he finds you. |
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arragon0815

Joined: 21 Aug 2006 Posts: 3019 on topic Location: Bala Gi´s Freude,oder bei Coburg in Oberfranken

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Posted: Fri, 18. Apr 08, 09:36 Post subject: |
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| atopo wrote: |
naja, war bei mir nicht so, manchmal hat man eben echt Pech im Leben
Aber warum sollten zurückgebliebene Khaak aus der Story eigentlich überhaupt unsterblich sein? Ich konnte die in der letzten Mission doch auch vernichten. |
Wird wohl so sein wie es auch tlws. mit anderen Schiffen ist,die wurden von der KI einfach vergessen
Theoretisch sollte nach Abschluss der Story nichts mehr von solchen Objekten übrig sein,wenn da jetzt was durcheinander gekommen ist dann fliegen diese Dinger halt noch rum,sind aber eigentlich nicht mehr im laufenden Spiel vorgesehen......
_________________ V A G A B U N D
Die Filme zum Spiel |
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DWS
Joined: 19 Feb 2005 Posts: 382 on topic

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Posted: Fri, 18. Apr 08, 09:57 Post subject: |
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Also per Definition ein bug, der gefixt werden könnte?
_________________ Auch wenn Raumfliegen im Liegen hinter Raumfliegen im Raum fliegen, fliegen Fliegen Fliegen nach. |
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arragon0815

Joined: 21 Aug 2006 Posts: 3019 on topic Location: Bala Gi´s Freude,oder bei Coburg in Oberfranken

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Posted: Fri, 18. Apr 08, 10:11 Post subject: |
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| DWS wrote: |
| Also per Definition ein bug, der gefixt werden könnte? |
Wenn es so ist dann ja.
Irgend wo stand auch das Sats ,die man vor Ende der Story dort aussetzt,uzerstörbar werden.
Vielleicht war eine Khaakinvasion zur Zeit der Story in Ketzers Untergang und die ist jetzt auch Unzerstörbar geworden
Auf jeden Fall ist das nicht Normal und irgendwie Zufallsabhängig,ich habe schon min.5 Mal mit Story gespielt gehabt und noch nie solche Probleme bemerkt.
_________________ V A G A B U N D
Die Filme zum Spiel |
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skymen

Joined: 20 Feb 2007 Posts: 67 on topic Location: dauernd unterwegs im Uni

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Posted: Fri, 18. Apr 08, 16:52 Post subject: Re: Unzerstörbare Khaak in X3 !? |
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| Spaceshadow wrote: |
Nun habe ich folgendes Problem. Im letzten Spiel habe ich mir gerne mal die Zeit damit vertrieben, die Terraner um Ihre Waffen zu erleichtern. Beim jetzigen Spiel schwirren allerdings 5-Khaak Scout und ein Bomber im Sektor "Ketzers Untergang" rum. Da die gesammte Terranerflotte damit beschäftigt ist, die Khaak zu bearbeiten und nicht mal einen Davon vernichtet bekommt, geht die Performance im Sektor in den Keller.
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Das ist ein Bug, der immer mit unterschiedlichen Objekten, welche dann unzerstörbar sind, auftritt. Hier hilft nur eins: z.Bsp. Cheatscript von STM, dann kannst Du die Dinger wegscripten. Danach beruhigen sich die Terraner auch wieder.
Gruß
skymen
_________________ X3 Version: 2.5
BP : 3.1.07
MODs : XTM 0.7.3
Scripts : H-MK3 1.29.8, WVH 3.3.04, Scops Map 1.2.3.8., MEFOS V3.200, CODEA V3.b.12.
Wissen ist Macht ; nicht´s wissen macht nichts . |
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Nephtys
Joined: 26 Jun 2007
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Posted: Fri, 18. Apr 08, 20:37 Post subject: |
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Jedes Objekt in dem Sektor wird nach der Story unverwundbar gemacht. Deshalb gibt es ja auch den Trick mit den Satelliten (unverwundbare Satelliten reinspammen ---> unüberwindbare Wand und da gehen einige zu Bruch dran^^).
Ohne Script wirste nix machen können. Wie du bereits gemerkt hast, ist unverwundbar unverwundbar. Manuell zerstören geht deshalb nicht...
Man könnte zB ich glaub in XTM mit der HCF die Teile aber sogar kapern (sind dann noch unverwundbar xDDDD).
aber in Vanilla ohne Scripte??? keine Chance...
hoffe einfach, dass dir Vanilla irgendwann langweilig wird und du einen neuen Spielstand anfängst oder scriptest.
"Its not a bug, its a feature." Deshalb wird es auch nicht gefixt werden, weil es keinen Grund dazu gäbe...
wer in der letzten Mision nicht fleissig Khaak killt ist selber Schuld wenn was übrig bleibt und Probleme bei der "behandlung" des Sektors ergibt
mit STM Cheats (oder die halt manuell kurz schreiben, so kompliziert isses ja nicht) könnte er auch einfach die Terraner mitlöschen... nerven eh nur rum^^
_________________
Fear the drones! |
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Spaceshadow

Joined: 31 Aug 2007 Posts: 37 on topic

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Posted: Fri, 18. Apr 08, 22:19 Post subject: |
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Also erst mal danke für die Antworten.
So wie ich die Sache sehe, werde ich wohl ein modified in Kauf nehmen müssen, oder auf das Spielen im Sektor Ketzers Untergang verzichten. Ausserdem habe ich ja noch Safes aus dem letzten Spielverlauf, wo das Problem nicht auftritt.
Als Slideshow bringt es keinen Spass, den Terranern die Waffen abzuziehen oder die GKS aufzumischen.
@Nephtys
| Quote: |
wer in der letzten Mision nicht fleissig Khaak killt ist selber Schuld wenn was übrig bleibt und Probleme bei der "behandlung" des Sektors ergibt |
Kann ich so nicht bestätigen. Eigendlich habe ich bei der Mission mitgekämpft und reichlich Khaak gekillt. Während der Mission respawn die Teile immer wieder, so das man nicht alle erwischen kann, bevor die Mission zuende ist.
Im Moment bleibe ich erst mal bei Vanilla. Das mit dem Scripten kann ich mir ja dann immer noch überlegen.
MfG Spaceshadow
_________________ Erkenntnis ohne nachzudenken,ist unmöglich.
Nachdenken ohne Erkenntnisgewinn ist Zeitverschwendung. |
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Sereneti

Joined: 22 Apr 2006 Posts: 764 on topic

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Posted: Sat, 19. Apr 08, 06:49 Post subject: |
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hm...
dieser bug betrifft auch raumschiffe.....
'n parr unihändler gaaannnzz weit auserhalb der eklyptic postieren, und dann erst den endkampf machen...
.
_________________ CPU:AMD Phenom II X4 955 3,2Ghz
Hauptspeicher: 16GB DDR 3 1333
Graka: 1GB DDR 5 , 875mhz |
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atopo


Joined: 06 Aug 2006
Location: Unbekannter Sektor zwischen Argon Prime und Heimat des Lichts
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Posted: Sat, 19. Apr 08, 08:57 Post subject: |
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na toll, das nächste mal postiere ich da meine halbe Flotte und schick sie danach innen Khaaksektor 
_________________ Google won't search for Chuck Norris because it knows you don't find Chuck Norris, he finds you. |
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Sereneti

Joined: 22 Apr 2006 Posts: 764 on topic

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Posted: Sat, 19. Apr 08, 09:02 Post subject: |
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jap..
so kann man mit ner "billig" nova nen khaaksektor plätten
(übertrieben)
aber ernstahft:
Alles wass sich während des endkampfes in diesen sektor aufhält wird unverwundbar gemacht.....
ob sic da jetzt ein "nichtdazugehörender" cluster aufhält, oder irgendwass anderes : Es ist hinterher nicht mehr zerstörbar.....
so kann man sich z.b. unverwundbara unihändler holen, usw....
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SuperVegeta

Joined: 20 Dec 2005 Posts: 1602 on topic Location: Leipzig (Germany)

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Posted: Mon, 21. Apr 08, 17:58 Post subject: |
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ein Cluster währ egal weil der ehe weg is beim teilen und dann neue schiffe entstehen
naja ich spiel sowieso Akira Jon mit DDRS JL Multi MOD
_________________ X3-R Script Index
X3-TC Script Index |
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