[XTM] Problem z wieżami w przechwyconych okrętach - rozwiązanie

Forum do dyskusji o x-grach i problemach technicznych

Moderators: Alan Phipps, Moderatorzy polskiego forum

User avatar
LeWaR
Posts: 1472
Joined: Sat, 8. May 04, 16:33
x4

[XTM] Problem z wieżami w przechwyconych okrętach - rozwiązanie

Post by LeWaR »

To jest błąd (jeśli to jest błąd) w ustawieniu broni.
Po przechwyceniu statku wieże pozostają z tymi samymi komendami co przed przechwyceniem (np. Atakuj wszystkich wrogów)
Jeśli złapie się statek i nie można zainstalować większej ilości dział niż jedno należy wejść w rozkazy dla wieżyczek i ustawić na BRAK. To spowoduje zresetowanie ustawień dla wieżyczek. Po tym zabiegu można już dowolnie nadawać ustawienia wieżyczkom.

Oryginał z forum XTM
Hiya Mate,
This Is A Stock ES Bug (If Indeed You Can It A Bug...) In That, The Turrets Are Still Set To The Same Command They Had As From Just Before You Capped Them..... {IE: Attack All Enemies......}

How You Get Around It Is, Go Into The Turret Command Section & Set ALL Turrets To None & Then Reset Each Turret To Whatever Command You Wish... {IE: Attack My Target/Attack All Enemies/Protect Ship/Missile Defense (Provided You Have Fight Software Mk.2 Installed)}

Then & Only Then, Will You Be Able To Install All Available Weapons Into Turrets.....
Tu jest rozwiazanie z tymi nieszczęsnymi wieżami co biorą tylko jedno działo.
Skrypty i spolszczenia do skryptów dla X3 Reunion, TC, Albion Prelude >> http://www.mamuthq.net.pl
C2Q 6600@2,4GHz | 8GB@1066MHz Ram | GForce GTX 460 1GB | Win7 64bit
XTC+XRM | Albion Prelude
User avatar
Yacek
Posts: 3157
Joined: Wed, 18. Jul 07, 11:44
x3tc

Post by Yacek »

O dzięki, tylko trochę za późno i Tytan i Python poszły na żyletki :-(
Ale jeszcze się coś trafi :-)
X3:AP 3.1+XRM 1.30d+MSP 1.7+LoCo 2.01+IR 2.0
Zapraszamy wszystkich chętnych na forum XUDB, gdzie znajdziesz FAQ, opisy skryptów, modów i fabuł, oraz Mamut HQ.
[ external image ]

Return to “Polskie / Polish X-Forum”