erstellt von Chris Gi & J.L.
( !!! Bin ( J.L. ) erstmal nicht aktiv hier ---> "Modder-Pause" !!!!)
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Installation des SG ShipMod
1. Den SG ShipMod in das X2 mods-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
Im Startfenster auf Mod-Paket und diesen Mod wählen und auf ok klicken.
2. Die SG ShipMod-Uni in den X2 maps-Ordner entpacken, oder selbst reinsetzen.
Fad zu 1.- C:\Programme\Egosoft\X2\mods
Fad zu 2.- C:\Programme\Egosoft\X2\maps
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Start ohne X2-Story
X2 starten ---> "Mod Universum starten" anwählen ---> den "SG ShipMod-Uni" anwählen --> fertig
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Script-Schiffswerft ( neu Start notwendig )
1. Den J.L.Argonen.Schiffswerft in das X2 scripts-Ordner entpacken, oder selbst rein setzen.
2. Im Script-Editor den J.L.Argonen.Schiffswerft mit "r" wählen & den Sektor aussuchen.
Dann die Stelle wo die neue Werft stehen soll ( Pfeiltasten verwenden ), bestätigen & fertig.
Fad zu 1.- C:\Programme\Egosoft\X2\scripts
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* X2 Universum
- neue Torverbindung sowie versteckte Torverbindung
- Khaak-Sektoren können durch Sprungtore erreicht werden
- einige Asteroiden wurden ihre Ressourcen rauf gesetzt
- 48 neue Sektoren dazu gekommen
- Erd-Sektor sowie 2 Außenposten dazu gekommen
- neu Schiffswerften & Ausrüstungsdocks ( Goner & Piraten )
- Piraten & Goner mit eignen Fabriken
!!!ACHTUNG!!!
! Die neue X2 Universum wird erst bei ein neu Start aktiv !
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* Schiffe *
- einige Schiffe der Völker wurden ihre Laderaum verbessert,
- Terrane-Schiffe ( aus X3 ) vorhanden
- Xenon & Piraten haben andere Schiffe erhalten
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* Ausrüstung *
- einige Laser wurde der Energieverbrauch etwas gesenkt (!!nicht alle !!)
- ein Laser wurden verstärkt

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!!! ein neu Start ist notwendig !!!
Es wurde mehr verändert bzw ist dazu gekommen, als was jetzt ihr steht !
Nur möchte ich kein Roman ihr schreiben, lasst euch einfach überraschen.
Der SG-ShipMod hat nur Schiffe neue Stationen, sowie eine neue Uni bekommen.
Es wird keine Missionen bzw Story geben, warum dürfte klar sein

Die drei Xenon-Sektoren werden weiter so benannt ( aber nicht so Angezeigt ),
das konnte ich leiter erstmal nicht ändern.
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Danke an die fleißigen Beta-Tester,
- zero33
- Ban
- Cray90
die für uns den SG ShipMod im allem getestet haben.
Danke an bullet09, für die Übersetzung der t-Datei.
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Download-Bereich [ external image ][ external image ]
neue Link ( 10.10.2012 )
Link-SG.ShipMod V1
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Bilder
http://rapidshare.com/files/106158884/Bilder.zip.html
wir wünschen euch viel Spass

MfG
J.L.